Titanfall 2レビュー - Steamで無料ダウンロード

Mine

EAのアイデアがバトルフィールド1の直後にTitanfall 2をリリースするという成功がどれほど成功したかを言うのは難しいです。後者は長い間論争を巻き起こし続けます。しかし、率直に言って、大企業のマーケティング決定は私たちの懸念のどれでもありません。主なことは、Titanfall 2がすでに利用可能であることです。つまり、第一次世界大戦のtrenchから抜け出し、巨大なメカで戦いに行く時が来ました。

長い間、Titanfall 2についての絶賛のレビューしか聞いていませんでしたが、試してみることができませんでした。そして、正直なところ、私はそれを後悔しています。私はそれを以前にプレイしなかったことを後悔しています。それは本当の宝石であり、ここ数年それを見逃すことは犯罪だったでしょう。私は単にそれを好まないのではないかと心配していました。結局のところ、巨大なウォーキングロボットは私のものではありません。しかし、メカはここでの方程式の一部にすぎないことが判明しました。私たちは彼らとして3分の1の時間しかプレイしません。残りはパイロット、それらをコントロールする人のためです。そして、もしあなたがそれがすべて「ロボットと戦うロボット、人間と戦う人間」に来るだろうと思うなら、驚きの準備をしてください。

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Titanfall 2レビュー

Battlefield and Titanfallシリーズには、1つの共通点がありました。シングルプレイヤーキャンペーンに対するクールな態度です。ただし、時間の経過とともに、両方のゲームがこの方向に一歩前進しています。 BF1で著者がプロットの異常なプレゼンテーションでリスクを冒した場合、リスポーンエンターテインメントはより古典的な、しかしそれほどエキサイティングなアプローチを選択しました。 Titanfall 2でのキャンペーンは短いことが判明しました - わずか6〜7時間ですが、ゲームの可能性を豊富に明らかにしています。それはすべて非常に穏やかに始まります。キャンペーンの前半は、BTタイタンとそのパイロットであるジャッククーパーの絶え間ない分離と再会の上に構築されています。最初に、私たちはメカの通路を開くためにコンソールへの道を戦い、それから彼が敵に誘nされた後に彼を救助しに行きます。プロットは、所定のパターンに従って発展するようです。

しかし、徐々にヒーロー間の相互作用の仕組みはより多様になり、彼らの関係が前面に出ます。一般に、クーパーとBTの関係は、物語の本当の感情的な中心です。プロットの残りの部分は、強力なIMC企業に対する失敗した反乱作戦に関する標準的な物語です。古典によると、私たちのヒーローは、より経験豊富な戦闘機が戦場で生活をすることを好んだため、キャリアのはしごをすぐに登らなければならなかった新人です。

敵対者の対話もそれほど独創的ではありません。彼らは常にヒーローを破壊し、脅威を投げ、「今回は彼が逃げない」と独りで宣言しようとします。しかし、それらにはあまりカリスマ性がなく、画像は表面的に書かれているため、彼らの対立に従うことは単に面白くありません。ある時点で、あなたは真剣に起こっていることを取り除くのをやめ、敵の群衆の中を戦い、ゲームプレイを楽しんでいます。

しかし、この標準的なアクション映画の背景に反しても、クーパーとBTの関係は際立っています。彼らのつながりは徐々に強化され、彼らの会話は、世界の人間と人工知能の認識の違いに基づいて皮肉に満ちています。たとえば、パイロットアンダーソンの遺体を見つけたので、BTは「キャプテンアンダーソンに会いました」と冷静にコメントしています。クーパーが彼が死んでいると指摘すると、タイタンは「確かに、彼の心は機能していない」と答えます。このような瞬間は、物語に人生を加えるだけでなく、物語を驚くほど暖かくします。そして最後に、感情が彼らのピークに達すると、涙を抑えるのは難しいです。

Titanfall2が勢いを維持する方法

Titanfall 2は、パークールの可能性を最大化するためにレベルを構築しています。壁の走り、雷の速い操縦、ペースの速い銃撃はすべて滑らかでオーガニックに感じられます。場所はさまざまです。密なジャングルは巨大な工場、そして要塞化された軍事基地に道を譲ります。十分な武器があります。「銃」のあるラックは、文字通りどこにでも散らばっており、パイロットの高速トリックとの組み合わせにより、銃撃戦は壮観になります。楽しさを少し台無しにする唯一のことは、戦いを通常の射撃ギャラリーに変える魂のないロボットの豊富さです。しかし、アクロバットの観点からは、すべてが外れています。電化壁、インストール自体のプラットフォーム、およびその他のパルクール要素は、新鮮さと複雑さを追加します。これはBTにも適用されます。進行状況に応じて、ロボットはマルチプレイヤータイタンクラスから借用された新しい武器と能力を取得します。クリアが日常的になり始めたら、時間内に新鮮なメカニックを投げます。したがって、レベルの1つはタイムトラベルを提供しています。これにより、1回のクリックで文字通り過去と未来の間を移動し、火のラインから消え、敵の後ろに突然自分自身を見つけることができます。

次に、パイロットが保護プラットフォームを作成するデバイスを受信する危険なタービンを備えたセクションがあります。障害物を移動することで道を進むと、創意工夫と反応速度を示す必要があります。そして、キャンペーンの開始が少し当たり障りのないように見えるかもしれない場合、後半は多くの壮大なシーンでこれを補います。開発者がゲームプレイの多様性を想像力とケアでデザインにアプローチしたことは明らかです。

シングルプレイヤーキャンペーンのプロットはその深さに感銘を受けませんが、ゲームプレイのプレゼンテーションはごく詳細に考えられています。難易度が徐々に増加し、キャラクターが新しい能力を獲得し、メカニックが異なる側から明らかにされます。最終的に、ゲームは心地よい印象を残します。たとえストーリーが特に握っていなくても、プロセス自体は楽しいです。

フロンティアは戦う価値があります

素晴らしい冒険のためだけでなく、最初にダイナミックなオンラインバトルに入るときに失われた初心者になることを避けるために、ジャッククーパーの物語に飛び込む価値があります。パイロットやタイタンの機器の多くのスロットを見ると、場違いに感じるのは簡単です。ただし、ストーリーキャンペーンを完了した後、少なくとも戦闘車両の数を認識してください。それらは6つあり、それぞれのタイタンは独自のプレイスタイルに合わせて調整されています。

  • 「ロニン」は緊密な戦闘の達人であり、敵に即座に閉じて、剣でそれらを破裂させます。
  • 「Nordstar」は、長距離から攻撃することを好む狙撃兵です。
  • 「トーン」は、防御と強力なダメージを組み合わせた多才な戦闘機です。
  • 「レギオン」は、マシンガンを備えたヘビー級であり、ポジションを保持するのに最適です。
  • 「イオン」はエネルギー兵器と高度な技術を使用します。
  • 「スコーチ」は消防愛好家であり、火炎放射器のtrapで戦場を制御することができます。

最初の部分とは異なり、タイタンフォール2の各タイタンはその役割に厳密に結び付けられています。現在、渦シールドは1つのクラスのみが利用でき、各メカの武器と特別な能力はデフォルトで固定されています。一度にすべてのタイタンのロックを解除することはできません。最初は自由に自由に使えるのは3つしかなく、残りは課題を完了することで獲得する必要があります。ここにはたくさんの課題があります。各試合の後、あなたは文字通り、あなたが知らなかった成果のリストに襲われます。進行システムは賢明に作られています。アーセナルには常に改善するものがあります。そのため、レベルアップは雑用のようには見えません。パイロットだけでなく、それぞれのタイタンや個々のタイプの武器でさえも経験を積むことができ、それらが使用されるにつれてそれらの有効性が高まります。

カスタマイズオプションがたくさんあります。あなたの正確性についてはわかりませんか? EPU、小さなエリアでターゲットに当たる武器を取ります。もっと速度が必要ですか?刺激装置のスキルにより、ほとんどの対戦相手よりも速く戦場を駆け回ることができます。各武器はモジュールで改善でき、タイタンには修飾子を装備でき、パイロットにはブーストを装備できます。

  • 自動的に敵を見つける「ピンカーズ」は、正しく使用するとほとんどチャンスがないままにしておきます。
  • 「Hack the Map」は、限られたエリアで動作する「Pulse Blade」と比較して、適切に調整されたプレーヤーのチームにあまりにも多くの利点をもたらします。

パイロットのカスタマイズはバランスが取れていると感じていますが、タイタンの修正により、より多様性が欲しいです。多くのアップグレードセットは具体的な利点を提供しません。排出システムはもはや驚くことではありません。マルチプレイヤーの初期段階では、不快な状況に遭遇する可能性があります。初心者は戦いに入り、フィールドで「レギオン」を見ます。もちろん、バランスはチームの構成を考慮していますが、これは経験の浅いプレーヤーにとって容易になることはありません。

ダイナミクスとゲームプレイ:速度がすべてです

Titanfall 2のオンラインバトル2は、おなじみのスキームに従って作業しています。パイロットは手ぶらで戦いを開始し、十分なポイントを獲得して、彼らは空からタイタンを呼ぶことができます。戦闘機の外観は、力のバランスを劇的に変化させます。その力を過小評価することはできません。したがって、スチールの巨人をより速く呼ぶほど、ランクに長く留まるほど、勝利の可能性が高くなります。パイロットは脆弱ですが、信じられないほど速いです。ジェットパックでダブルジャンプし、壁を走り、スライドします。今、彼らは彼らの武器にグラップリングフックを持っています。これにより、オブジェクトにしがみつき、即座に位置を変えることができます。これにより、特に垂直ゲームプレイを備えたマップで、戦術的な可能性が大幅に拡大します。それは小さな不均衡がないわけではありませんでしたが、いくつかのレベルが直線的すぎることが判明したため、パイロットの操縦性は限られていると感じています。

パイロットとタイタンの間の戦いはもう少し戦略的になりました。敵のメカだけを破壊することは今ではより困難です。ただ背中に飛び乗って撃つことはできません。代わりに、パイロットはエネルギーバッテリーを引き出し、わずかな損傷を引き起こします。しかし、あなたがそれを同盟のタイタンに渡すと、それはその「健康」を後押しします。このイノベーションは、プレイヤーがチームとして協力することを奨励し、歩兵と機械の相互作用をより意味のあるものにします。

Titanfall 2のゲームモードは、主に最初の部分から移行しました。古典的な「絶滅」には、敵を破壊する必要があります。その中には、AIによって制御される戦闘機もいます。 「バウンティハント」では、ポイントを獲得するだけでなく、時間内にチームバンクに引き渡す必要があります。興味深い点:敵がしっかりした金額を運んでいる場合、あなたは彼を排除して戦利品を取ることができます。これにより、戦いに興奮が加わります。レベル6では、コロッセオが開きます。これは、限られたスペースで1対1の決闘です。気を散らすことなくスキルをテストする素晴らしい方法。

Respawn Entertainmentの開発者は、成功したTitanfallフォーミュラを根本的に変更しませんでしたが、新しい詳細のみを追加しました。パイロットとタイタンの間の相互作用がより深くなり、よく開発されたカスタマイズとレベリングシステムが登場しました。そして今、シングルプレイヤーキャンペーンがあります - プロットは独創性に輝きませんが、それは一気に完成しています。 Titanfall 2は、ダイナミックなオンラインシューターのファンにとって素晴らしい選択肢です。高速の戦い、壁のアクロバット、強力な戦闘車両が好きなら、このゲームで間違いなく通り過ぎるべきではありません。

Titanfall 2システム要件

最小要件 推奨要件
OS:Windows 7/8/8.1/10 64ビット OS:Windows 7/8/8.1/10 64ビット
プロセッサ:Intel Core i3-6300Tまたは同等の(4以上のハードウェアスレッド) プロセッサ:Intel Core i5-6600または同等
メモリ:8 GB RAM メモリ:16 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GEFORCE GTX 660 2GBまたはAMD RADEON HD 7850 2GB グラフィック:NVIDIA GEFORCE GTX 1060 6GBまたはAMD RADEON RX 480 8GB
DirectX:バージョン11 DirectX:バージョン11
ストレージ:45 GB利用可能なスペース ストレージ:45 GB利用可能なスペース

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