この独創的な機能はすべてのゲームで見つける必要があります - モンスターはそれを示しています

Sakiko

私たちはパズル:なぜこれらの技術機能がゲームでまだ標準ではないのですか? (出典:Capcom)

それほど長くないので、お気に入りの400キロの鉄のビートを5トンのモンスターに対して再びヒットさせることができます。

あなたはこれがプレイ中にどれほど良い感じであるか、そしてゲームの残りの部分がどれほど良いかを知ることができます。しかし、私たちを刺激する素晴らしいモンスターとの壮大な戦いである必要は常にありません。時にはそれは最小の関数です。

Monster Hunter Wilds:すべての始まりはゲームをより良くします

確かに:ゲームが本当にかどうかより良いあなたは決める必要がありますが、私たちは持っていますゲームが始まる直後にあなたに会ういくつかの小さな機能に非常に満足しています。

HUDプレセットと設定

一部の領域でインターフェイスを手動で調整できるだけでなく、ゲームの開始時に2つのプリセットから選択できます。これは、たとえばフォントサイズを適応させます。

これはそれ自体で新しいものではありませんが、多くの場合、またはほとんどさえ標準的ではありません。のようなゲームでまたはたとえば、この機能はありますか。他のゲームでは、何かを隠したり隠すなど、より小さな調整を行うことができます。

ただし、この方向に標準が必要です。

しかし、Monster Hunterには、標準になるはずのより多くの機能があります。

コントローラーサポート

ゲームを起動するとき、またはオプションで、どのコントローラーアイコンが表示されるかを選択できます。したがって、XboxまたはPlayStationアイコンで遊ぶかどうか。これらは、異なるバージョンで使用できます。

さらに、すべてのランブルおよびその他のコントローラー機能がサポートされています。たとえば、ソニーの二重感覚の適応トリガー。

たとえPC上の多数の機能でデュアル官能をサポートするゲームの数ますます増加していますが、PS5のリリースからほぼ5年後でも、PCにはまだ標準はありません。しかし、カプコンはそれを実装しました。それは「いい!」に値する。

その他の実用的な機能

もちろん、十分ではありません。まだいくつかの素晴らしい機能があります。

  • 確認ボタンを変更できます(たとえば、AからBまたはXまで円を描く)
  • 表示されるチュートリアルの量を制限できます
  • クロスプレイは、心の欲望に応じて活性化し、非アクティブ化することができます
  • 左と右のマウスボタンを交換できます。たとえば、左ハンダーの場合

日常生活を楽にし、よりリラックスさせることがたくさんあります。たぶん、どちらか一方または他のmodダウンロードを節約することさえあります。

言及していない機能はありますか?コメントに自由に書いてください!