Clear Obscure:Expedition 33 Deluxe Edition
特に新鮮なIPである場合、新しいAAAゲームのプレゼンテーションに本当に魅了されたのはいつですか?個人的には、頭に浮かぶのはCapcomのPragmataだけです。しかし、それ以来、そのリリースは延期され、最終的に不確実性に溶け込むまで延期されました。
そして、私が近い将来このセグメントで本当に新しくて興味深いものが出てくることは何もないという考えにほぼ同意したとき、すべてのプロジェクトはカーボンコピーのようなものになるでしょう、Clair Obscur:Expedition 33が突然現れました。印象的な予算を備えた野心的なJRPG、珍しい世界、そして特に興味深いものは、若いフランスのスタジオによって作成されました。あなたは認めなければなりません、それは少なくとも型破りなように聞こえます - そしてこれが私を夢中にさせました。この投稿では、現時点でゲームについて知られているすべてを収集しました。また、このプロジェクトに従うことにも興味があることを願っています。
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フランスのスタジオサンドフォールインタラクティブは2020年に設立されました。そのチームはまだ控えめであり、フリーランサーを数えず、約36人の従業員です。ただし、小さなサイズは強力なチームによって補償されます。スタジオのバックボーンは、創造的な自由と独自のアイデアを実装する機会のために大企業を離れることを決めた元Ubisoft開発者で構成されています。サンドフォールの人たちは本物のJRPGファンであり、これは肉眼では明らかです。チームセクションの公式ウェブサイトでは、すべてのチームメンバーのお気に入りのゲームの選択を見つけることができます。これにより、プロジェクトの背後にいる人々をもう少し良く知ることができる非常に心からの詳細です。
さらに、このサイトには、チームが最初からゲームの開発プロセスを共有していたブログがあります。現在、プロジェクトにはすでに名前があります - Clair Obscur:Expedition 33、そしてそれは独自のページさえ持っています。そこでは、面白いミニテストを取り、ニュースレターを購読できます。ちなみに、サブスクリプションはショーだけのものではありません。たとえば、私はすぐに壁紙、予告編の音楽を備えたミニアルバム、他の場所では見つからないコンセプトアートを送信しました。手紙の中で、開発者は加入者を「エクスペディター」と呼びます - かわいいですね。
ちなみに、サンドフォールのコミュニティマネージャーチームは非常に敏感に働いています。私は彼らのソーシャルネットワークを見ました - そして、どこにでも暖かい雰囲気があります。フィードバック、質問に対する誠実な答えをありがとう(もちろん、答えたいことがある場合)。これらはささいなことのように見えますが、あなたが尊敬され、感謝されているという感覚を作り出します。ゲームの出版社は若いが、すでに実績のあるKepler Interactiveです。彼らは、SIFU、軽corn、パシフィックドライブなどのプロジェクトをベルトの下に持っています。サンドフォールの賃貸事務所を手伝ったのはケプラーでした。これにより、チームは翼を少し拡大して広げることができました。
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スタジオは、出版社だけでなく資金を受け取りました。その豚の銀行で:
- Epic Megagrantsプログラムの下での壮大なゲームから50,000ドルの付与
- CNCからのサポート - 国立映画館とアニメーションセンター
- オクシタニアの地域当局からの支援と同様に
一般的に、サンドフォールはかなり順調に進んでいます。開発のためのお金があり、チームは情熱と協力しており、プレーヤーは人道的に扱われます。彼らは本当に何か特別なものを作ることができるようです。
新しいジェット処理されたJRPGについて知られていること:戦闘システムと世界探査の特徴
彼らの最初のゲームのために、開発チームはbeatられた道をたどらないことにしました。別の「典型的な」JRPGの代わりに、彼らは新鮮な何かに賭けています。言葉では、ターンベースの戦術とリアルタイムアクションの要素を組み合わせたリアクティブな戦闘システムです。アプリケーションは深刻で、少し大胆ですが、認めなければなりません。「通常の戦闘」という言葉でプロジェクトを宣伝したい人はほとんどいません。したがって、パトスは戦略の一部である可能性が最も高い。そして、もしそれがなければ、驚きたいという欲求のために、彼らのカルマのプラス。
開発者はゲームを次のように説明します。
「この新しいJRPGは、リアルタイムのアクションと古典的なターンベースの戦闘を組み合わせています。パーティーメンバー間のさまざまな機器、スキル、統計、および相互作用を使用してユニークな遠征を作成します。マスターディフェンスシステム - ダッジ、パリー、反撃 - ラトルタイムでの潮流を好みます。
これを広告から人間に翻訳しようとすると、2つの戦闘学校の共生症になります。ジャンルのクラシックのように、動きの計画との戦術的な深さと、打撃を避けたり、重大なヒットを与えたりするために時間内にボタンを押す必要がある瞬間の順調さです。 「攻撃と待機」だけでなく、リズム、反応、精度が重要なインタラクティブな振り付けに近いもの。ここでの各戦いは小さな即興演奏であり、それはあなたがメカニックをどれだけよく知っていてペースを感じるかに大きく依存しているようです。丁寧なゲーマーは、このジャンルの有名な代表者との類似点をすでに描き始めています。表面的には、インターフェイスは、明るいメニュー、スタイリッシュなプレゼンテーション、戦術的計画に重点を置く、ペルソナの最新の部分との関連を実際に呼び起こします。しかし、予告編のゲームプレイは、Lost Odyssey、Legend of Dragoon、Shadow Heartsなど、「反応性」がすでに戦いの重要な部分であったゲームのような古き良き古典の経験豊富なファンを思い出させました。それは興味深いアイデアの組み合わせであり、フランスのスタジオが日本の遺産を現代のJRPGの独自のアイデアにどのように適応させるかを見るのは本当に興味深いでしょう。
しかし、戦闘システムだけでは満たされません。バトル間でプレイヤーがすることも重要です。そして、ここで開発者はいくつかの情報を共有しました。次の説明は、公式プロジェクトページにあります。
「シュールな敵が住む妖艶な世界を探索してください。息をのむような風景を旅するとき、多くの顔の島から忘れられた戦場まで、隠されたクエストを発見し、謎を解きます。
雰囲気と探検に重点を置いたストーリー主導のJRPGのクラシックなセットのように聞こえます。カラフルな場所、神秘的な場所、隠されたエリア、チームに採用できる多くのNPC、そしておそらくそれぞれの個人的なストーリーラインです。おそらく、謎、フォークのクエストがあり、マーカーでマップに沿って実行するだけでなく、世界の詳細を実際に調べた場合にのみ見つけることができる秘密があります。
それとは別に、「新しい動きの方法」が言及されています。これは、マウント、フライングマシン、テレポート、さらには機械的パズルなどの可能性のあるメカニズムのヒントです。さて、開発者が静脈に少なくとも「Ubisoft Blood」の一滴を持っている場合 - 「塔」、キャンプ、その他の関心点を期待して、マップの一部が開いており、サイドクエストが与えられます。全体として、このゲームは、ターンベースの戦略、リアルタイムダイナミクス、ペルソナスタイルのビジュアル、昔ながらの日本のRPG哲学、プロット探索、そしておそらくオープンワールド要素のミックスなど、アイデアの真のカクテルになることを約束します。そして、彼らがこの半分を良いレベルで実装する場合、それは少なくともまともなタイトルになります。そしておそらく本当の隠されたヒット。
遠征のヒーローについて知られていること33:スタイル、キャラクター、演技
先日、私は日本のツイッターで面白い争いに出会いました。トレーラーに触発された1人のユーザーは、激怒することを決めました。彼らは、西洋の開発者が彼の意見では、日本のゲーム開発の精神を再び充当したと言います。すぐにコメンテーターの一人が彼を彼の代わりに手伝いました。彼らは、もしこれがアメリカのゲームだったら、私たちはそのような美しい女性キャラクターを見ないだろうと言います。そして実際、ウェスタンスタジオは最近、美学よりも議題にはるかに興味がありました。そして、ここでは、すべてがその場所にあるようです。キャラクターのデザインはすぐにあなたの注意を引きます。それは衝撃的ではなく、いかなる犠牲を払って「すごい効果」を絞り出すよう努力していませんが、同時に明るく記憶に残る。ヒロインは表現力豊かに見えますが、ファンサービスで過負荷ではありません。衣装はスタイリッシュで機能的です。私は遠征の形式に特に満足していました。それは設定内で論理的ですが、同時に各チームメンバーの個性を強調しています。女の子は表現力豊かで、それぞれの画像は一見読まれます。そして、ギュスターブ…まあ、パラレル宇宙からのパティンソンも同様です。悲観的です。
一部の人々は、プロポーションに障害を感じるかもしれません - 彼らは頭が大きすぎると言います。多分。しかし、漫画本と比較して、ドラゴンエイジのような最愛のフランチャイズが変わっているという悪い味と比較して、ここではすべてがはるかに調和しているように見えます。あなたは理解するためにアーティストである必要はありません - 著者は明らかにスタイルと認識のバランスを維持しようとしました。予告編では、声の演技の最初のサンプルが与えられました。そして、それは、私が言わなければならない、有望です。ベン・スターとジェニファー・イングリッシュの声は、すでに「クライヴ・ロスフィールドはシャドウハートと出会う」とファンによって吹き替えられており、比較 - ミームではありますが、非常に正確にパフォーマンスを伝えています。キャスト全体が同じ品質のバーを維持すると信じたいです。強い演技がなければ、あなたはストーリーテリングで遠くになることはないからです。
公式Expedition 33 WebサイトおよびSteamでは、現在のチームメンバーの短い説明をすでに読むことができます。これまでのところ、4人のキャラクターのみが提示されていますが、Sandfall Interactiveの開発者は、既存のヒーローとカードを時間の経過とともに追加することを約束します。したがって、ゲームがリリースされる前でさえ、世界の発展をフォローしたい場合は、より頻繁にそこを見る理由があります。また、メインキャラクターがどのように提示されるかも興味深いです。ギュスターヴは、チームのリーダーであるだけでなく、遠征隊のすべてのメンバー間のリンクでもあります。開発者によると、各パートナーとの関係を構築しなければならないのはプレーヤーです。これは、キャラクター、バックストーリー、内部対立を明らかにするサイドクエストの存在を意味する場合があります。そしておそらくもっと何か。たとえば、ロマンス。結局のところ、私たちは黙示録的な地球にいます。そして、世界が崩壊すると、人々はお互いに手を差し伸べる傾向があります。
希望する必要はありませんが。たとえば、赤毛のマエルはすぐにロマンチックな選択肢から除外されます。第一に、彼女は兄弟をガスターブと見なし、第二に、彼女はわずか16歳です。ここでの強調は、明らかに安いセンセーショナル主義ではなく、深いドラマにあります。 LuneとCielの他のキャラクターは、一見簡単なストーリーを持っています。しかし、彼らの動機の背後で、より複雑な心理的背景を見ることができます。これらは、「困難な過去」を持つヒーローだけでなく、プロットが進むにつれて見解、恐れ、疑いが互いに衝突する本格的な個人です。そして、そのような衝突を通して、ゲームの世界が明らかにされています - 悲観的でポスト黙示録的で、文明の名残が人間の顔を守ろうとしています。
これはすべて非常に野心的なバーを設定します。 Expedition 33は、単なるラッパー以上のものであるように見えますが、よく発達した伝承、チーム内の興味深い関係、グラフィックスだけでなく歴史にも注目を集める雰囲気の深刻な主張を持つプロジェクトです。最終バージョンが期待に応えることを願っています。これまでのところ、それは有望に見えます。
新しいインディーゲームにおける暗い世界と死の哲学
私たちが示されている世界は、その雰囲気ですぐに私たちの注意を引いています。それは魅力的で邪魔です。ここで、人々は長い間、早期死のアイデアに慣れてきました。誰もが、彼らがどれだけの時間を残したか、そして彼らの愛する人がどれだけの時間を残したかを正確に知っています。これはホラーストーリーではなく、日常の現実の一部です。毎年、最大平均寿命が減少し、人類の絶滅はもはや遠くて仮説的ではないように見えます。それはすでにしきい値にあります。これから逃げることはありません。運命はプログラムされているようで、それを変更することは不可能です。考えてみてください - あなたがあなたの親relativeとあなた自身の死の正確な日付を知っていたら、これはあなたにどのように影響しますか?どうやら、開発責任者であるGuillaume Brochは、しばしばこの質問を自問しました。彼のお気に入りのゲームがペルソナ3であることは何もありません。これは、死と必然性のテーマも提起しています。
それはすべて、神秘的な芸術家から始まりました。毎年、彼女は巨大なモノリスに新しい数字を書いています。そして、この数とともに死にます。誰もまだ彼女に到達することができませんでした。彼女は誰ですか?ねじれた義務感を持つ人?または、完全に違うもの、人間の論理や感情とは異質なものですか?そして、私たちがそれを理解することさえできない場合、どうすれば私たちの認識を超えて何が戦うことができますか?予告編は抑圧的な雰囲気を作り出しますが、同時に、まだ希望の火花があります。新しいミッションの成功の可能性 - 21連続で - は無視できるようです。しかし、それが少なくとも次のもの、つまり32秒の道を切り開くという信仰があります。
これまでのところ、世界についてはあまり知られていませんが、すでに驚くべきことです。私はトレーラーからのコンセプトアートと個々のフレームに接着されています。その中のすべては、そのアーティストによって描かれているようです。ここの空間は奇妙で非線形です。それはひねり、バラバラになり、キャンバスの絵の具のように広がります。 1つの場所が私に最も感銘を受けました。それは海底に似ていますが、その中のオブジェクトは水中であるかのように振る舞いません。そして、砂と貝殻の代わりに、牧草地により適した花があります。この意図的な不条理は、シーンに特別な魅力を与えます。あなたは馴染みのあるものを認識しているようですが、夢の奇妙な歪みを通して。
それでも、この夢は無害ではありません。開発者は、敏感なプレーヤーに影響を与える可能性のあるコンテンツについて事前に警告します。ゲームには:
- 暴力のシーン、
- 血の画像、
- 自殺テーマ、
- 邪魔で恐ろしい視覚画像。
したがって、あなたがこの世界に突入することに決めた場合、準備してください - それはあなたを痕跡なしで行かせません。
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Clear Obscure:Expedition 33 Deluxe Edition-システム要件
最小 | 推奨 |
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OS:Windows 10 64ビット | OS:Windows 11 64ビット |
CPU:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X | CPU:Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 5600X |
メモリ:8 GB RAM | メモリ:16 GB RAM |
GPU:GTX 1070 TI / RX VEGA 56 / ARC A580(8 GB) | GPU:RTX 3070 / RX 6800 XT(8–16 GB) |
DirectX:バージョン12 | DirectX:バージョン12 |
ストレージ:55 GB SSD | ストレージ:55 GB SSD(必須) |
パフォーマンス:30 fps @ 1080p(low) | パフォーマンス:60 fps @ 1080p(高) |
Clair Obscurの再生方法:Expedition 33 vpesports経由でSteamで無料のDeluxe Edition
現実自体が狂気に少し触れられたアーティストによって描かれたと思われる世界に足を踏み入れるのはどうなるか疑問に思ったことはありませんか?毎ターンあなたを待っている驚き - 奇妙で恐ろしい、しかし痛みを伴う魅力的ですか? Clair Obscur:Expedition 33 Deluxe Editionは単なるゲームではありません。これは、クレイジーなオデッセイへの招待状です。そこでは、すべての瞬間がキャンバスのブラシストロークのようなもので、インスピレーションのフィット感が描かれています。ここであなたは単なるヒーローではありません。あなたは、この奇妙な世界に反映するすべての決定が繰り返される、美しく、悲劇的なおとぎ話の一部です。
私たちは、不必要な大騒ぎなしにクレアの不明瞭さの雰囲気に自分自身を浸すことができるように、すべてをしようとしました。設定を掘り下げたり、インストール上で脳をラックする必要はありません - ただ登録する私たちと一緒に、あなたのアカウントにログインすると、ゲームがあなたを待っています。ポータルが開かれます。そして、現実とファンタジーの境界が消去されるまさにその世界にいることに気付くでしょう。すべての完全なリスト無料のスチームアカウント私たちのウェブサイトで見つけることができます!
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Clair Obscur:Expedition 33とは何ですか?
プロットは何ですか、そしてゲームにはどのような世界がありますか?
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