デトロイト:人間になる64
ビデオガマー
Colm Ahernによるレビュー
2023年12月21日
デトロイト:人間になりたいと思っています。それは、その物語を通して感情的な反応を引き出したいと思っています。事は、本当にそうではないということです。
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ビデオガマー
PlayStation 4のColm Ahernによるレビュー
2023年12月21日
ゲームプレイ:
ただし、適切なアナログスティックはカメラと環境内のオブジェクトとの対話方法の両方として機能するため、環境との対話はより厄介です。はるかに、あまりにも多くの場合、カメラのみが天井やマルクスの足で下がってしまうように雑誌や写真を拾おうとしました。
話:
繊細さはデトロイトではありません。人間の強いポイントになります。毎ターン、あなたは画面上で起こっていることの重要性を主張して頭に襲われ、それが強力で動きをすることを目指している間、それは定期的にBBCのモックメンタリーで自宅にある少しのものになります。
グラフィック:
私はあなたのゲームがかなり見栄えが良く、制作の価値が比較的高いと思いますが、世界をじっと見つめる瞬間を選ばせてください。私の仲間になることを意図している人が困っているとき、私はできるだけ早く彼らに到達したいと思います。
音:
最初からこれらのキャラクターの死亡率を認識しているので、重いスコアがパンチとキックを支持している間、顔のボタンを素早く連続して粉砕しなければならないときはいつでも本当に緊張しています。
コントロール:
ただし、適切なアナログスティックはカメラと環境内のオブジェクトとの対話方法の両方として機能するため、環境との対話はより厄介です。はるかに、あまりにも多くの場合、カメラのみが天井やマルクスの足で下がってしまうように雑誌や写真を拾おうとしました。
godisageek
Adam Cookによるレビュー
2018年5月24日
いつものように、ここには心がありますが、それはいくつかの貧弱な文章と、それ自体のために鼻の上にあるだけのメッセージによって難読化されています。それは決して悪くありませんが、決してこのストーリーが重いゲームでは、より良くする必要があります。
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godisageek
PlayStation 4 ProでAdam Cookによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
デトロイトは、豪雨など:それ以前の2つの魂のように、ポイントとクリックアドベンチャーの物語主導の近代化です。これは、Telltale Gamesスタイルゲームの可能な限り高い予算バージョンですが、それがうまくいくのは、モーションコントロール、タッチパッド、フェイスボタン、スティックを含む複数のクイックタイムイベントを行いながら、あなたが選択する選択を本当に信じさせることです。
話:
このゲームでの執筆は非常に重いので、アイデアがあなたをスレッジハンマーで頭の上にぶつけているようです。まあ、私たちはここに手がかりがあります:人種差別は悪いです、人々は良いですが、本当にたわごとであり、人生は複雑であるかもしれませんが、私たち全員がお互いにもう少し優れていれば、全体的にはるかに簡単ですが、私が言うように、人生は複雑です。
グラフィック:
信じられないほどのモーションキャプチャ、驚くべきビジュアル、そして公平で素晴らしい演技。見た目も聞こえます
音:
それができない場合は、提供されているものの多くを、信じられないほどのモーションキャプチャ、驚くべきビジュアルを除いて、公平で素晴らしい演技をすることはないでしょう。見た目も聞こえます
コントロール:
ただし、奇妙な選択の1つは、アクションとともにカメラコントロールをスティックに置くことです。 Quantic Dreamゲームの標準と同様に、右のスティックで動きをすることでアイテムと対話しますが、ここでも同じスティックでカメラを動かします。
ファンボーイの攻撃
ディラン・シーグラーによるレビュー
2018年5月24日
デトロイト:人間になることは、ウォーキング・デッドや私たちの最後のゾンビに関するものであるということ以上のロボットについての未来のサイエンスフィクションの冒険ではありません。代わりに、それはあなたの選択のほとんどが実際に重要であり、ストーリーとキャラクターが魅力的で動いており、物語のコンテンツの量が非常に大きなものである社会革命シミュレーターです。
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ファンボーイの攻撃
PlayStation 4のDylan Sieglerによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
ゲームプレイに関する限り、Quantic Dreamの以前のゲームの1つをプレイしている場合、あなたが何に夢中になっているかを知っています。ゲームプレイのほとんどは、対話オプションであろうと、どのアクションを選択するかを選択するかどうかにかかわらず、選択を行うことで構成されています。
話:
私の意見では、これはQuantic Dreamの最大のストーリーであり、大きなマージンです。キャラクターは親しみやすく、好感が持て、すべてのキャラクターの開発が彼らの旅を面白くし続けることで意味のある目標を持っています。
グラフィック:
すぐに、私はそれがどれほど驚くべきものであるかによって引き込まれました。すべてのキャラクターモデルと場所に詳細が記載されており、結果は私が見た中で最も見栄えの良いグラフィックスの一部です。
音:
そして、私はゲームのサウンドトラックに言及しないことを忘れてしまいます。ゲームのサウンドトラックは、感情的なものからダイナミックなものに及び、その間の極端なスペクトルの両方のマスターです。
コントロール:
デトロイト:人間になることは、他の多くのゲームが持っている方法で、デュアルショック4コントローラーを完全な機能に使用することもできます。ボタンを押すだけではありませんが、コントローラーのタッチパッド、ランブル機能、モーションセンサーがすべて利用されています。
ハードコアゲーマー
Colin Stevensによるレビュー
2018年5月24日
デトロイトはそれ自体で可能な限り最高のバージョンです。物語が人為的に知的な生き物でいっぱいになっているにもかかわらず、キャラクターの相互作用と決定は自然に感じます。
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ハードコアゲーマー
PlayStation 4 ProでColin Stevensによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
ゲームプレイ自体は、過去のQuantic Dreamの外出よりも多様です。クイックタイムイベントとコンテキストボタンプロンプトは相変わらず普及していますが、手続きを面白くするためにやることがたくさんあります。
話:
語られた物語の真の成果と、プレイヤーがそれがどのように潜むかについて大きなコントロールを持っている方法は、それがゆっくりとヒューマニストのメッセージを伝える方法です。当初は、これらの各キャラクターを予測可能な方法で行動する高度なマシンと考えて、これらの各キャラクターを簡単にコンパートメント化するのは簡単ですが、ゲームの終わりまでに、Androidの生活は人間のキャラクターと同じように(そうではないにしても)本当に重要だと感じています。
グラフィック:
デトロイトは見事で、おそらく衝撃的に現実的な顔の動きと激しく詳細な環境が決して場違いに感じることがないので、コンソールで最も見栄えの良いゲームとして立っています。特にHDRが有効になっている場合、色は青々としており、キャラクターのアニメーションは可能な限り自然に見えます。Androidのマイナーな特異性でさえ、ほぼ同一の人間のカウンターパートと比較して明確に識別可能です。
音:
彼らのユニークな属性は、各キャラクターのサウンドトラックに取り組んでいる3つの独立した作曲家を含めることにより、さらに増幅されます。
コントロール:
プレーヤーの入力は、コントロールが画面上のアクションを可能な限り密接に模倣しようとする過去のQuantic Dream Gamesに似ています。最終的に、この世界との相互作用の方法は、大雨以上の雨よりも洗練されています。
Ars Technica
カイルオーランドによるレビュー
2018年5月24日
シームレスなインタラクティブな映画のストーリーを提示することに焦点を当てたゲームの場合、デトロイトについて最も印象的なこと:人間になるのは露出した縫い目です。世界で最も滑らかに制作された自分のアドベンチャーの本のように、最新のDavid Cageゲームでは、物語の慣習を演奏し、ストーリーの固有の結合組織を魅力的な方法で混乱させることができます。しかし、その根底にある物語は非常に断片化され、非常に不十分に実行され、ひどく書かれているので、物語の演劇を理解することは非常に困難です。
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Ars Technica
PlayStation 4でカイルオーランドによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
デトロイトはしばしばその好ましい結果に向かって穏やかに導こうとしますが、ほとんどの場合、決定はバイナリの正しい道徳的または間違った道徳的選択として提示されていません。以前のQuantic Dream Gamesのように、「悪い」選択は「突然」のゲームにつながることはありません。包括的な物語は、あなたの選択に関係なく続き、ビートを逃すことなく主要なキャラクターの潜在的な死に適応します。
話:
デトロイトは、この奴隷制度の比phorについてまったく微妙ではなく、その境界線が鈍感になっていることを放棄して言葉を投げかけています。 Androidの闘争は、マシンが文字通りバスの後ろに乗ることができず、バーやモーテルなどの企業では許可されておらず、軽微な罪のために人前でbeatられている限り、アメリカの公民権運動に結びついています。
グラフィック:
精巧な景色とセットドレッシング。いくつかの強力なボーカルパフォーマンス。
音:
いくつかの強力なボーカルパフォーマンス。 Karaのシーンは、腫れた弦とMawkishセンチメンタリティでいっぱいです。
コントロール:
画面上のボタンプロンプトへの迅速な応答を必要とするアクションシーンが時々ありますが、「ゲームプレイ」の大部分は、これらの種類の決定で映画のようなストーリーを単に導くだけです。
VG247
サム・グリアによるレビュー
2018年5月24日
最大の驚きは、デトロイトが良い物語を提供できないということであり、それは退屈なゲームの1つの地獄だということです。単に挑戦はありません。
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VG247
PCでSam Greerによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
画面上のプロンプト、雑用、または移動するオブジェクトを実行することで、想像できる最もありふれたタスクに従っているときに、時間がかかります。衝撃的な発見も、キャラクターの洞察も、ただのバナリティもありません。
話:
デトロイトはブレードランナーを目指していますが、チャッピーを提供します。ストーリーはその足場を見つけることはなく、そのキャラクターは完全に実現することはありません。ゲームとして、あなたが残しているのは、退屈なパズルのある線形廊下を通して、面倒なクイックタイムイベントと厄介なコントロールだけです。
グラフィック:
最先端の制作は、このような怠zyなストーリーテリングを備えたゲームで無駄になります。本当に目を引く細部は、チョッパーが上にあるように、または誰かの顔に集まっている雨滴が散らばっているため、水が散らばる水です。
コントロール:
すべてがコンテキストであるため、ゲームは、問題のアクションにどれだけよく関係しているかに関係なく、さまざまなアクティビティに特定の入力を要求し続けます。さらに悪いことに、主な入力はカメラを制御する右のスティックからのものです。
shacknews
ビル・ラヴォイによるレビュー
2018年5月24日
すべての標準的な測定により、デトロイト:人間になることは良いゲームです。それはほとんどの人よりも見た目、音、遊びが良くなり、それを終えたときでさえ、私は終わったとは感じませんでした。
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shacknews
PlayStation 4のBill Lavoyによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
プロローグは、デトロイトへの完璧な入り口を提供します。人間になります。自由な動き、手がかり、取るに足らない会話、そして深刻な結果を伴う対話の組み合わせがあり、いくつかのアクション満載のクイックタイムイベント(QTE)で締めくくりました。
話:
デトロイト:人間になると、Quantic Dreamは、恐ろしく爽快なAndroidとAIで満たされた未来を提示します。それは私たちがすでに向かっているかもしれない未来であり、可能性の領域の範囲内で、それが準備ができていないものです。
グラフィック:
私は最近のPS4独占的な見た目は良いと思いますが、デトロイト:人間になることは私がプレイした最高の見た目のPS4ゲームかもしれません。それは素晴らしく見え、対処すべき巨大なオープンスペースを持っていません。
音:
高品質のオーディオに感謝している人として、デトロイト:人間になることは失望しませんでした。サウンドトラックは、感情的な高値と低値を補完するためによく使用されており、ゲームプレイはサウンドデザインの詳細が状況や環境を生かしたものに役立つため、より現実的に感じました。
コントロール:
大雨の中で思い出すものからQTEが大幅に改善されるのに役立ちます。右と左のスティックを操作するための甘い斑点、またはコントローラーを傾けるときの動きの検出が改善されたように感じます。
thesixhaxis
Tuffcubによるレビュー
2018年5月24日
デトロイト:Beed Humanは、あなたが気にするキャラクターでいっぱいの信じられる世界で、あなたの新しいお気に入りのドラマセットのボックスセットです。これは、映画品質のサウンド、照明、カメラワークを備えたPS4の技術的な傑作であり、最高の品質のアクションと素晴らしく刺激的なスコアによってバックアップされています。
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thesixhaxis
PlayStation 4 ProのTuffCubによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
3つのリードに続いて、あなたがする選択は意味のある方法でプロットに影響を与えます。あなたの行動はまた、他のキャラクターがあなたにどのように反応するかを決定します。彼らが承認したことをして、彼らは友好的になり、あなたが従うためのさまざまなストーリーパスを解き放つかもしれませんが、逆は真実です。
話:
それは、今日の世界の多くのトラブルのall話として機能する多くのプロットのtwistを持つ複雑な物語です。奴隷制度と有色人種の抑圧は最も明白なものですが、児童虐待、移民、麻薬、言論の自由、民族浄化、同性愛嫌悪がすべて物語の一部です。
グラフィック:
フェイシャルアニメーションは、ビデオゲームで最高のものです。すべてのけいれん、笑顔、まばたきが完全にキャプチャされ、キャラクターの感情を示すように完全に捉えられています。顔のクローズアップ、特にアマンダと呼ばれるキャラクターは完璧であり、PlayStationコンソールがレンダリングできるものではなく、ビデオのように見えます。
音:
3人の作曲家がゲームに取り組み、Kara、Markus、Connorに自分のサウンドトラックを提供し、すべて優れています。 Karaのより暖かく、より感情的なコナーは、彼のAndroidの性質を強調する電子ブリープとスクルチを持っています。Markusは、行動シーケンスのライオンのシェアを持っているため、より大げさなスコアが必要です。
コントロール:
アナログスティックをくすぐり、ボタンのコンボを保持して物事を拾ったり開いたりすることになりますが、ありがたいことに、クイックタイムアクションシーケンスの強度で物事が強化されている場合でも、以前のゲームで見られる親指のアクロバットはありません。
Destutiod
クリス・カーターによるレビュー
2018年5月25日
デトロイト:ほとんどのQuantic Dreamゲームのように、人間になることは、その中で最も興味深い宇宙の中で、混乱した象徴性と希望の火花で満たされています。特に新しいことは何もありませんが、ドラマの観点から、最初の7時間の走行の直後に2回目のプレイスルーを始めたところまで、それを提供します。
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Destutiod
PlayStation 4のChris Carterによるレビュー
2018年5月25日
ゲームプレイ:
アドベンチャーゲームとして、デトロイトは有能なものですが、オブジェクトやモーション中心のコントローラーのスイングと対話するために転がっているアナログスティックのような過去の遺物をぎこちなく強制します。デッドゾーンコントローラーのぐらつきをナビゲートして懐中電灯をオンにすることは頭痛の種です(コントローラーを再オリエンテーションまたはリセットするためにゲームを一時停止したりリセットする必要がある5回カウントしました)。
話:
デトロイトは私のお気に入りの哲学的な難問の1つを探ります。ほとんどの人が人間と考えるさまざまなパラメーターに人工生命体を形成すると、それは魂を持っていますか?このゲームは、jeや喪失などの人間の行動を学び、本当に自由になる前に、製造されたロボットコンパニオンを「友人」と呼ぶ女の子の子供のような無邪気さなど、小さな瞬間にそれを釘付けにします。
グラフィック:
設定は信じられるだけでなく魅惑的であり、青い色合いの穏やかな使用はなだめるようになりましたが、アイデンティティを切り開くために彼らの試みで権威あるものでした。 Quantic Dreamは、たまに木製の演技や不気味な谷のビジュアルの瞬間を逃れることができます。なぜなら、技術的に人間ではないエンティティに焦点を当てているが、それでもすりおろすことができるからです。
コントロール:
アドベンチャーゲームとして、デトロイトは有能なものですが、オブジェクトやモーション中心のコントローラーのスイングと対話するために転がっているアナログスティックのような過去の遺物をぎこちなく強制します。デッドゾーンコントローラーのぐらつきをナビゲートして懐中電灯をオンにすることは頭痛の種です(コントローラーを再オリエンテーションまたはリセットするためにゲームを一時停止したりリセットする必要がある5回カウントしました)。
ガメアボリューション
ケビン・タッカーによるレビュー
2019年12月20日
デトロイト:人間になることは間違いなくQuantic Dreamの最高のリリースですが、PCでより良いと言うのは本当に公平ではありません。それはまだ見栄えが良く、強力なコンピューターを持つプレイヤーは、解像度と全体的なフレームレートへの余分なバンプを高く評価しますが、経験の中心 - 風刺に隣接するような明らかな倍音の物語は、改善されない、または悪いことです。
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ガメアボリューション
PCでKevin Tuckerによるレビュー
2019年12月20日
ゲームプレイ:
多くの場合、これは、プレイヤーが特定の場所を移動し、クイックタイムイベントとしてよく知られているさまざまなコンテキストベースのアクションに入力を提供することに時間を費やすことを意味します。コントローラーを使用すると、これは簡単です。オブジェクトに近づいてボタンを押すか、指定された方向にジョイスティックを押します。
話:
あまり多くの詳細を渡さずに、物語全体が重いと感じています。それでも、経験自体は魅力的で不安になる可能性があります。
グラフィック:
これは豪華なゲームであり、確かにこれまでのスタジオで最も野心的なタイトルですが、PCプレーヤーは、主にその異常な制御スキームとグラフィックスのカスタマイズオプションの欠如について、最新のポートにいくつかの厄介な懸念を抱く可能性があります。デトロイト:PCの人間になると、グラフィックスまたはカスタマイズオプションが比較的軽量です。
コントロール:
ただし、マウスとキーボードを使用すると、これらのタイプの入力はもう少し複雑に感じます。個人的には、私は常にゲーム内で左、左、下、、右にあると考えていましたが、PCのデトロイトは代わりに実際の文字キーを使用してこれらのプロンプトを提供します。
私の街
カーク・ハミルトンによるレビュー
2018年5月24日
残念ながら、デトロイトはグルーヴィーな強盗や安っぽいドラマよりも高い願望を持っています。このゲームは深刻なビジネスです。積極的に感情的なサウンドトラック、メロドラマ的なオーディオキュー、およびすべてのキャラクターが便秘のように中距離を見つめながら中距離を見つめているという事実から明らかなように、あなたは知っているでしょう。
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私の街
PlayStation 4のKirk Hamiltonによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
親しみやすく直感的ではないこととはほど遠く、デトロイトの制御スキームは不可解でイライラすることは予測不可能であることがわかりました。ごちゃごちゃしたユーザーエクスペリエンスは、アクションがラチェットを獲得するたびに、最もはっきりと表現しています。
話:
サイエンスフィクションの物語は、それが想像する社会と同じくらい興味深いものですが、デトロイトの理論的な未来は残念ながら退屈です。デトロイトはホットロボットの道徳アクションに到達することに非常に熱心であるため、SF未来を熟考するのがとても楽しい小さな驚くべき詳細を埋めることはほとんど怠っています。
グラフィック:
デトロイトは、一部はハイテクショーケースとして機能し、その点で否定できない魅力を提供します。見るのは非常に光沢があり、楽しいものであり、そのビジュアルはいくつかの刺激的なサウンドデザインによって強化されています。
音:
見るのは非常に光沢があり、楽しいものであり、そのビジュアルはいくつかの刺激的なサウンドデザインによって強化されています。 Quantic Dreamのモーションキャプチャシステムの結果も印象的です。特に、カメラが引き出され、主人公の1人が部屋の周りを劇的に歩き回り、数十のパフォーマンスキャプチャカメラの目の前で身振りと感情を覚えます。
コントロール:
親しみやすく直感的ではないこととはほど遠く、デトロイトの制御スキームは不可解でイライラすることは予測不可能であることがわかりました。ごちゃごちゃしたユーザーエクスペリエンスは、アクションがラチェットを獲得するたびに、最もはっきりと表現しています。
gamespot
ピーター・ブラウンによるレビュー
2018年5月24日
デトロイトはプレイする価値がありますが、選択の自由を与えることと、最終的にはすべてゲームであることを思い出させることとの間に適切なバランスをとるのに苦労しています。それは本当に記憶に残るゲームの制作を持っています、そして、多くの点で、それの作品は長い間私に固執します。
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gamespot
PlayStation 4のPeter Brownによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
これは、カットシーンや探索的シーケンス中に何百もの決定を下す数十の章に分割されたゲームプレイライトエクスペリエンスです。唯一の本当の課題は、あなたの道徳的なコンパスに合った決定に向けてキャラクターを導くのに十分な高速で、徹底的で、知覚的であることです。
話:
デトロイトは、悲惨な状況を提示することに優れています。危険は隅々に潜んでいるように見えますが、ストレスの下で迅速に反応することが期待されるため、カラまたはマルクスのいずれかが不正になった後に人間に発見されるリスクがある場合、不安を感じることはできません。
グラフィック:
デトロイトは、全体的な恒星のプレゼンテーションがなければ、この世界にあなたを連れてくるのにそれほど効果的ではありません。デトロイトが半定期的につまずいたとしても、それはほとんど常に魅力的です。
ポリゴン
アレグラ・フランクによるレビュー
2018年5月25日
デトロイト:人間になると、虐待の影響や公民権運動の歴史に挑戦するか、反映することに失敗します。代わりに、セットドレッシングとして投げ込まれた真面目で歴史的に複雑なトピックを備えた表面レベルのストーリーテリングが与えられています。
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ポリゴン
PlayStation 4のAllegra Frankによるレビュー
2018年5月25日
ゲームプレイ:
彼らのパスを切り替えて、私たちは時には制限されている生命または死の選択に直面し、時には深刻な影響を与えています。これらの決定は、当然のことながら、時にはコミカルに、時間制限ボタンを押すことで行われます。
話:
デトロイトの残りの部分では、代わりに私たちが持っているのは、物語が等しく詰め込まれ、未発達の物語です。作成者が人工知能のボンデージを使用して制度上の人種差別についてのサブテキストを隠しているように、一方、彼らが作成したゲームでは、そのサブテキストはテキストだけです。
コントロール:
市民の不安や平和的なデモのような強力な画像は、豊富なボタンプレスを使用した迅速なイベントに削減されます。これらのイベントとボタンのプレスは、最終的にギミックになり、しばしば不安なものになります。スナップの決定は、必要な内省なしであなたの心や立場を変えることを目指しています。
GameInformer
キンバリー・ウォレスによるレビュー
2018年5月24日
デトロイトは、私が人類と私たちの未来について避けたトピックについて考えさせてくれました。それは良いことです。その最大の資産は、関係の構築と広大な分岐パスです。
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GameInformer
PlayStation 4のKimberley Wallaceによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
デトロイトはあらゆる機会にクイックタイムイベントに依存しており、時にはこれは冗長に感じます。私は、すべてが一緒に出血し始める前に、非常に多くの戦い、調査、追跡シーンを経験することしかできません。
話:
前提は夢中になり、さまざまな選択肢が魅力的です。彼らはコンパクトで広範囲に及ぶものです。それはあなたがどのように関係を築くか、またはあなたが尋ねる質問かもしれませんが、あなたが決定することは常に影響を与え、それはしばしば予測不可能です。
グラフィック:
印象的でリアルなビジュアルは世界を作り、人々は本物を感じます。キャラクターモデルは、特に、毛穴や顔の毛に至るまで、現実的なマンネリズムとディテールで際立っています。
音:
ボーカルパフォーマンスは傑出しています。特に、ハンクのようにクランシーブラウンです。それが激しい追跡シーンであろうと反射的な瞬間であろうと、音楽は素晴らしくトーンを設定します。
コントロール:
タッチパッドとモーションコントロールは直感的ではなく、シーケンスに失敗し、私のせいだと感じていない何かの結果に対処しなければならないことを意味する可能性があることを知っていたので、私は彼らが現れるたびに嫌いでした。
メトロゲームセントラル
Gamecentralによるレビュー
2018年5月24日
デトロイト:人間になることはあらゆる種類の革命、ロボットなどを引き起こすことはありませんが、それはストーリーテリング媒体としてのビデオゲームの継続的な進化における有用なステップです。 Quantic Dreamsの以前の作品のかなりの改善は、ストーリーテリングにまだ欠陥がありますが、虐待されたAndroidsの物語は非常に人間だと感じています。
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メトロゲームセントラル
PlayStation 4のGamecentralによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
基本的には、デトロイトは以前のゲームと非常によく似ています。時折のアクションシーンがありますが、それらはほとんど単純なQTEシーケンスであり、主要な相互作用は、各状況で提供される2つまたは3つの異なる選択の間で選択しています。
話:
デトロイト:人間は、人生は奇妙なものよりもさらに進歩的なストーリーシステムを使用します。単一の決定がストーリーのコースを大幅に変えることができます。ほとんどの場合、唯一の進行方法は、コントローラーで画面上のアクションをパントマイムにし、すぐ近くのエリアの外側のどこでも探索するのを止めているため、ゲームがあなたに伝えることを正確に行うことです。
グラフィック:
ゲームのグラフィックは、背景と顔のアニメーションの点で驚くほど優れていますが、ゲームは各章のいくつかの大きな決定以外ではほとんどインタラクティブではありません。見事なビジュアルと一般的に良い演技。
コントロール:
衝撃的で印象的ですが、最初の数回は、不器用なアクションコントロールを争うことができなかったことによって指示されたストーリーの方向を持つことで起こります。不器用なコントロールとコナーには、馬鹿げた不協和音の悪いケースがあります。
Gamesradar+
Andy Hartupによるレビュー
2018年5月24日
デトロイト:Beed Humanは、壮大な理想、素晴らしいレベルのポーランド語、小さな不完全さを備えたゲームです。それは野心的で素晴らしく実行されたストーリーテリングの一部であり、この世代の最も興味深いゲームの1つです。
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Gamesradar+
Andy Hartupによる指定されていないレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
デトロイトはいつもあなたを忙しくさせる方法を見つけているので、あなたはめったにカットシーンを見たり、通りを歩いたりすることはめったにありません。私は予期せぬボタンプロムプトに数回以上捕まったが、私はほとんど関与していないと思ったシーンで。
話:
デトロイト:人間の創造者であるQuantic Dreamになると、ついに何十年もの間脅迫されてきたことを達成しました。それは、過去のゲームで見た安価なトリックや感情的に操作的な瞬間のほとんどなしに、プレーヤーから本物の、正直で、多様な感情を引き起こすことができるインタラクティブな物語になりました。これは、ゲームの基礎となるキャラクターにとってはきれいな類似点です。その部分の合計よりもはるかに大きく、より意味があると感じる成果。
グラフィック:
1つの選択をする前に、デトロイトが実際にどれほど美しいかを驚かせます。キャラクターモデルは、ゲームや環境で見られる最も注目に値するものです - 汚れた通りや産業倉庫のかなりのシェアを含んでいますが、多くの場合、アクションの美しい背景を提供します。
コントロール:
追跡シーンのいくつかは少し気まぐれで、コントロールは動きの流れを少し台無しにし、カメラは、必要以上にストレスの多いタイミングのシナリオを作ることができます。
Eurogamer
Oli Welshによるレビュー
2018年5月24日
デトロイトは、華氏、大雨など:2つの魂のようなインタラクティブな映画のストーリーテリングにおけるQuanticの光沢のある、間抜けで野心的な実験のもう1つのものです。物語は一貫性があり、説得力があり、ケージのトレードマークの最後の幕をナンセンスに回避することを避けています。
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Eurogamer
PlayStation 4 ProのOli Welshによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
デトロイトを使用すると、プレイ中に各シーンのフローチャートを勉強することができます。そのため、あなたに提供される選択肢の完全な範囲を見ることができます。原則として、ビデオゲームはシステムを完全に理解しているときに楽しむのが簡単であり、それはインタラクティブな物語にも当てはまります。
話:
デトロイトも、はるかに規律のあるストーリーテリングです。奇妙な遠足やフラッシュバックはありません。 3つのストーリーラインはすべて、強い前進の勢いを持ち、一貫したタイムラインがあり、パスを横断し、最後にきちんと結びつきます。
グラフィック:
以前のQuantic Dream Gamesのように、デトロイトは技術的なツアーDe-Forceであり、非常にリアルなレンダリングと微妙なパフォーマンスキャプチャを備えています。 2038年のデトロイトは、豊かなテクスチャのある場所と信頼できるテクノロジーで説得力を持って実現されています。
コントロール:
最初はゴーシュであったこのコントロール言語は非常に持続的に適用されているため、ゲームに深く興奮することになります。「クイックタイムイベント」アクションシーンへの移行は、他のゲームよりも自然に感じられます。 Androidの計算オーバーレイにより、楽しい装飾が可能になります。犯罪現場を調査するコナーは、3Dビデオのようにスプールできるイベントのワイヤーフレーム再構築を作成するために証拠を分析できますが、Markusはパーカールートを事前に視覚化して成功の可能性を計算できます。
IGN
ルーシー・オブライエンによるレビュー
2018年5月24日
デトロイト:Beed Humanは、このタイプのほとんどのゲームよりも、あなたの選択がイベントに大いに満足のいく程度までイベントに影響を与える可能性がある、心に屈するインタラクティブなSFドラマです。特にその技術とパフォーマンスを通して伝えることができる繊細さを考慮すると、その物語がより柔らかいタッチで処理されたことを望みますが、そのよく書かれた行動を起こした中央トリオは、彼らが危険にさらされたときに真の苦痛を感じていることに気づいたので、私にとって十分に重要でした。
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IGN
PlayStation 4 ProでLucy O'Brienによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
デトロイトの環境とのやり取り方法は、Quctant Dreamの通常のフォーミュラからあまり進化していません。これは控えめであり、ほとんどが機能しています。通常、アクションシーケンスは、タイミングボタンプレス、サムスティックの急降下、および時折のモーションコントロールを使用して実行されます。これにより、ケースバイケースで実行しているアクションが呼び出されます。
話:
デトロイトの物語のバックボーン - あなたがそれを選択したにもかかわらず、比較的固定されたものを意味するものは、Androidが電気羊の夢を夢見ているかどうかというPhillip K. Dickの質問を撮る大きな野心的な楽しみです。デトロイトは地獄のように大胆で馬鹿げていますが、それには本当の心があります。
グラフィック:
あなたが彼らの顔に見ることができる詳細のレベルは驚くべきものです。顔の毛、傷、そばかす、モールは、特にPS4 Proのチェッカーボード4Kで、見事な細部にレンダリングされます。アニメーションは同じくらい良いです。カラとアリスが凍りつくような夜に雨を急いで急いで、ひどく惨めになったとき、私はサイドストリートから2人の人間を見ていたかもしれません。
音:
パフォーマンスのトリオは素晴らしいです。ブライアン・デカントは、彼の皮肉なパートナーであるクランシー・ブラウンのハンク・アンダーソン中euの旋回的なダーヴィッシュに対して大きなホイルを作る彼のデッドパン・イノセンスのおかげでコナーとして楽しいです。
ゲーム暴言
ダルトンクーパーによるレビュー
2018年5月24日
デトロイト:人間になることは、このスタイルのゲームを好まないプレイヤーにあまり提供しないかもしれませんが、デビッドケージの作品のファンは、デトロイトが間違いなく彼がこれまでに作られたより良い物語の1つであることを知っているはずです。それはBeyondよりもはるかに優れています:Two Souls、そしてそれは大雨ほど革新的ではないかもしれませんが、それはまだかなり楽しい乗り心地であり、その信じられないほどのビジュアルと興味深いストーリーは間違いなくチェックする価値があります。
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ゲーム暴言
PlayStation 4のDalton Cooperによるレビュー
2018年5月24日
ゲームプレイ:
Quantic Dreamの以前の努力のように、デトロイトのゲームプレイはほとんどが受動的です。インタラクティブ性はQTEに要約され、対話オプションを選択します。プレイヤーは環境を少し探索することができますが、それでも、とにかくほとんどすべての関心点に導く小さな領域に制限されていることがよくあります。
話:
問題がありますが、デトロイトの話はまだかなりよく語られており、コントローラーを下げるのは難しいです。確かに、大雨の3倍の分岐経路を持つことの意図しない結果は、他の可能な結果と比較してストーリー開発が圧倒的に感じるかもしれないことを意味しますが、デトロイトは依然としてこのスタイルのゲームのより良い例の1つです。
グラフィック:
デトロイト:Beed Humanは、あらゆるプラットフォームで、今日利用可能な見栄えの良いゲームの1つです。タイトルメニューのAndroidホストに見られる詳細とアニメーションのレベルは、ゲーム全体を通して見つけることができ、トップティアの音声作業と組み合わさって、プレイヤーがストーリーの過程で遭遇する多くのキャラクターに存在感を与えます。
音:
タイトルメニューのAndroidホストに見られる詳細とアニメーションのレベルは、ゲーム全体を通して見つけることができ、トップティアの音声作業と組み合わさって、プレイヤーがストーリーの過程で遭遇する多くのキャラクターに存在感を与えます。デトロイトの生産価値:人間になることは誰にも負けず、それだけでゲームをチェックする価値があります。
コントロール:
一部のQTEは、タッチパッドとモーションコントロールを使用して、1つの問題に遭遇しましたが、ほとんど良い効果を発揮します。コントローラーを左にスイングする必要があるQTEは、反応しないように思えました。これは、ゲームのテストに使用された2つの異なるデュアルショック4コントローラーの場合に当てはまりました。
PCゲーマー
Malindy Hetfeldによるレビュー
2019年12月17日
時折楽しいが、しばしば無意識のデトロイト:人間になることは正しい方向に踏みますが、古いQuanticの夢の公式をあまりにも保持しています。最終的には、非常に高い生産価値のあるゲームで、そのうちの3分の1だけが本当に楽しいです。
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PCゲーマー
PCでMalindy Hetfeldによるレビュー
2019年12月17日
ゲームプレイ:
大雨などをプレイしている場合は、2つの魂をプレイした場合、何を期待するかを知っています。QuantingDreamの面倒なコントロールスキームを使用してアイテムとやり取りし、Quicktimeイベント中にマッシュボタンを使用しています。このようにして、チェイスなどのアクションシーケンスは、間違ったボタンを押して全体を台無しにする可能性のおかげで、スリリングではなく、より不安を引き起こします。
話:
デトロイトの最も重要な側面は、間違いなくその物語であり、野心的に本格的なAndroid革命(あなたの厚い3人のキャラクター)とあなたの行動に応じて無数の分岐ストーリーラインを設定することです。しかし、デトロイトは、これまでと同様に微妙なことができないDavid Cageによって書かれたゲームです。
グラフィック:
視覚的には、デトロイトは絶対的な驚きですが、大雨やそれ以降とは異なります。2つの魂(PS4リマスターよりも著しく良く見える)デトロイトは同じように見えますが、30 fpsキャップでは30 fpsキャップから解放できませんでしたが、60 fpsのキャップを持っていると言います)。 Windows 98スタイルのマウスカーソルでさえ、Hasty PCポートを綴りますが、問題なく実行されます。
コントロール:
キーボードコントロールは、四肢が1つだけボタンに応答することができない2つの魂のコントロールよりもはるかに一貫性がありますが、それでもそれらを支持することはできず、ゲームパッドを使用することをお勧めします。
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