Jujutsu Kaisen Cursed Clash 33

Xbox Tavern

Varno Harrisによるレビュー

2024年2月22日

アニメや漫画とは異なり、呪われた衝突は急いで浅く、残念なコンソールゲームの紹介でした。ケント・ナナミの言葉を模倣して、柔術kaisenは激しい衝突を抑えました。このゲームをプレイする必要がありました!

×

Xbox Tavern

Xbox OneのVarno Harrisによるレビュー

2024年2月22日

ゲームプレイ:

2v2バトルアリーナのタイトルとして、ゲームプレイ自体は実際には半分悪くありませんでした。私は、各キャラクターが自分のプレイスタイルがアニメから自分の能力を活用していることを本当に気に入っていました。

話:

ストーリーモードでは、JJK 0を含むJJKのストーリーは、青い背景を持つアニメからのカットインのみを介して語られます。アニメには見つからない追加のミッションには、キャラクターが跳ね返って立っているJPEGがあります。

グラフィック:

ゲーマーが最初に気付くのは、呪いの衝突が視覚的にどれほど欠けているかです。ゲームの特別で究極の動きから、メニューとストーリーモードのカットシーンのデザインとUIまで、非常に多くのショートカットが撮影されたかのように安く見えます。

thexboxhub

Paul Renshawによるレビュー

2024年2月18日

それは、あなたがシリーズのファンなら、柔術カイゼンの呪われた衝突は簡単な売りであることを意味します。マンガとアニメからの極めて重要な戦いに実際に参加できることは楽しいものであり、物語は魅力的で簡単に従うことができます。

×

thexboxhub

XboxシリーズX | sのPaul Renshawによるレビュー

2024年2月18日

ゲームプレイ:

ただし、ストーリーの章の大部分をクリアでき、Xボタンを繰り返し押すことで、私が得た最低のマークはAで、ほとんどの章がランク付けされています)。そして、それはJujutsu Kaisen Cursed Clashの大きな問題です。それはあまりにも簡単です。

話:

ストーリーモードをプレイすると、ユジの旅が行われます。これはいくつかの方法で再生されます。

グラフィック:

少なくともシングルプレイヤー側を考慮すると、ゲームのプレゼンテーションは非常に興味深いものです。私たちがプレイするすべてのキャラクターは、異なる戦闘スタイルと非常に異なる外観とムーブセットを持っているので、ゲームの見た目は本当に良いです。

音:

声の演技は、元の声がゲームに声を出す(私が想定している)と触れており、魔法の攻撃のクランチの影響と揺れはすべて素晴らしい音です。メニューでさえ、適切に設計されています。これは常に与えられているとは限りません。

コントロール:

他の動きがありますが、各章で達成すべきミッションがあることは間違いありませんが、Xを押すだけで勝利のショートカットのようです。

bgeek

Alex Kivitzによるレビュー

2024年2月23日

Jujutsu Kaisen Cursed Clashは、2v2中心のフォーカスと詳細なチームアップメカニクスを備えたアリーナバトラーのユニークなテイクです。素晴らしいアイデアを備えた素晴らしいゲームですが、一部の分野では実行と品質がありません。

×

bgeek

PCでAlex Kivitzによるレビュー

2024年2月23日

ゲームプレイ:

Jujutsu Kaisen Cursed Clashの戦闘は、いくつかの要素で構成されています。各キャラクターは健康と「呪われたエネルギー」メーターを備えており、それがいっぱいになると、能力が向上し、新しい攻撃さえも獲得します。

話:

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Storyモードを開始すると、アニメのシーズン1のより象徴的なシーンの1つの非常に驚くべき3Dアニメーションカットシーンに扱われます。そして、このような驚くべきスタートの後、私たちは何時間もパワーポイントを見ています。

グラフィック:

Jujutsu KaisenがCursed Clashが非常にうまくやっていることの1つは、ゲーム内の攻撃のアニメーションとヒット効果です。多くのキャラクターは、硬い動きと閉塞性の手足を持っているという問題に苦しんでいますが、これは演奏中にそれほど目立ちません。

音:

サウンドトラックにはいくつかの絶対的なバンガーがあり、私は特に各戦いの終わりに勝利の音楽を楽しんでいます。しかし、いくつかの曲は鈍いと感じ、環境に追加せず、ゲームから抜け出します。

コントロール:

Jujutsu Kaisenの呪われた衝突で最初に気付くのは、ゲームプレイが非常に「スライディ」、「浮かぶ」、さらには「風通しの良い」と感じることです。これには慣れるのに時間がかかりますが、少しプレイすると、このムーブメントはゲームのプレイに適していると感じています。

私の街はオーストラリアです

コートニー・ボレットによるレビュー

2024年3月8日

私は、Jutusu Kaisen Cursed Clashがそれよりも優れたゲームになることを望んでいました。このゲームへの私の希望は、たとえ戦い自体がシンプルだったとしても、ゲーム自体が2V-2アリーナの戦いを超えてより肉付けされた体験を提供するかもしれないということでした。

×

私の街はオーストラリアです

PlayStation 5のCourtney Borrettによるレビュー

2024年3月8日

ゲームプレイ:

ゲームプレイに関しては、Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、他のBandai Namcoアニメファイティングゲームと同じフォーミュラを使用します。つまり、プレイヤーのフランチャイズへの愛によって運ばれる比較的浅いゲームプレイの上に構築されています。

話:

不幸な部分は、物語がスライドショーを通して語られているということです。このスライドショーは、各戦闘のコンテキストを提供するために、アニメの静止画で構成されています。

グラフィック:

ですから、はい、マッパの素晴らしいアニメーションとGegeのストーリーテリングを奪われることは少し残念でした。しかし、私はそれが私が一緒に暮らすことができるものだと決めました...それは私が実際に戦いに到達するまでです。

音:

すでにアニメを見たことがあるなら、これは基本的にそれを再視聴するチャンスです。ショーのストーリーをかなり早く動き、さまざまな馴染みのある戦いに到達するために停止するだけです。

コントロール:

しかし、それをすべて締めくくるために、ゲームプレイは不格好で不均衡に感じました。いくつかの究極の攻撃は私の入力を登録しませんでしたが、キャラクターモデルはあなたがそれらを打ち負かした後に硬く浮かぶ傾向がありました。

couchsoup

トーマス・リチャーズによるレビュー

2024年3月9日

Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは私が素晴らしいゲームと呼ぶものではありません。ゲームプレイは、基本的なレベルで簡単で楽しいですが、あなたが戻ってくるのに本当の深みがありません。

×

couchsoup

ニンテンドースイッチでトーマスリチャーズによるレビュー

2024年3月9日

ゲームプレイ:

全体として、戦闘は簡単に拾い上げて遊ぶことができますが、私が望んでいた深さの欠如があります。格闘ゲームで行うことができる通常のアクションがあります。標準的な攻撃、特別な攻撃、壮大な究極の動きがあります。

話:

ストーリーモードはサービス可能で、特別なものはありません。ストーリーイベントのほとんどは、ショーのテキストボックスとスクリーンショットを介して伝えられており、いくつかの適切なカットシーンが全体に散らばっています。

グラフィック:

グラフィックスの観点から、呪われた衝突は初期のPS3ゲームのように見えます。それは恐ろしく見えませんが、数年前に出てきた悪魔の殺人ゲームと同じくらい良く見えたなら、それは良かったでしょう。

音:

ゲームには複数の音声言語もあります。つまり、私はゴジョとしてのボアカイジタンと、いつでも好きなときにナナミとしてデビッドビンセントを聞くことができます。失望しなかったのは、各キャラクターの究極の攻撃でした。

コントロール:

移動の各タイプは比較的使いやすく、定期的および特別な攻撃はそれぞれ1つのボタンにマッピングされています。これは、コンボの可能性の観点から創造性を制限しますが、ゲームを簡単に拾い上げてプレイできます。

オタク以降

Kaityによるレビュー

2023年10月18日

このゲームがどれほど素晴らしいものになるか、私は喜んで驚きました。衣装の変更と起動するストーリーモードで、私は販売されました。

×

オタク以降

指定されていないKaityによるレビュー

2023年10月18日

ゲームプレイ:

私はすぐに、戦場がどれほど大きくなっているかを気に入ってくれました。犯罪の私のパートナーは、私たちがユジとノバラに乗ったとき、どこにも見られませんでした。コントロールは私が予想していたよりもはるかに複雑ですが、難しくはありません。ドメン拡張やパートナーが近くにいる場合は、ドメン拡張や素敵なタグチームの移動など、鉄拳スタイルのボタンマッシュ(私が話していることを知っている)を介してあなたの動きを戦略化する必要があります。

話:

ベースゲームのストーリーモードは、TodoやItadoriのHanamiとの戦いなど、シーズン1のイベントを紹介するように設定されています(Boogie Woogieを行う時間!)。シーズン1が大好きなのと同じように、ゴジョ対トジの戦いの舵取りをするという考えは、私がすでに以前よりもさらに興奮しました。

グラフィック:

グラフィックスは私の箱とゲームプレイをすべて滑らかにチェックしましたが、ウォールランニングやタグチーム攻撃など、短い時間では遊ぶことができなかった多くのテクニックがありました。どちらかといえば、私の興味は、短い時間で呪われたテクニックの戦いの芸術を習得できないことを知って、さらに刺激的です。

コントロール:

コントロールは私が予想していたよりもはるかに複雑ですが、難しくはありません。ドメン拡張やパートナーが近くにいる場合は、ドメン拡張や素敵なタグチームの移動など、鉄拳スタイルのボタンマッシュ(私が話していることを知っている)を介してあなたの動きを戦略化する必要があります。バトルはタイミングが合い、あなたがホローパープルを爆破したり、誰かに古いイタドーリに「左右の夜」を与えたりするときに、あなたに競争と賭け金を上げるための時計を与えます。

gamespew

リチャード・シーグレイブによるレビュー

2024年2月8日

Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、人気のあるフランチャイズを活用する機会を非常に逃しています。それは、最も重要なことを正しくすることができない乱闘者であり、戦闘をダイナミックで興味深いものにし、途中で他の多くのエラーを作ります。

×

gamespew

PlayStation 5のRichard Seagraveによるレビュー

2024年2月8日

ゲームプレイ:

しかし、戦闘に関しては、柔術kaisen:呪われた衝突は失望します。それはとても基本的です。

話:

Jujutsu Kaisen:Cursed Clashのストーリーモードに飛び込み、柔術カイゼンアニメの最初のシリーズでカバーされたイベントを演奏できます。ストーリーは、静的なシーン、テキスト、声の対話を備えた視覚的な小説のように展開されていますが、それは最初またはその後の時間さえストーリーを体験するための最良の方法ではありません。

グラフィック:

しかし、ほとんどの場合、戦闘は少しダフであり、サウンドミキシングが悪い、日本の声での声がなく、全体として意見の悪いプレゼンテーションなどの他の問題があるため、それらが戻ってくることはあまりありません。 Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、人気のあるフランチャイズを活用する機会を非常に逃しています。

音:

しかし、ほとんどの場合、戦闘は少しダフであり、サウンドミキシングが悪い、日本の声での声がなく、全体として意見の悪いプレゼンテーションなどの他の問題があるため、それらが戻ってくることはあまりありません。 Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、人気のあるフランチャイズを活用する機会を非常に逃しています。

近日公開

タイラー・トレーゼによるレビュー

2024年2月5日

呪われた衝突は真ん中にしっかりと着地し、いくつかの本当に興味深いアイデアとメカニズムが忘れがちなものの上にそれを上げていますが、いくつかの粗いエッジはそれを妨げています。 Jujutsu Kaisen Cursed ClashはCyber​​Connect2のアニメファイティングゲームの高値に到達しませんが、多くの興味深いアイデアがあり、JJKダイハードにたくさんのファンサービスを提供しています。

×

近日公開

PlayStation 5のTyler Treeseによるレビュー

2024年2月5日

ゲームプレイ:

Cursed Clashの最も興味深いのは、攻撃のほとんどが相手の健康を損なわないことです。代わりに、非常に揮発性の呪われたエネルギー技術を使用できるエネルギーを抽出します。

話:

アニメのシーズン1からのすべてのアークを再現するストーリーモードに加えて、そのストーリーモードと前編の映画柔術カイゼン0。

グラフィック:

ほとんどの場合、それはすべて最小限であり、全体的なプレゼンテーションでは多くのことが望まれます。ミニゲームもありません(ただし、京都野球の試合は、楽しいRBI野球の模造品で究極のエディションを注文する人には利用できます)。

音:

ショーと音声作用の対話からの画像が存在しますが、カットシーンはほとんどありません。バトルは、シーケンスを直接再現する瞬間はありません。代わりに標準的な戦いだけであるためです。

コントロール:

大まかなエッジがたくさんあります。ヒット検出は不明瞭になる可能性があり、アニメーションにロックされるのは簡単です。ストーリーがあなたを迷惑な1対2の戦いに導くたびにノンストップを追い詰めることができます。アイデアは本当に特別なゲームのためのものですが、ポーランド語がないため、それが完全に潜在的に生きることができません。

しかし、なぜトー?

ケイト・サンチェスによるレビュー

2024年2月6日

全体として、Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは悪くはありませんが、それは不足しています。 IPに関連する期待に妨げられているのかもしれませんし、私たちが得た他のすべてのアリーナの戦闘機と同じくらいあまりにも多すぎるかもしれません。

×

しかし、なぜトー?

XboxシリーズX | sのKateSánchezによるレビュー

2024年2月6日

ゲームプレイ:

ゲームのメカニズムは簡単です。キャラクターは、着陸攻撃によって呪われたエネルギーを構築し、単純なコントロールを使用して、「X」を繰り返しヒットして、方向の入力を追加するとコンボと変更を繰り返しストリングします。

話:

ストーリーモードがJujutsu Kaisenファンに彼らが望むものを正確に提供するのを防ぐ最大の要因は、象徴的な戦いが互いに同じ段階で開催されることです。独自の呪われたテクニックと戦っているかもしれませんが、ステージは没入感を混乱させます。

グラフィック:

アリーナの戦闘機とアニメゲーム全体では、アニメーションのスクリーンショットを使用することは一般的ですが、キャラクターモデルの実際のシーンの再現の欠如は、それらを空虚に感じさせます。確かにすべてが物語の適応ですが、感情的な体重は欠けています。

音:

このゲームで音声俳優を使用すると、彼らがやや没入感を感じることができます。ただし、ゲームエンジンやシリーズからのアニメーションの欠如は、ステージの分散の欠如と相まって、JJKファンが必要なものを正確に取得できないようにすることです。

コントロール:

ゲームのメカニズムは簡単です。キャラクターは、着陸攻撃によって呪われたエネルギーを構築し、単純なコントロールを使用して、「X」を繰り返しヒットして、方向の入力を追加するとコンボと変更を繰り返しストリングします。

モンスターバイン

スペンサーレガシーによるレビュー

2024年2月7日

柔術kaisen cursed Clashは、周りの残念な戦闘機です。楽しい前提と楽しい瞬間にもかかわらず、このゲームは奇妙な選択と不格好なゲームプレイで非常に揺れ動いているので、標準的なアニメアリーナの戦闘機であるというスティグマから決して現れません。

×

モンスターバイン

PlayStation 5のSpencer Legacyによるレビュー

2024年2月7日

ゲームプレイ:

ほとんどの攻撃は、ゲームのチームベースの性質と貧弱に組み合わされている、ゆっくりと不格好な感じがします。また、私の究極の攻撃を使用すると、私は完全なバーがあるので登録されなかったことがあるように見えましたが、ボタン入力は実際には機能しません。

話:

ストーリーモードは、アニメの最初のシーズン(呪われた子アークへの呪われた子供アークへの絵画アーク)と柔術カイゼン0に適応します。

グラフィック:

3Dシーンは、シリーズの初期からより象徴的なシーンのいくつかを見て適切に適応させるのが楽しいですが、もっと多くのことがあればいいのにと思います。各キャラクターに使用するさまざまな衣装と配色があるため、カスタマイズはポジティブです。

コントロール:

あなたがヒットされているとき、それは攻撃から抜け出す方法がないかのように感じることができますが、敵はあなたが彼らに投げたものを簡単にかわしてブロックすることができます - AIの対戦相手があなたのすべての動きを知っているように見えるとき、特にイライラすることです。段階的に舞い上がり、お気に入りのキャラクターで敵をノックして楽しむことができますが、呪われた衝突のヤンキネスはあまりにも頻繁にそれ自体になります。

最終的な武器

Avataryayaによるレビュー

2024年2月9日

Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、アニメゲームスペクトルに非常に必要なエントリです。ゲームにはプレゼンテーションとデザインに固有の欠陥がほとんどありませんが、Cursed Clashはアリーナファイターエクスペリエンスの中で独自のスタイルを再活性化します。

×

最終的な武器

PlayStation 5のAvataryayaによるレビュー

2024年2月9日

ゲームプレイ:

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Combat Systemは、現在および過去に市場に出回っている他の多くのアニメアリーナファイターと比較して、新鮮な空気の大きな息吹です。ゲームプレイは、運動から戦闘やチームの相乗効果まで、さまざまな場所で非常に深みがあります。

話:

Jujutsu Kaisen Cursed Clashのストーリーモードは、Jujutsu Kaisenのシーズン1のアニメの主要なシーンと、前編映画のJujutsu Kaisen 0のイベントからの大規模なシーンの大規模な語り直しです。ただし、これはストーリーの速記バージョンを体験するための最良の方法の1つです。

グラフィック:

Jujutsu Kaisenに対する大きな批判:Cursed Clashは、ゲームのプレゼンテーションです。ゲームメニューは、主に機能とアクセシビリティとフォームとフラッシュの詳細を扱っています。

シリコネラ

Joel Coutureによるレビュー

2024年2月20日

あなたがしたいのは、ボタンをスマッシュしてアニメのスピリットを打ち負かすことだけなら、柔術カイゼンの呪われた衝突はサービス可能です。それについてです。

×

シリコネラ

PlayStation 5のJoel Coutureによるレビュー

2024年2月20日

ゲームプレイ:

戦闘は非常にシンプルであり、それ以上何かを作ろうとすると、努力のために強打されます。サポートキャラクターは積極的にあなたを妨げます。

話:

このゲームは、テキストと静止画像を通じてほとんどのストーリーラインをレイアウトし、数分ごとに戦闘のために停止します。アニメを見たことがあるなら、何かが起こるのを待っていたので、これらの要約は非常に退屈だと思います。

グラフィック:

環境は、ダイナミックな戦いのように感じる何かのために分解することができますが、それは、ほとんどの場合、印象的な効果のないいくつかのピースにぶつかったり壊れたりした後に、物が消えることを意味します。あなたのキャラクターのさまざまな呪われたエネルギーテクニックもかなり印象的ではなく、あなたがそうすれば興味深いことをしているほんの一握りの高レベルのテクニックしかありません。

コントロール:

マッシングスクエアは、呪われたエネルギー技術で終わるコンボにつながります(基本的に、そしてあなたのすべてのダメージがどこから来るか)。このモードをプレイする間、このボタンをハンマーすることに文字通りマイナス面はありません。

スクリーン暴言

ジェイソン・ホンによるレビュー

2024年2月8日

Jujutsu Kaisen Cursed Clashには楽しみの瞬間がありますが、残念ながら成功する以上に失敗します。 JJKの呪われた衝突は、格闘ゲームの適応としての可能性を活用できません。

×

スクリーン暴言

PlayStation 5のJason Honによるレビュー

2024年2月8日

ゲームプレイ:

しかし、結果は、不格好で不均衡でイライラする瞬間を伴う満足のいくセットアップの不均一な分布です。反対のスタイルを持つ2人の戦闘機のチームを選択することは、素晴らしい戦術です。それでも、効果的な長距離戦闘機は、試合を不均衡に簡単に感じることができます。

話:

ストーリーモードは、Jujutsu Kaisen Cursed Clashの最大の失望の1つです。これは、モードの80%が画像のスライドショーを通じて経験されており、インスピレーションのない音声演技が重ねられたからです。しかし、ストーリーモードの激しいボスの戦いとゲーム内のカットシーンの欠如は、Gegeのストーリーの最もスタイリッシュな適応であった可能性がある最初のJJKゲームから多くのことを取り上げています。

グラフィック:

キャラクターと究極の攻撃は、よく構築されたアニメーションで見栄えがよくなりますが、ゲームプレイはプレイヤーが戻ってくるように誘惑するのに十分な中毒性ではありません。各キャラクターのムーブセットは、ゴジョの中空紫やマキの呪われた武器の効果的な使用のような象徴的な能力を正確に再現します。

音:

ストーリーモードは、Jujutsu Kaisen Cursed Clashの最大の失望の1つです。これは、モードの80%が画像のスライドショーを通じて経験されており、インスピレーションのない音声演技が重ねられたからです。ストーリーモードの激しいボスの戦いとゲーム内のカットシーンの欠如は、Gegeのストーリーの最もスタイリッシュな適応であった可能性がある最初のJJKゲームから多くを奪います。

ねじれたボクセル

アリ・ハイダーによるレビュー

2024年2月27日

Jujutsu Kaisen:Cursed Clash Fallsは大幅に短くなり、そのソース素材の豊富な可能性を活用できない圧倒的で表面的なゲーム体験を提供します。このゲームは、広く人気の柔術カイゼンマンガとそのアニメの適応に触発されています。

×

ねじれたボクセル

PlayStation 5のAli Haiderによるレビュー

2024年2月27日

ゲームプレイ:

Jujutsu Kaisenのゲームプレイ:Cursed Clashは残念ながら当たり障りのないものであり、深さがありません。ゲームの可能性に対する最初の楽観主義にもかかわらず、この体験は期待に大きく欠けており、楽しさも目新しいことも提供しません。

話:

ゲームのストーリーテリングはフラットになり、シリーズのファンには新しいものはありません。アニメや漫画に不慣れな人のために、ゲームは一貫した物語を提供することができず、スパースのカットシーンと静的なアートワークに依存して、物語を伝えるために実行されていないテキストを添付しています。

グラフィック:

Jujutsu Kaisenの唯一の称賛に値する側面:Cursed Clashはそのグラフィックです。このゲームは、キャラクターモデルや限られた数のカットシーンを含むアニメの視覚スタイルをエミュレートします。

コントロール:

Jujutsu kaisen:呪われた衝突は、戦いがしばしば繰り返しボタンマッシングに陥るほどコントロールを簡素化します。プレイヤーは最小限のバリエーションでコンボと特別な動きを実行し、特定のキャラクターは不均衡に見え、特にオンラインマルチプレイヤー設定でゲームの競争の側面を損ないます。

純粋な任天堂

Bill Stitelerによるレビュー

2024年3月5日

Jujutsu Kaisen Cursed Clashは、私が見ていないアニメに基づいたサードパーソンの視点の格闘ゲームです。大丈夫です。

×

純粋な任天堂

Nintendo SwitchのBill Stitelerによるレビュー

2024年3月5日

ゲームプレイ:

柔術カイゼンの呪いのストーリーモードは、まったく難しくありません。チュートリアルを終えて、より多くのミッションに進んだ後、私はボタンをマッシュするだけで、「S」ランクでプレイしたほぼすべてのレベルを完了しました。

話:

率直に言って、私はスライドショーに座って、ゲームが私がすでに見たことがあり、投資していると想定しているショーのプロットを語ることを気にすることができませんでした。

グラフィック:

これらのキャラクターはすべて黒い学校の制服を着ており、彼らが戦うモンスターはちょっと灰色の塊です。キャラクターの狂気が魅力の一部であるストリートファイターではありません。

コントロール:

正直なところ、これはゲームの最も難しい部分でした。敵を数回倒しましたが、特定のコンボ/イベントをやってのけるまでレベルは終わりません。

cogconnect

Mark Steighnerによるレビュー

2024年2月5日

あなたが探しているのがファンサービスだけであるなら、私は柔術カイゼン:呪われた衝突がそれを提供すると思いますが、それは確立された伝承やキャラクターにほとんど何も追加しません。あなたが主に柔術カイゼンに興味があるなら、アニメにインスパイアされた格闘ゲームとしての呪われた衝突、他の場所を見てください。

×

cogconnect

PlayStation 5のMark Steighnerによるレビュー

2024年2月5日

ゲームプレイ:

楽しい戦闘の約束にもかかわらず、Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、いくつかのイライラする要素でそれ自体を弱めています。第一に、スタンロックされるのはあまりにも簡単で、プレイヤーにヒットを避けるために守備的にブロックしたり戦ったりすることを強制します。

話:

Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、新規参入者をフィクションに緩和するという絶対に恐ろしい仕事をしているので、ゲーマーがより多くの物語をキャッチするためにアニメを見ることができるのは良いことです。 Animeの音声俳優を使用して、静的な視覚的な小説形式で語られ、ゲームのストーリーはすぐに不透明であり、ゲームプレイに焦点を当てるまでに時間がかかりませんでした。

グラフィック:

いくつかの章を終えるシーンを除いて、物語がアニメーション化されていないことは残念です。それでも、Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、アニメをゲームの世界に翻訳するというかなり良い仕事をしています。

音:

ゲームのオーディオが非常に不十分に混ざっているため、楽譜がほとんどの場合声をカバーするのには役立ちません。戦闘に入ると、声は同じ線と応答の広告を繰り返します。

コントロール:

残念ながら、ブロックメカニックは気楽で、主にサイドステップに依存しています。勝利のストライキを提供したいときに、プレイヤーと敵の両方が回復できるようにする無敵のフレームメカニックがあります。

プッシュスクエア

サミー・バーカーによるレビュー

2024年2月11日

Jujutsu Kaisen:呪われた衝突は、残念ながら呪われたゴミです。その浅く不満な戦闘システムは、アニメとマンガの印象的な小競り合いのバレティックな輝きを捉えることができず、そのばらばらのシングルプレイヤーキャンペーンは、フランチャイズの忠実な人や将来の新しいファンが楽しむことはほとんどありません。

×

プッシュスクエア

PlayStation 5のSammy Barkerによるレビュー

2024年2月11日

ゲームプレイ:

残念ながら、それは非常に悪いものであり、制限的なゲームプレイと未精製の戦闘システムがあり、そのソース素材のバレックの美しさがありません。その際立って振り付けられた戦闘シーンによって定義されたシリーズの場合、この外出は著しい失敗です。

話:

ストーリーモードはソロプレーヤーのメインドローですが、アニメの最初のシーズンとその前編映画に制限されているプロットに基づいているプロパティのピザズがありません。これは、最近開始されたセカンドシーズンを考慮して奇妙な決定のように感じられ、始める前にゲームを時代遅れに感じさせます。

グラフィック:

いくつかのまともなアニメーションの外では、あなたが演奏しているキャラクターほど強力に感じることはありません。また、地面にいるときにすべての対戦相手を無敵にすることは、敵がノックダウンされている間に罰を罰するのではなく、立ち上がるのを待っていることに気付くことになります。それはすべて非常に遅く、デフォルトの2v2チームシナリオによってさらに悪化しているため、各試合は過度に長く面倒に感じられます。

コントロール:

各戦闘機には、3つのコア攻撃と2つのスペシャルがあり、スーパーモーブがあります。ただし、通常、ゲームのコンテンツの大部分を1つのボタンをマッシュすることで把握することができ、アニメーションの多様性や全体的な影響がないため、これは必死に不安になります。

GamingTrend

Corvo Rohwerによるレビュー

2024年2月6日

Jujutsu Kaisen:Cursed Clashは、シリーズの疑いを持たないファンからのお金だけに存在する可能性が高い魂のないキャッシュグラブにすぎないように感じます。不活発な戦闘、ベアボーンモード、ジャンキーコントロール、全体的な未精製のゲームプレイの感覚により、このゲームをJJKスーパーファンにもお勧めできる理由はほとんどありません。

×

GamingTrend

PlayStation 5のCorvo Rohwerによるレビュー

2024年2月6日

ゲームプレイ:

動きは、空中で浮かび上がり、地面では鈍化していると感じており、攻撃は背後に体重がかからないように感じます。ここには、あなたが戦いに従事し続けることはほとんどありません。

話:

ストーリーモードは、アニメとJJK 0の最初のシーズンの物語を凝縮したスライドショーに適応させることができる限り、裸の骨を得ることができます。あなたがすでに物語に精通しているなら、これらはあなたの時間の価値がほとんどありません、そしてあなたがそれほど馴染みがなければ...このゲームよりも物語を経験するはるかに良い方法があるとだけ言っておきましょう。

グラフィック:

すぐに、メインメニューは2000年代のタイトル画面から何かのように見えます。アニメのシーンがバックグラウンドで演奏され、上部にシンプルなオプションのバーがあります。このゲームのUIは、見て操縦するのが凶悪であり、このゲームが持っている値札に対して実にアマチュアのように感じているので、これを紹介します。

コントロール:

この問題は、あなたの動きのトンが単に互いに流れないという事実によって悪化しています。三角形のランチャーを開始した場合、たまに遠隔攻撃以外には何もフォローアップできません。

thesixhaxis

ミゲル・モランによるレビュー

2024年2月6日

柔術kaisenの呪われた衝突は、上から底まで、魂のない製品です。アニメ&マンガシリーズの魅力やスタイルはありません。

×

thesixhaxis

PlayStation 5のMiguel Moranによるレビュー

2024年2月6日

ゲームプレイ:

Jujutsu Kaisen Cursed Clashのゲームプレイも、物事を補いません。 3つのフェイスボタンに基本的な攻撃があり、肩ボタンに2つの特別な攻撃、および試合ごとに1回使用できる究極の攻撃があります。

話:

ソース素材に精通している人のために厄介で急いで要約していますが、さらに悪いことに、アニメから直接取ったエキサイティングなスクリーンキャップで語られています。ここでの欠点を許すのは難しいです。柔術カイゼンが、現代の最もスタイリッシュなアニメ&マンガシリーズの1つです。

グラフィック:

残念ながら、このゲームはカタツムリのペースで動き、アニメの印象的で熱狂的で豪華なアニメーションスタイルに一致することはありません。基本的な攻撃はゆっくりと面倒であり、あなたの特別な動きは彼らにほとんど影響を与えません。究極の攻撃でさえ、このようなアニメファイターでの通常のおやつでさえ、基本的な攻撃や未完成のアニメーションのように出くわします。

Eurogamer

ルイス・パーカーによるレビュー

2024年2月8日

深さとバランスの両方を欠いている呪われた衝突は、最終的に人気のあるIPとの関連に基づいて何かを販売しようとする透明な試みです。悲しいことに、柔術カイゼン:呪われた衝突は、他のアリーナの戦闘機の派生物ではなく、ジャンルが一貫して陥るあらゆる落とし穴の縮図です。

×

Eurogamer

PCでルイスパーカーによるレビュー

2024年2月8日

ゲームプレイ:

アリーナの戦闘機は、複雑または実行が困難なコンボを持っていることで正確に知られていませんが、この点で呪われた衝突は、それが試みているようには感じません。コンボには、同じシングルボタンを押します。

話:

ストーリーモードは、アニメと柔術カイゼン0映画の最初のシーズンをカバーし、「カバー」とは、プロットをMicrosoft PowerPointのプレゼンテーションに蒸留することを意味します。あなたがすでにアニメを見たことがあるか、漫画を読んでいるなら、それをもう一度体験することから何が得られるのか、ビートのために、おそらく間違いなく劣っている方法で何が得られるのでしょうか?

グラフィック:

開発者は、アニメのアートスタイルを再現しようとしていることを明らかにしていますが、活気のないプラスチックのフェイシャルアニメーションとシェーディングへのフラットなアプローチのために、それは完全には動きません。他のアリーナの戦闘機は、戦闘中に長いスーパー攻撃や長いカットシーンで逃げることができます。

音:

英語の字幕付き日本語はオプションですが、多くの場合、それらの字幕は単に表示されません。ストーリーモードで数えた3つのカットシーンのうち2つだけが字幕を持っていましたが、メニュー、キャラクターのイントロ、および戦闘中に聞こえる対話の大部分は、選択した言語に関係なく、完全に補助されていません。

コントロール:

相手をチームメイトに向けてノックし、1つのコンボの生意気な2を有効にするのではなく、実際に攻撃すると、敵を地面にautocombo-ingにします。数回、チームメイトと同時に誰かを打つことができましたが、それは完全に反対の意図された効果がありました。