Mount&Blade II:Bannerlord
Mount&Blade II:Bannerlordが最初にSteam Early Accessに登場したとき、それはすぐに大勢の聴衆を引き付けました。その後、興奮は少し減り、オンラインは約5倍小さいレベルで安定しました。しかし、現在、完全にリリースされていると、数字はそれほど印象的ではありません。5万5,000を超えることはほとんど不可能であり、次に何が起こるかを言うことは困難です。
では、何が起こったのでしょうか?開発者は期待に応えていませんでしたか?いいえ、Taleworldsチームはゲームを本当に改善し、初期のバージョンの問題の多くを排除しました。たぶん、より強力な代替品が市場に登場したのでしょうか?それもそうではありません。Bannerlordはこの種でユニークなままであり、これまでのところ競合他社はありません。では、関心の低下の理由は何ですか?それを理解し、最終的な評決をしましょう。
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カルラディアは広大な世界であり、砂漠を焦がす砂漠から、無限の草原から海岸までの厳しい北フィヨルドまで広がっています。その大きさにもかかわらず、この大陸は人生で賑わっています。貿易キャラバンはそれを広く渡り、盗賊は密集した森に隠れ、農民は都市や城に物資を運びます。しかし、ここの最も肥沃な畑でさえ、数千人の戦士が権力、金、栄光のために戦う血まみれの戦場に即座に変わる可能性があります。
あなたは、それ自体の法律によって生きるこの世界で誰になるべきですか? merc兵隊を導き、最高の価格を提供する人に剣を売っていますか?強力な支配者に忠誠を誓うことによって高貴なタイトルを達成しますか?または、王冠のすべてを危険にさらし、力で王位を征服しようとしますか?おそらく、あなたは珍しい商品で巨大なキャラバンを導く商人の道に近づいており、王の間でさえあなたの目の前で金持ちになり、en望を覚めますか?それとも、無敵の騎士、トーナメントチャンピオン、司令官の栄光に惹かれているのでしょうか?それとも、恐怖を鼓舞し、火傷した村の道を残し、船団を略奪し、国の半分から敬意を表し、軍隊さえ挑戦することを恐れずに敬意を表しますか?あなたはまだここのような選択の自由を探す必要があります。また、正確な数字の不足に混乱しないでください。ヒーローが持っているスキルの数、使用できる武器の種類、または自分の都市を適切に建設する方法。 Bannerlordでは、他の何かがより重要です。これは、プレーヤーが自分の物語を書く本当の中世のおとぎ話です。
もちろん、ゲームの仕組みは深く、常に明白ではありません。彼らは荒いエッジで早期アクセスを入力しましたが、今でも経験やガイドなしで、カルラジアを支配するための道はとげになります。しかし、世界の支配に対する野心がなくても、あなたはあなたが望むようにプレイするだけでたくさんの楽しみを持つことができます。実験、失敗、予期しない勝利 - これがすべて旅を忘れられないものにします。そしてもう1つ:この世界には、魔法、エルフ、ドラゴンがありません。主な役割が魔法ではなく、鋼、unning、寒い計算によって果たされる中世の世界の過酷で容赦ない現実のみ。
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中世の戦争:リアリズムと戦術
ゲームの世界では、誰もが自分の運命を自由に選ぶことができます - シンプルな強盗から偉大な王まで。これは、ゲームプレイの最初のレイヤーが構築されているものです。戦略的開発、キャラクターとの相互作用、独自のクランの管理。主人公はカルラディアの土地をさまよい、軍隊を集め、貿易をし、城や都市を管理し、有用な知人を作り、時間が経つにつれて忠実な仲間やソウルメイトさえも見つけることができます。
しかし、中世は壮大な戦いと騎士の立場なしではどうなりますか?ここでは、一対一の戦いから何千人もの戦士との壮大な戦いまで、どんな戦いも、数学的な計算と単位の特性ではありません。これは、最高の歴史的な映画に匹敵する大規模な光景です。プレイヤーは、剣のすべての動き、描かれた弓のすべての動きが戦いへの彼の個人的な貢献であるものの中にいることに気づきます。あなたはできる:
- 敵の厚さに爆発し、剣やxでそれらを叩きます。
- 弓またはクロスボウから正確に火をつけ、遠くから敵を攻撃します。
- 戦場から直接命令を出し、部隊を指揮します。
- 戦術と地形を使用して、優れた敵軍に対する勝利を達成します。
中世の戦いの雰囲気は、恐ろしい真正性でここで伝えられています。マウントされた騎士団が歩兵隊にぶつかり、射手が命令に従い、致命的な矢のボレーを解放すると、あなたの息は不本意に止まります。各戦いは、プレイヤーが彼の行動で書いている物語です。
Mount&Blade II:Bannerlord - アイデアの進化または冷凍クラシック?
最も興味深いのは、これらの2つのモードが完全に異なるものの、互いに有機的に補完することです。一方はもう一方のアドオンのようには見えません。これは、一度にいくつかのジャンルをカバーしようとするゲームでしばしば起こります。これは経験の兆候です。TaleworldsStudioは、ほぼ20年間Mount&Bladeだけに焦点を当てており、その式を完璧にしています。 Bannerlordがゼロから作成されていた場合、開発者がそのような詳細でメカニズムを解決し、多くの小さなことを考慮に入れることができたとは考えにくいでしょう。これは、最初の部分に定められたアイデアの進化であり、薄い空気からの実験ではありません。しかし、そのようなマスターでさえ、改善の余地がまだあります。たとえば、カルラディアでは、船の建設方法をまだ理解していません。海の旅行と戦いは、将来のDLCの主な特徴の役割を求めています。私は、追加が来ることは長くないと信じたいです。
アーティストは特別な言及に値します。カルラジアの政治的地図は、中世ヨーロッパの身近な画像を反映しており、視覚スタイルはそれらを巧みに強調しています。ここに南部の王国があります。これは、ラクダに乗っているターバンの戦士が住んでいます。これは、アラブ人への明確な言及です。東で - 草原遊牧民、北部 - スターンバイキング。この文化の組み合わせは説得力があり、小さな歴史的な矛盾にもかかわらず、代替の中世の雰囲気を作り出します。主なことは、すべてを真剣に受け止めないことです。たとえば、トーナメントで足の射手にある重い騎士のヘルメットは少し奇妙に見えますが、義ピックがなければ、ゲームのスタイルは不可欠です。
技術的な観点からは、Bannerlordのグラフィックスは印象的ではありません。はい、彼らは時代の精神を非常に表現的に伝えていますが、彼らが早期にアクセスを離れるまでに彼らは時代遅れに見えました。ただし、開発者はこれについて非難されるべきではありません。彼らは美しさとパフォーマンスの間に妥協を見つけなければなりませんでした。結局のところ、ゲームは大規模な戦いをサポートしており、これには最適化が必要です。
グラフィックのどの側面がレベルに残っていましたか:
- 環境設計- 要塞、畑、都市 - 過剰ではありませんが、大気に見えます。
- 文字アニメーション少し角張っていますが、戦闘は滑らかで壮観なままです。
- 照明効果快適ですが、レイトレースのような最新のテクノロジーがありません。
- 全体的なテクスチャの品質は悪くはありませんが、現代のAAAゲームよりも劣っています。
品質とパフォーマンスのバランスにより、BannerLordは主要な機能、つまり大戦業への参加を維持することができました。そしておそらく将来的には、パッチとMODによっていくつかの改善が表示されます。
完了するのに10年かかったゲーム:結果は何ですか?
Mount&Blade IIについて話す:感情のないBannerlordは難しい作業です。私はこのゲームをよく知っています。長年にわたり、私は最初の部分から始めて、カルラディアで何百時間も過ごしました。そして、シリーズのまさにその原則は、それが単なる1回限りのゲームではないということです。カルラディアに何度も戻り、新しい戦術を試み、異常な軍隊を集め、以前は取るに足らないと思われるメカニズムを探索します。ゲームはあなたを引き付け、実験と戦略的決定の自由を与えているようです。
同時に、シリーズが長年にわたって根本的に変化したとは言えません。グローバルなブレークスルーはほとんどありませんでした。おそらく、この間で最も重要なイノベーションは、ウォーバンドのマルチプレイヤーでした。そして、Bannerlord自体は、基本的にはWarbandの洗練されたバージョンであり、更新されたグラフィックス、最適化の改善、インターフェイスの使いやすさです。これはリマスターではありませんが、本格的な革命と呼ぶことも困難です。同様の状況が早期アクセス中に繰り返されました。 2年半の間、開発者は徐々にゲームを最終リリースに持ち込み、バランスの変更、新しい場所、キャラクター、アイテムを備えたパッチをリリースしました。本当に新鮮なメカニズムのうち、相続人システムと戦いの前に軍隊を配置する能力を強調することしかできませんが、以前にもMODで遭遇しました。
改造といえば、Bannerlordの文脈での彼らの運命は非常に皮肉であることが判明しました。このゲームは2012年に発表され、これによりWarbandの修正の開発が突然減速しました。より良いツールを備えた新しいより強力なパートがリリースされようとしているのに、なぜ努力を浪費するのですか?待つのは長くないように思われました。しかし、年が経ち、リリースはまだ延期されていました。その結果、Steamワークショップを介したMODSの完全なサポートはわずか10年後に登場しました。この間、多くの野心的なプロジェクトが放棄され、改造コミュニティは大幅に減少しました。そして、これは特に攻撃的です。なぜなら、それはMount&Bladeシリーズを非常に人気にしたMODであったからです。それらのいくつかは本格的なゲームに成長し、彼らのアイデアの多くは後に開発者自身によって実装されました。
ただし、一部のMODはすでにプレイヤーの注目を集めることができています。例えば:
- CRPG- オンラインバトルのMODでは、キャラクターがエクスペリエンスとゴールドを獲得してスキルをアップグレードし、機器を購入します。
- Bannerlord Online- シングルプレイヤーキャンペーンをMMORPGに変え、戦略的マップや大衆戦闘など、オリジナルのメインメカニズムを保存します。
- 古い領域- 魔法と元の世界の人種を備えたウォーハンマーファンタジーユニバースにバナーロードを転送するファンタジーの修正。
- 玉座の領域- 有名な家やキャラクターなど、ゲームにゲームの設定をゲームに追加する野心的なプロジェクト。
これらのプロジェクトは、Bannerlordが拡張の可能性があることを示していますが、まだModdersの本格的なプラットフォームになっていません。公式のマルチプレイヤーはゆっくりと死にかけており、多くの野心的なアイデアが愛好家の肩に残っています。皮肉なことに、モッダーのプラットフォームになり、ジャンル自体に新しい命を吹き込んだゲームが彼らの借金になりました。 Bannerlordは良いプロジェクトですが、多くの人が期待していた革命的なステップではありません。しかし、前と同様に、カルラディアはあなたが戻りたい場所のままです。以前と同じ熱意を持っていなくても。
Mount&Blade II:Bannerlordは2025年にプレイする価値がありますか?はい
なぜMount&Blade II:Bannerlordは、ベータテストの最初の日と同じ興奮を引き起こしませんか?簡単です:私たちはそれに慣れてきました。何年もユニークなプロジェクトをプレイすると、その機能は驚くほど止まります。それらは標準になります。特に、シリーズは15年以上にわたって私たちと一緒に行われており、新しいリリースごとに、その概念は特定のものとして認識されています。
しかし、初めてマウント&ブレードの世界に飛び込んでいる人は、その独自性を真に評価することができます。はい、戦争全体で戦いの規模ははるかに印象的であり、モルドハウと騎士道2世の剣の戦いはより壮観に見え、クルセイダーキングスIIIでは、ロールプレイング要素がより深く開発されています。しかし、Bannerlordのみが、これらすべてを中世の冒険の一貫した生きている世界に結び付けています。これは、大きな見出しを集めて賞で輝くゲームのようなゲームではありませんが、理由でカルトステータスを受け取りました。
長所:
- 壮大な戦い、それぞれの戦いが小さな物語です。
- プレーヤーとは独立して、それ自体で発展する世界。
- 中世の冒険家の役割に慣れたい人のための多くの機会。
短所:
- 初心者がすべてのメカニックをすぐに理解することは困難な場合があります。そのため、最初のプレイスルーリスクが単調に思われます。
Mount&Blade II:Bannerlordシステムの要件
最小仕様 | 推奨される仕様 |
---|---|
オペレーティングシステム:64ビットWindows 10 | OS:Windows 10/11、64ビット |
CPU:AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i3-8100 | プロセッサ:Ryzen 5 3600X / Intel I5-9600K |
RAM:6 GB | メモリ:8 GB |
GPU:AMD Radeon HD 7850 / NVIDIA GTX 660 | グラフィックカード:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 |
DirectXバージョン:11 | DirectX:11 |
ディスクスペース:60 GB無料 | ストレージ:SSD、60 GB |
Mount&Blade IIの再生方法II:vpesports経由でSteamで無料でBannerlord
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