アウターワールド2:黒曜石は、ターゲットを絞ったキャラクター開発を通じて、役割の側面にさらに応答したいと考えています - キャラクターはさらに個別にする必要があります
開発者スタジオには黒曜石がいます22025に発表されました。現在、改訂されたゲームシステムに関する新しい詳細があります。オブシディアンは今、古典的な役割 - メカニズムにもっと集中したいと考えています。したがって、ファンは、おそらく深遠な決定、より多くの専門化、個々のビルドを楽しみにしています。
誰もがどういうわけかすべてを少しすることができます
1つインタビューMIT IGNリードシステムデザイナーのKyle Koenigが説明しました。なぜアウターワールド2でキャラクター開発に対処したいのか:「ゲームの終わりにキャラクターとの個人的な経験を最小限に抑えるすべてのもので良いキャラクターをよく見ました。」
彼は続けた:「私たちは、すべてのレベルアップとすべての投資が本当に重要であるという事実に集中したかった」
今、それは違うはずです。スキル、特性、特典の新しいシステムを使用すると、ターゲットを絞ったキャラクター開発を可能にする必要があります。 90を超える特典を利用できる必要があります。ステルス、ファイト、レトリックなどの古典的な演奏スタイルはまだ保存されており、創造的に組み合わせることができます。
強調されたデザインディレクターのマット・シンによると、プレイヤーは恒久的なスタイルのプレイに従うべきではありません。「伝統的なステルスビル、バトルビル、言語の建物だけではありません。他のシステムで遊んで、かなり広いがユニークなプレイヤープロファイルのスペクトルに統合する混合コンセプトがたくさんあります。」
多くのものには悪い特性があります
プレイヤーは、利点をもたらすだけでなく、不利な点ももたらす特性を楽しみにしています。したがって、「愚かな」特性は追加の特典をもたらす可能性がありますが、スキルへの投資を少なくすることができます。 「病気」はあなたの最大の健康を低下させる可能性がありますが、他のボーナスをもたらします。オブシディアンは、たとえば、永続的な統合ブーストのためのNPCの標的殺害によって、道徳的に疑わしいビルドが可能であることをすでに確認しています。
オブシディアンは、キャラクターのさらに個性を見るために、外の世界への後継者のキャラクター開発をどのように改善できるかを考えているようです。今年はPS5、XboxシリーズX/S、およびPCにアウターワールド2が登場するはずです。
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