ファンタジアンネオディメンション89
デジタルダウンロード
Matt Sainsburyによるレビュー
2024年12月4日
ファンタジアンはおなじみのテーマを旅し、ファイナルファンタジーVIIとの文体的で審美的な類似点を採用します。これもまた、実際にファイナルファンタジーVIIを作った人々によって作られたため、最も本物の「レトロなスローバック」JRPGが何年も見たことがあります。しかし、これはどれも、ファンタジアンに独自のアイデンティティを欠いていることを示唆するものではありません。
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デジタルダウンロード
Nintendo SwitchでMatt Sainsburyによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
ファンタジアンの視線の問題 - 敵の列の最前線にある強烈な戦闘機は、彼の後ろの人々を保護し、シールドの壁として行動することができます。ただし、魔法の攻撃は曲がっている可能性があるため、さまざまな敵の構成に対処できるようにパーティーを使用することが、ゲームの戦略の中心です。
話:
重要なフラッシュバックやストーリーの瞬間を共有するために、ゲームは簡単な「ビジュアルノベル」セグメントにシフトし、特に詩的な言語を利用して、プレイ中に心に留めておくべき重要なテーマとメッセージを本当に駆り立てます。これらのシーケンスの設計とアプリケーションは、ゲームの多くの特徴と感情を導く必要があることを意味しました。
グラフィック:
しかし、ファンタジアンは、その時代を高度に様式化された方法で反映しています。環境は、写真を撮られてからゲームエンジンに持ち込まれた実際のジオラマです。これにより、開発者は制限された(ただし有用な)カメラの動きを実装することができたため、昨年の事前にレンダリングされた背景と同じ美学とトーンを提供しながら、現代の感性をより適したインターフェイスとゲームの世界を提供します。
コントロール:
カメラが視点をシフトするたびに、キャラクターが動く方向が変更されて補償されないため、景色にぶつかるのは少し簡単です。それは決してゲームを破ることであり、壊れた没入以外の結果はありません。
ノイズのようなピクセル
Orpheus Joshuaによるレビュー
2024年12月4日
ファンタジアンネオディメンションは、スイッチのパフォーマンスが望まれている場合でも、これまでに経験した中で最高のターンベースのRPGの1つになりました。夢中になっている物語、幻想的な戦闘、そして傑出した英語のダブによって強化されたよく発見されたキャストの間で、これはターンベースの愛好家にとって絶対的な必須エクスペリエンスです。
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ノイズのようなピクセル
Nintendo SwitchでOrpheus Joshuaによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
Fantasian Neo Dimensionは、中央のギミックが方向範囲に根ざしている直感的なターンベースの戦闘システムを備えています。簡単に言えば、タイプに応じて攻撃を選択すると、戦場の周りを曲がるか、1回のターンで複数の敵を通過し、自由に使用できるすべての戦闘アプリケーションに基本的で効果的な戦略を植え付けることができます。
話:
すべての主要なプレーヤーがクリックし、極めて速いペースではありませんが、極めて重要なイベントが絶えず発生していましたが、途中で発生していました。執筆と同様に、プロットの絶え間ない前提は、紛れもなく魅力的です。
グラフィック:
Fantasian Neo Dimensionは、すべての場所にジオラマを使用しており、このジャンルの施設から異質だと感じない実験的なプレゼンテーションを作成します。スイッチでは、ファンタジアンネオディメンションは、特にドッキングされた場合、途切れ途切れで少し不快になる可能性があります。
音:
コンパクトである間、このウエマツ主導のこの作曲は見事であり、彼のカタログから私のお気に入りの町、戦い、イベントのテーマを提供します。ここで演技する声は素晴らしいもので、私が今まで聞いた中で最高の英語のダブの1つになります。
コントロール:
攻撃やその他のアクションは、左右のトリガーを介して迅速に実行でき、左トリガーは標準的なストライクに設定されます。適切なトリガーは、あなたが行った最後のスキルを自動的に制定し、ほとんど一種のカーソルメモリになります。
シリコネラ
Cody Perezによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian:Neo Dimensionはついに、サブスクリプションなしで最新のコンソールとPCプラットフォームに到着して、このMistwalker JRPGの正義を行います。手作りのビジュアルと環境は見事に見えます。記憶に残るストーリーは、キャラクターの素晴らしいキャストとともに助けられます。音声演技やファイナルファンタジーの音楽などの新しい追加は、最近の記憶のファイナルファンタジーゲームよりも優れています。
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シリコネラ
Nintendo SwitchのCody Perezによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
ターンベースの戦闘は、最初の10程度のメインラインタイトルの派手で柔軟なバージョンのように感じられます。コントローラーのサムスティックを使用して攻撃を曲げて、ラインをひねって一度に複数の敵を叩き、毎回戦略的な努力をすることができます。
話:
これは、キャラクターが中心的なステージに上がる物語であり、私は実際にこれがMistwalkerの過去の作品で見つかったものよりも少しキャストするのが好きです。レオ、シェリル、キーナの3つのリードの間のダイナミクスは、クラウド、ティファ、エアリスの三角形を可能な限り最善の方法で連想させ、すべてコピーすることなく、すべてをコピーすることなく、可能な限り最良の方法で連想しています。
グラフィック:
世界の手作りの性質のために、探検は絶えず美しく見えます。訪問する各エリアは、チームが現実の世界で作った文字通りのジオラマから来ており、このレベルの詳細に感銘を与え続けているため、この視覚スタイルのようなものはありません。
音:
Voice Actionは最終的にFantasian Neo Dimensionで利用可能であり、パーティーメンバーを具体化するのに役立ちます。日本語でも英語でプレイするかどうかにかかわらず、これらの側面は本当に物語とキャラクターを生き返らせます。
コントロール:
コントローラーのサムスティックを使用して、戦闘で攻撃を曲げることができます。これにより、複数の敵の戦略的なポジショニングとターゲティングが可能になり、制御スキームが革新的かつ効果的になります。
逆
ヘイズ・マドセンによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo Dimensionは、クラシックにインスパイアされた見事なRPGで、素晴らしいひねりを加えています。その世界は、実際の手作りのジオラマである事前にレンダリングされた背景で構成されています。これは傑作であり、10年で最高のRPGの1つであり、このポートに追加された強化によりさらに良くなりました。
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逆
ニンテンドースイッチでヘイズマドセンによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
Fantasianは、ロールプレイングゲームをプレイしてきた過去20年間で私が今まで見た中で最高のターンベースの戦闘で、おいしく魅力的なスピンをかけています。各キャラクターには広い領域に影響を与える可能性のある攻撃があります。たとえば、レオには敵を突き抜けることができるスラッシュがあります。キーナには弧を描いて敵を打つために湾曲している聖なる呪文があり、シェリルは広い領域に叩きつける騎士を召喚します。
話:
ファンタジアンは、ノスタルジックなルックアンドフィールを完璧に活用する感情的に充電された物語です。各キャラクターには十分な深みがありますが、博覧会の数時間で座らなければならないほど多くはありません。
グラフィック:
武器とアイテムショップに足を踏み入れると、見てみられるほど楽しい小さな詳細のスモルガスボードが得られます。探求するミニチュアの世界は、退屈することはありません。そして、それぞれの新しいエリアには、ある種の見事な新しい光景があります。
音:
全面的に、ファンタジアンの声の演技は驚異的であり、すでに魅力的な体験に非常に豊かな深さと性格を加えています。これらの手作りのジオラマとセットピースを体験するにつれて、ゲームが持っているような「ストーリーブック」の感覚を強化し、その古典的なノスタルジックな物語と混ざり合っています。
Eurogamer
エドナイチンゲールによるレビュー
2024年12月4日
このカルトクラシックをより多くの聴衆にもたらすために、ファンタジアンネオディメンションが存在することを嬉しく思います。私は、その現代の革新、戦術的な戦闘、そして世界の深さが大好きです。これはすべて、ゲームが機械レベルでスリルを与えることを保証します。
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Eurogamer
Nintendo SwitchのEd Nightingaleによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
Fantasianの最も革新的な機能はDimengeonシステムであり、本質的にはランダムな出会いを1つのポットに収集して、あなたの裁量で一度に戦うことができます。さらに、Dimengeonの戦いは、プレイヤーがさまざまなバフに助けられているボイドで行われます。慎重に狙うと、余分なダメージを与え、苦しみを治し、ターンを盗みます。
話:
基礎となるシステムの外では、ファンタジアンのしっかりしたルーツも、ゲームプレイと同じようにキャラクターとプロットが革新に失敗するため、元に戻すリスクもあります。時折魅力にもかかわらず、主な物語は、私たちが以前に何度も見たことのない、しつこい対話と疲れた特徴によって動揺しています。
グラフィック:
詳細な背景は3D文字モデルを使用した静的ですが、構築、写真撮影、デジタル化された実際の手作りのジオラマから形成されます。環境は、ファイナルファンタジー8のきれいな未来的な外観を備えた具体的で本物の場所であり、ほこりっぽい町の通り、小さくてふさふさした植物の緑豊かな森、エイリアンのような風景の緑豊かな森です。
音:
音楽はノスタルジアに追加されますが、ゲームのブレードランナーにインスパイアされたテーマと世界にうなずいて、ヴァンゲリス風のエレクトロニカを少し添えています。より多くのクエストが、私は層を剥がして世界の予期せぬ領域を探索しました。
コントロール:
探査制御は何よりも最も厄介です。自動運営をタップするのではなく、キャラクターは直接制御されますが、カメラが角度を並べるにつれて、新しい視点と一致するようにコントロールの方向を常に再調整する必要があります。いいえ、悲しいことに、古いタッチコントロールはスイッチに転送されていません。
私の任天堂のニュース
ドーンによるレビュー
2024年12月4日
Fantasianは、RPGのジャンルでのスイッチのヘビー級の間で独自のものを保持することができました。これは、伝統的なグラインドを解散する独創的で楽しいゲームプレイの革新のおかげで、それ以外の数字のターンベースの戦闘をより戦術的で魅力的な体験にしています。楽しさのまったく新しい次元ではありませんが、ファンタジアンはあなたの時間の価値がある新鮮な空気の歓迎の息です。
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私の任天堂のニュース
Nintendo SwitchでDawnによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
ファンタジアンは、古典的なターンベースの戦闘を特徴としていますが、同時代の多くよりも戦略的な経験です。その戦闘システムのハイライトは、スキルの軌跡を含めることです。たとえば、標準的な物理的攻撃は直線で投影されますが、魔法の能力は曲がっている可能性があり、他のスキルはより広い効果のある領域を持っている可能性があります。
話:
ファンタジアンは、機械の領域に挑戦し、彼の人生で狭く逃げた後、健忘症の不幸なケースに自分自身を見つけた若い男性の物語を語っています。ストーリーは、レオと彼の同盟国が土地全体でarbitrary意的なファッションのように感じることが多いため、劇的なオープニングの後、ゆっくりと展開し、彼の過去を自然に感じますが、緊急性やドラマに欠けていることが多い方法で彼の過去をつなぎ合わせます。
グラフィック:
ファンタジアンの視覚スタイルは、PS1時代のファイナルファンタジータイトルを強く連想させる様式化されたジオラマで構成されているため、より印象的な側面の1つです。静的な背景であるにもかかわらず、訪問する各エリアには、カメラのアングルが頻繁に変化し、別の視点を提供するために頻繁に変化するため、深み感があります。
音:
Nobuo Uematsuが作曲したゲームのオリジナルのサウンドトラックは、あなたが期待する一貫して高品質で、シーンを完全に設定し、各場所の雰囲気を高める優れたオーケストラと合成作品があります。このゲームには、さまざまなファイナルファンタジータイトルの多くの曲が含まれています。特定のトラックを選択することはできませんが、自由にそれらを交換する機能は素晴らしい機能です。
コントロール:
発生するカメラの角度のシフトは、常に前方の勢いを続けるためにコントロールスティックを押す必要がある方向の変化を常に伴うとは限りません。しばしば移動したい方とは異なる方向にプッシュする必要があります。
任天堂の生活
Alana Haguesによるレビュー
2024年12月4日
ファンタジアンネオディメンションは、大胆で勇敢なヒロノブサカグチとミストウォーカーであり、喜びとイライラするJRPGのラブレターで頂点に達しています。見事な世界と探検は真のハイライトであり、やりがいのあるやりがいのある戦闘はいくつかを魅了しますが、ゲームが目指している魔法の一部が不足しており、ペーシングは不均一です。
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任天堂の生活
Nintendo SwitchのAlana Haguesによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
ファンタジアンの戦闘はターンベースであり、MPを消費する攻撃とスキルの典型的なリストと、どのキャラクターまたは敵が次に進むかを示すターンオーダーを示しています。ほとんどすべての敵には、元素の弱点または状態感受性があります。つまり、すべての出会いには戦略のレベルがあります。
話:
物語的に、ゲームはかなり不均一です。主人公のレオには健忘症があります。残りの40〜50時間は、その構造が「友人を検索する」セットアップを支持して離れて吹き飛ばされます。ここでは、プロットが停止し、特定のキャラクターがレオを含む特定のキャラクターが一掃されます。
グラフィック:
160を超える手作りのジオラマで構成されており、その後、撮影されて3Dモデルに変換され、各建物やオブジェクトに骨の折れる量の作業を見ることができます。 3D文字モデルと相まって、プレイステーションの時代から覚えている事前にレンダリングされた背景の本質をキャプチャします。
音:
Umeatsuのサウンドトラックは完璧な伴奏です。それは彼の最高の作品ではありません - メインバトルのテーマはかなり反復的です - しかし、ウォータータウンベンスのテーマ、美しいボーカルトラック、テクノスタイルのロボットボス音楽など、いくつかの真のハイライトがあります。
コントロール:
世界地図で船を制御できるようになったとき、コントロールとアニメーションは途切れ途切れです。カメラの角度がシフトするたびにいくつかの不安定なコントロールは別として、それは本当に魔法のような世界を探求するためになります。
しかし、なぜトー?
カイル・フォーリーによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo Dimensionは、史上最高のRPGクリエイターのいくつかからの美しい冒険であり、彼らはここで最高です。楽しい戦闘力学と信じられないほどの雰囲気と組み合わされた感情的な物語は、これを今年最高のRPGの1つと、チェックする価値があります。
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しかし、なぜトー?
PlayStation 5のKyle Foleyによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
各キャラクターには、順番にベースの戦闘で使用される独自のスキルセットがあり、最初は限られていますが、ゲームが展開するにつれて拡大する能力があります。プレイヤーは、ストーリーの特定のポイントでロックを解除し、使用したいスキルを具体的にマッピングできます。
話:
ファンタジアンネオディメンションは、別の現実に入った後に記憶を失った若い男性の物語に続きます。途中でキャラクターが出会ったのは、プレイヤーが世界とのつながりを感じ、物語が展開するのを助けます。
グラフィック:
各環境は、世界を実際に命を吹き込む手作りのジオラマです。これらのジオラマは150を超えており、特に4Kでは絶対に素晴らしいです。
音:
伝説的な作曲家によって作成された真っ白な音楽スコアは、世界を生き生きとさせ、冒険をより魅力的にします。新機能により、プレイヤーはヒットしたファイナルファンタジーゲームのバックグラウンドミュージックを交換できます。これは、すでに完璧なスコアの上に追加されたちょっとしたおやつです。
quiteshockers
クリスチャンボグナーによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo Dimensionは、私が非常に長い時間でプレイした最高のJRPGの1つであり、ゲームの黄金時代の時代に私を連れ戻します。それは、タイムマシンに足を踏み入れるような古いファイナルファンタジーゲームを連想させるノスタルジックな感触を持っています。
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quiteshockers
PlayStation 5のChristian Bognarによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
戦闘システムは、優れたJRPGのパンとバターであり、この部門ではファンタジアンネオディメンションが素晴らしい仕事をしています。戦闘の巨大な傑出した機能は、プレーヤーがボタンを押して攻撃や呪文を選択するだけでなく、攻撃軌跡を制御できる軌跡システムです。
話:
ストーリーは、ファイナルファンタジーゲームと同じフォーミュラに従います。ここでは、主な目的は邪悪な力から世界を救うことです。ただし、ファンタジアンネオディメンションで語られる方法は非常に独創的で創造的です。
グラフィック:
150を超える手作りのジオラマを備えたファンタジアンで訪れる各場所は、注意と情熱を持って作成されています。この創造的なデザインの決定は、ゲームを見るべき姿にするだけではありません。冒険全体がゴージャスになります。
音:
ナレーションされたストーリーセグメントは本当に際立っているものであり、それぞれがまだ美しく描かれたフレームと、目の前のトピックに感情を加えるための声で作られたナレーターです。いくつかの改善には、完全に音声作動式のカットシーンと日本語と英語のナレーションが含まれます。
コントロール:
キャラクターの動きは、まだモバイルバージョンのように感じることができます。 UIはまだモバイルゲームのように見えます。
Destutiod
スティーブンミルズによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo Dimensionは、古典的なJRPGについてすべての素晴らしいことを取り、生来の魅力を維持し、ジャンルが知られていると感じながら、それらを革新する方法を見つけます。ファンタジアンネオディメンションには、新しいファンタジーの世界で魅惑的でノスタルジックな旅を作成するために、新しいものと古いものを融合させる特別なものがあります。
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Destutiod
PlayStation 5のSteven Millsによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
Fantasianは、ファイナルファンタジー1-10で見つけられるものと同様のターンベースのRPGです。各キャラクターには、複数の敵を攻撃し、実際に戦いの流れを変えるために操作できるさまざまな軌跡を備えたスキルと攻撃があります。 Dimengeonシステムを使用すると、プレイヤーはランダムな出会いを保存して一度に戦うことができ、戦闘をスキップしたり、複数の敵を効率的に扱ったりするのに便利です。
話:
ファンタジアンネオディメンションの物語はレオに続きます。レオは、彼の過去とメカの侵入が彼の世界を悩ませていることについての真実を明らかにしているので、奇妙な機械に住んでいる世界で健忘症に苦しんでいることに気づきます。物語には、キャラクターのバックストーリーを探索する完全なナレーションを備えた芸術的なシーンが含まれており、クラシックなファイナルファンタジータイトルのファンが楽しむユニークで価値のある旅を作成します。
グラフィック:
Fantasianは、Neo Dimensionバージョンの4Kアップグレードで非常に鮮明で詳細に見える様式化されたジオラマを利用しています。 Fantasian Neo Dimensionの世界は、探索するための大規模な創造的な世界を持つJRPGを連想させる没入型で幻想的なものです。
音:
このゲームは、幻想的な世界を強化する伝説的な作曲家Nobuo Uematsuによる壮大なスコアを特徴としています。プレイヤーは、FFXIV、FFXVI、FF7のリメイク/再生など、さまざまなファイナルファンタジーゲームのトラックでバトルミュージックを交換することもできます。
コントロール:
Neo Dimensionはすべて明らかにコントローラーで動作しますが、UIとメニューは依然としてモバイルデバイスにあるという基盤を示しています。物事はブロック状であり、物事を簡単に念頭に置くことができることではっきりと作られています。
デジタルチャンプ
ナサニエル・スティーブンスによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo Dimensionは、堅実なストーリーをもたらす豪華なターンベースのRPGアドベンチャーであり、いくつかの説得力のあるヒーローや悪役をもたらし、同時に私が長い間見た中で最も豪華な環境グラフィックをスポーツしています。それは確かに完璧ではありませんが、特にコントロールでは、数時間以上参加して地獄を楽しむのは良い冒険です。
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デジタルチャンプ
PlayStation 5のNathaniel Stevensによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
Fantasian Neo Dimensionのコアゲームプレイは、標準的なターンベースのRPGコンストラクトであり、いくつかの巧妙なMODが馴染みのないもので新しくなります。キャラクターは、敵のレイアウト/ポジショニングに応じて、複数の敵を目の前に並べ、1つの迅速な動きで攻撃し、戦闘のためにより深い戦略層を追加することができます。
話:
Fantasian Neo Dimensionのストーリーは、魅力的で興味深い旅であり、カオスの中であなたを始めることにし、目を覚ます前のレオの人生についての手がかりにつながるパン粉を足元に投げ、彼の作品を拾うときの旅の上に構築されます。それは標準的な物語であるべきものをレイアウトするための巧妙で楽しい方法であり、RPGの式をあなたがもっと望み続けるのに十分なほど変化します。
グラフィック:
これは2024年の最も美しいゲームの1つであり、詳細でモデル化された環境で、動きを見るのが楽しく、アニメ主導のキャラクターに完全に適合しています。ゲームに参加している間、漫画のキャラクターが建築家のモデルホームコレクションに入るのを見るようなものでした。
音:
このゲームには、ジャーニーをサポートする素晴らしいサウンドトラックがあり、完全に組織化され、よく構成されており、素晴らしい演技が特徴です。物語に伴う対話がたくさんあるかもしれませんが、俳優はパフォーマンスを通してキャラクターと状況を美しく生き生きとさせます。
コントロール:
ゲームが環境をシフトして移動して視点を調整すると、実際のゲームがマップをシフトすると、そのシフトの前に使用していたコントロールが間違っています。サムスティックを使用して上方に進むと、マップが右にスイングする可能性があり、サムスティックを手放してマップの位置で動きをリセットするまで、厄介な方向に進みます。
ハードコアゲーマー
Chris Shiveによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian:Neo Dimensionは、DimengeonやTrajectory Systemなどの古典的なターンベースのフォーミュラに興味深いアイデアをもたらすRPGフォーミュラのモダンな見解です。やりがいのある戦闘システムは、最高の古典的なRPGを連想させる素晴らしいサウンドトラックと魅力的なストーリーによって補完されます。
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ハードコアゲーマー
PlayStation 5のChris Shiveによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
戦闘システムは過度に複雑ではありませんが、通常の難易度であっても、プレイヤーは攻撃し、時には癒しによってボスの戦いを乗り越えることができません。しかし、Dimengeonの容量は限られており、最大容量に達すると、プレイヤーは閉じ込められたすべてのモンスターと戦わなければなりません。
話:
感情的に充電された物語は、プレイヤーが進むにつれてより興味深い成長を遂げ、いくつかの要素が予測可能であっても、すべてがどのように展開されるかを見て遊び続けたいという欲求があったほど十分に夢中になりました。彼が誰であるか、自分の目的が何であるかを記憶せずに、彼はオーウェンという名の占い師からの指導を求めています。
グラフィック:
グラフィックスに関しては、これはアートスタイルが技術的な品質を超えるゲームです。これが数年前にモバイルデバイス向けのゲームであることを考えると、技術レベルでは、グラフィックはPlayStation 3/Xbox 360 ERAのように見えますが、アートスタイルはまだ見ています。
音:
サウンドトラックは、ストーリーの戦いや憂鬱な部分のために壮大で感情的なテーマを作成できるため、サウンドトラックはハイライトですが、シンデレラトライスターズのテーマで聞くことができる気まぐれな瞬間もあります。 Uematsuがこの後にビデオゲームの構成から引退した場合、彼は得点のキャリアを高音で終わらせます。
コントロール:
批判の1つのポイントは、レオが奇妙に感じたことでした。サムスティックを使用してレオをマップ上に誘導することは、他のゲームほどスムーズまたは直感的ではありません。
RPGファン
ショーン・カボットによるレビュー
2024年12月4日
Fantasianは、これがこの従来のこの魅力的なゲームプレイをどのようにするかについて称賛に値します。たとえストーリーがより多くの肉体を必要としていても、ファンタジアンの雰囲気とゲームプレイは、RPGで見つけることができる最高のものです。
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RPGファン
PlayStation 5のSean Cabotによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
戦闘は複雑ではありません。最もユニークな機能は、特定の動きを曲げてマルチヒット攻撃を並べることができることですが、それを取り巻くいくつかのインスピレーションを得たメカニズムがあります。
話:
Fantasianのプロットはシンプルで、同様に簡単な古いRPGにノスタルジックな感覚を呼び起こします。しかし、そのシンプルさは、方向性の欠如と組み合わさって、その物語を説明することを困難にし、斬新または面白く聞こえます。
グラフィック:
各環境の設計は、デザイナーによって物理的に構築された写真撮影されたジオラマで構成されています。キャラクターモデルが常にフィットのように見えるとは限らない場合でも、驚くほどリアルに感じる場所にはテクスチャーがあります。
音:
業界の伝説のスコアは、宇宙umasuの星をめぐる雰囲気を称賛します。彼の作品の私のお気に入りの近くにはどこにもありませんが、このゲームが目指しているトーンに絶対に適しています。バトルミュージックがグレーティングを感じている場合、Neo Dimensionは少なくともその場で複数のファイナルファンタジーバトルトラックから選択するオプションを追加します。
コントロール:
エリア内のプレーヤーの位置に応じて特定のカメラアングル間を移動する必要性は、コントロールスティックが新しいカメラの角度への方向入力を調整するために、プレーヤーが完全に停止する必要があることを意味します。移行の後、停止せずにシフトして、プレーヤーが見ていないカメラの角度の方向に応じて移動します。
RPGサイト
ジェームズ・ガリツィオによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian:Neo Dimensionは、驚くべき安定性、新しい音声演技、およびリバランスの取れた難易度のオプションで、輝きを完全に磨きました。 Fantasian:Neo Dimensionに10人中10人を切望していることを誇りに思います。
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RPGサイト
PCでJames Galizioによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
すべてのボスには仕掛けがあり、2つのメカニズムが歓迎されていません。実際には、すべての戦いはパズルであり、あなたは仕事に適したツール(適切なパーティーの構成と機器)を考慮せざるを得ません。
話:
記憶 - 失われたオデッセイからの夢のように振る舞う短いVNセクション - は、世界と主人公に美しいバックストーリーを提供し、ゲームのストーリーの最も強力な瞬間のいくつかを強調します。 Fantasianの物語はその暗い瞬間を特徴としていますが、そのアイデンティティの核心は、私たちが私たちの周りの人々と共有するつながりの1つです。
グラフィック:
Fantasian's Worldは、ほぼ完全に3Dスキャンされたジオラマで構成されています。これは、PS1時代のファイナルファンタジーの事前にレンダリングされた背景に対するユニークなテイクです。
音:
新しい声の演技などの追加の改善は、重要なシーン、特に思い出におけるゲームのプレゼンテーションに大きな影響を与えました。
wccftech
Francesco de Meoによるレビュー
2024年12月4日
驚くべきJRPGに満ちた1年で、ファンタジアンネオディメンションは、よく発達したバックストーリーと相互作用、感情的なストーリーの瞬間、堅実な戦闘システム、非常に特徴的な視覚スタイルを備えた魅力的なキャラクターのおかげで、最高の1つとして際立っています。これらの要素は、ヒロノブサカグチがファイナルファンタジーシリーズで行ったことの進化ですが、彼らの実行は、このジャンルの長年のファンと新人の両方の両方のためにゲームを必見にします。
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wccftech
PCでFrancesco de Meoによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
ファンタジアンネオディメンション戦闘システムを定義する1つのメカニックは、複数の敵を攻撃するために特定のスキルを目指す能力です。このシステムは、異なる範囲と効果の領域を持つスキルを備えたクロノトリガーをやや連想させるものであり、敵の大量だけでなく、さまざまな有益な効果を付与する戦場でランダムに表示される特別なオブジェクトを破壊する可能性があるため、真に寸法の戦いに真に輝いています。
話:
Fantasian Neo Dimensionのストーリーは、現代のゲームで見た中で最もJRPGの物語の1つであり、このジャンルがこの時点まで紹介してきたほぼすべてのトロープを特徴としています。それにもかかわらず、Mistwalkerはそれをかなり愛情を抱かせました。
グラフィック:
ジオラマはあらゆる解像度で見事に見え続けていますが、キャラクターモデルは人格的で詳細ではありますが、単純な側面を見て、JRPGのキャラクターに使用されるモデルをいくつかのコンソール世代から前に思い起こさせます。インターフェイスは、元のリリースに対して大きな変化を見ていませんが、通常のコントロールでも機能的なままです。
音:
Nobuo Uematsuによって作成された素晴らしいサウンドトラックを聴かない本当の理由はありませんが、ゲームの新しいバージョンでは、プレイヤーはシリーズの他のエントリから持ち上げられたトラックでバトルミュージックを変更できます。また、リマスターは、よくできた新しい英語と日本のナレーションを紹介し、ストーリーのプレゼンテーションをかなり強化します。
コントロール:
マウスポインターを照準するスキルがコントローラーで同じことをするよりもはるかに優れているため、特に戦闘では驚くほどうまく機能するPC上のマウスやキーボードコントロールなど、通常のコントロールがある場合でも、インターフェイスは機能的なままです。
PCゲーマー
Kerry Brunskillによるレビュー
2024年12月4日
これらのset折にもかかわらず、喜びは一般的に痛みの価値があり、私はいつもセッションから疲れ果てていますが幸せです。これらのゲーム後期の課題は、古いアイデアに対する新鮮なテイクで満たされたゲームでの1つの乗り越え可能な問題にすぎません。
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PCゲーマー
PCでKerry Brunskillによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
珍しい手動ターゲティングシステムを習得する方法を学ぶことが重要です。ここでは、攻撃は一度に1つの敵を打つか、きちんとした列を叩くかの単純な選択ではありません。彼らは、私がそれらを正しい角度で狙う場合、不均一な線を突き刺すことができます。
話:
ゲームのプロデューサーでありチーフストーリーテラーは、ファイナルファンタジーの伝説のヒロノブサカグチに他なりません。彼は長い間RPGを作っています。このプロットへのレトロなスタイルのアプローチは、それに伴い、素晴らしい焦点を絞った態度をもたらし、エネルギッシュな刑務所の破壊シーケンスや最新の全能の神の劇的な独白に絶対に必要以上に費やすことはありません。
グラフィック:
ここで、私が訪れる場所は、3Dレンダリングや詳細なピクセルアートから作成されたものではなく、本物の手作りのジオラマの写真です。効果は非常に素晴らしいので、これらのセット、すべての小さなガラス瓶と折り畳まれたベッドシートが作成され、手で配置された場所に入った職人技をもっと見るために、しばしばさまようことになりました。
コントロール:
タッチスクリーンで指をジャブする代わりにアナログスティックを使用するために照準を使用すると、ゲーム内のメニューにバッテリーメーターを奇妙な含めることを妨げると、ゲームが常にPCを念頭に置いて作成されていたと信じるのは簡単です。ゲームは、SSDに座っている別のRPGのように再生されます。
チェックポイントゲーム
チャーリー・ケリーによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo Dimensionは、これまでに行った中で最高のものから活気に満ちた気まぐれなRPGです。信じられないほど豊かなストーリーテリングと設定は、趣のある豪華な世界によって強化され、印象的なジオラマセット、魅力的なキャラクター、もう1つの恒星の成村のサウンドトラックのおかげで探索されます。
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チェックポイントゲーム
PCでCharlie Kellyによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
ターンベースのバトルは、株式標準の2Dプレーンで多かれ少なかれ展開されますが、それらには深みがあります。キャラクターの標準攻撃を実行している場合でも、呪文や能力のいずれかを実行する場合でも、軌道を制御できます。
話:
ゲームの最初の15時間ほどは、非常に簡単な出来事です。あなたは町から町へと旅行し、レオの思い出を回復し、途中で新しい友達を迎えています。
グラフィック:
ゲームは、デジタルキャストが相互作用する小道具で構成された実際のジオラマとして作成されたすべての環境を作成することで、自分自身を設定します。にぎやかな海辺の町には、砂利と石畳の通りがあり、店頭はレンガのレンガ造りになりたいと思っています。
音:
伝説的な成野では、より記憶に残る魅惑的な作品を作成して、あなたの前にレイアウトされた幻想的な冒険を駆り立てます。メニュー画面であなたを迎えるファンタジアンの主なテーマは、同時にオーケストラとエイリアンであり、巨大なベースドラムと合唱団のハーモニーのインパクトのあるドラムだけでなく、ビジュアルの幅をテーマ的にカバーする合成を含んでいます。
よくやった
Kieron Verbruggeによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo Dimensionは、イノスタルジアを松葉杖として使用せずに、Hironobu Sakaguchiのゲームグラフィーを魅力的に戻しているように見える既に既に豊富な小さなRPGの決定的なバージョンのように感じています。それは、より大きな視聴者にふさわしい素晴らしいJRPGです。
×
よくやった
PlayStation 5のKieron Verbruggeによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
Dimengeonシステムは、基本的に、プレイヤーがゲームのランダムなターンベースの戦いに参加することで先延ばしになり、代わりに制限に達するか、手動で戦闘を開始するまでバンクアップすることができます。このシステムは、ランダムなJRPGバトルのしばしばペース破壊的な性質を同時に滑らかにし、プレイヤーを自分の経験をより強く制御できるようにし、グラインドから多くの疲労を取ります。
話:
ゲームのMight and Magic vsus Machinesの物語、秩序対カオス、男性対神の物語は、多くの素晴らしいキャラクター作品、驚くべきターン、楽しいウィンクであらゆる種類の比esを高める最高層の執筆によって行われます。あなたがファイナルファンタジーVIのテーマとセカンドアクト構造のファンだったら、ここで家にいると感じるでしょう。
グラフィック:
ストップモーションフィルムのセット作品と古い学校のJRPGの静的カメラを組み合わせることは、インスピレーションを受けた選択であり、古典的な町や城や城を超えた抽象的な領域をツアーしているかどうかにかかわらず、本当に魅惑的な背景になります。ゲームの環境は、実際のジオラマを手作りして写真を撮り、3Dシーンに転置することによって作成されたPS1時代のJRPGの事前にレンダリングされた背景への先祖返りです。
音:
ゲームは見た目と同じくらい良いように聞こえます。私が主張しているのは、頻繁に坂口コラボレーターであり、ファイナルファンタジーの作曲家であるNobuo Uematsuの独創的な作品です。このサウンドトラックは特別なものであり、バロックで未来的なゲームの衝突と同様に折lect的な計装と、彼らが動いているのと同じくらい大胆なアレンジメントと一致しています。
コントロール:
Fantasian's Rootsは、Neo DimensionのUIとコントロールで少し大きすぎます。これは、元の反復からほとんど変わらないものです。メニューのレイヤーを掘り下げて、UXのコンソール/PCバージョンを更新することで排除される可能性のあるストアのスキルを使用するなど、基本的なことを行うことができます。
デジタルトレンド
ジョージによるレビュー
2024年12月4日
Neo Dimensionは、独創的なターンベースの戦闘システム、キャラクターの楽しいキャスト、傑出した視覚的なプレゼンテーションを備えた優れたRPGを磨きます。そのモバイルの起源は、いくつかのばらばらのストーリーペーシングと厄介なコントロールをもたらしますが、Neo Dimensionの強化された機能により、2021 RPGが再び新鮮に感じられます。
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デジタルトレンド
XboxシリーズX | sのGeorge Yangによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
コンソールに保存されているファンタジアンの最高の側面の1つは、ターンベースのバトルシステムです。モバイルでは、Fantasianは、プレイヤーに特定の攻撃の軌跡を調整できるようにすることでタッチスクリーンコントロールを利用し、ユニークな戦略的なゲームプレイを可能にしました。
話:
ファンタジアンネオディメンションは、工場で魔法の爆発に苦しんだ後、健忘症になるレオという若い男に続きます。これは、他のRPGで何度も調査されている古典的な世界ホッピングと世界を救う出来事ですが、ファンタジアンは魅力的なキャラクターのキャストで共通のプロットを補完します。
グラフィック:
環境は、特に当たり障りのない3Dモデルや超現実的なビジュアルに代わるものとして、驚くほど自然に見えるジオラマ(実際の手作りモデルから作成)として提示されます。ジオラマはNEOの次元でさらに良く見え、4Kの解像度をよりシャープにしています。
音:
このゲームには、ファイナルファンタジーのベテランNobuo Uematsuによって作曲された素晴らしいサウンドトラックがあります。特に、後半の終わりに向かってボスのテーマで特に輝いています。
コントロール:
私が野外や町を旅したときに固定カメラが新しい角度でシフトするたびに、私はレオの方向を変えようとしますが、コントロールは反応しません。最初に停止してから、新しい方向に移動する必要があります。
Xboxの成果
リチャード・ウォーカーによるレビュー
2024年12月4日
Fantasian Neo DimensionはRPGの叙事詩であり、あなたがそれに沈む時間が長くなるほどあなたに報いることができます。物のナッツとボルトは、あなたが進行するにつれて深く成長するだけであり、戦闘は、軌跡に基づいた攻撃と豊富な採用戦略で、あなたがそれを把握するにつれて非常に満足していることを証明します。
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Xboxの成果
XboxシリーズX | sでリチャードウォーカーによるレビュー
2024年12月4日
ゲームプレイ:
Fantasian Neo Dimensionは魅力的で機械的に興味深いRPGであり、そのターンベースのバトルは、攻撃を慎重に狙うことで一度に複数の敵を襲うことができるように、シンプルだが深い戦術的なひねりを誇っています。後で会った仲間は、彼らと独自の能力を持ち込みます。あなたが手ごわいボスのいくつかに対してチャンスを維持するなら、あなたはそれらすべてを有効に活用する必要があります。
話:
最初はわずかに派生的なRPGのように見えるかもしれないものは、非常に説得力のあるものに進化し、まともな糸と楽しいターンベースの戦闘であなたを引っ掛けます。すぐに、レオとキーナには、シェリル王女、塩味の海のキャプテンジニクル、プラックの若い発明家EZが加わり、パーティーに参加するほど、戦闘で得られる選択肢が増えます。
グラフィック:
手作りのジオラマの背景は、ヴォトギのタカトシのキャラクターデザインと相まって、ゲームにユニークで魅力的な外観を与えます。愛情を込めて手作りのジオラマと大胆なキャラクターのデザインを組み合わせることで、ファンタジアンネオディメンションは確かに一部に見えます。
音:
Nobuo Uematsuの抜本的なスコアによる余分な重力を考えると、Fantasian Neo Dimensionはあなたに報いるRPGの叙事詩です。 Uematsuは別の素晴らしいスコアを提供しますが、ゲームのVOパフォーマンスは素晴らしく堅実です。
コントロール:
インターフェイスはきれいで、コントロールは直感的で、手作りのジオラマの背景はゲームにユニークで魅力的な外観を与えます。シンプルで直感的なコントロールは、戦術的なターンベースの戦闘といくつかのきちんとしたゲームメカニックを備えた一見深いRPGを信じています。
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