水の下の心理的恐怖:暗い質量は海の深さを恐れて遊び、海面の下で絶対に怖い大邸宅をもたらします

Kuro

スペインのスタジオパスゲームは、非常に特別なものを思いつきました。あなたは暗闇、影のある人物、よく知られている殺人者、クモ、ピエロなどについて恐れることができます。これらの恐怖は、ビデオゲームでしばしば起こります。ただし、サラソフォビアはあまり一般的ではありません。これはまさに、Path Gamesが彼女の新しいホラーゲームDark Massで変更したいものです。

洞窟ダイビングだけが怖いでしょう...

サラソフォビアとは何ですか?この恐怖は深海を指します。これらは川、湖、そしてもちろん海になります。サラソフォビアも船についてコメントすることができます。これは、大きくて暗い - すなわち深さ - 水が潜在的に危険になる可能性があるためです。そのような恐怖は通常、トラウマ的な経験から生じます。しかし、ここには水に対する一般的な恐怖はありません。これは、アクアや疎水性に適合します。

それで、余談は終わりました。暗い質量に戻る。最近公開されたトレーラーは、外海の船を示しています。ダイバーが水に飛び込み、そこで彼女はこの抑圧的な闇を期待しています。懐中電灯を使用すると、一人称の視点は未知になります。サンゴと孤立した魚は、海の床で見ることができます - 地面からのあまりにも無傷の家を除きます。

リードは不思議なことに、私たちが従うダイバーがこのヴィラに呼ばれたいと思っています。本棚は建物の壁を舗装しています。いくつかの本は水を通り抜けて、まるでゴーストハンドに浮かんでいるかのように見えます。リードはこの家で一人ではないことがすぐにわかりました。酸素はボトルをより速く速く引き抜き、トレーラーの端に向かって、水の塊であまりにもよくある絵画や文書だけを見ることができなくなりました。いいえ、最初のスケルトンでさえ梁にぶら下がっています。それは、隣にまっすぐになりますが、リードにすぐに注目とスプリントを引き付けます。ここで何が起こったのですか?そして、それはどのように可能ですか?

リードはこの暗い塊、この絶対に怖い家とその中に何でも逃れることができますか? 「ダークマスは完全に水の下で遊ぶホラーゲームです。沈んだ財産の遺跡を探索し、何世紀にもわたってそこに潜んでいる呪いの前で逃げます」とそれは言いますスチーム。 「あなたが逃げるか失われた魂になるかどうかをあなたの決定を決定します。」

この心理的ホラーゲームを実現するために海の暗い側面を使用する現実的な物理学があなたを待っています。 Unreal Engine 5は、既知の拷問技術に基づいて、「悲劇的な過去」を持つ怪物の儀式のパズルもあります。哀れみのために十分な酸素があるかどうかはまだわかりません。しかし、参照してください。