Anno 117は小さな革命をあえてします。開発者によると、それは不利な点があります

Sakiko

斜めの道路はAnnoにとってまったく新しいものです。今では、チームが主に光学系にサービスを提供する理由を説明しています。

数週間前、それは正式にでした:ANNO 11727年ぶりに改訂されたシリーズの歴史。ゲームの不可欠な部分のままですが、将来、各構造タイルも4つの小さなタイルに分割されます。

その結果、正しい道路を初めて建設できるだけでなく、対角線の経路も可能です。そのようなことはこれまでにありませんでしたそして、それは道路建設よりもさらに多くの地域に影響します。

Anno-Unionの新しいブログでチームはこれらの変更の課題に対処し、また公然と言います。新しいグリッドを完全に発掘すると、欠点があります。

短所のあるニュース

Anno 1800よりもAnno 117でグリッドがより多くのオプションを提供している場合でも、それを知覚するかどうかを注意深く考える必要があります。 Annoは、可能な限り島々を最適化しようとすることにより、常に効率によって推進されるゲームでした。

その大部分は有名なパズルです。島々はしばしばスペースがほとんどありません。商品の道を短く保ちたい場合は、生産全体の建物を賢くする必要があります。これはAnno 117にも適用されます。しかし、同時に斜めの道路を建設したい場合は、多くの効率を犠牲にします。

チームがブログエントリで認めているように、あなたは斜めの通りでスペースを無駄にしましたそして、新しい通りのために多くの尖った角度があるからだけではありません。グリッドを埋めるために、斜めの建物や通りはより多くのスペースをとることがよくあります。

建物を回すことはできません彼らの所定のフィールドサイズはもはや基本的なグリッドに適合しなくなったので。代わりに、建物の「論理サイズ」は縮小または成長する必要があります。

これは、建物自体が同じサイズを保持することを意味します。しかし、多かれ少なかれフィールドはその財産を占めています建物を離れているように。この場合、斜めの道路と斜めの建物の間に見苦しい無料のタイルがあるので、通りも少し広がっています。

平均して、対角線の建物の開発者によると、より多くのスペースが失われることによると古典的なAnno構造に固執するかのように。その見返りに、あなたの都市はまた、チェスボードにはそれほど多くのオルガンに見えます。

道路建設における課題

ブログエントリでは、チームも説明しています完全にグリッドレスアノが少なくとも一時的に考慮されたこと。ただし、典型的なAnno-Tetrisはもはや不可能でした。それが彼らが斜めの道路でバリアントを選んだ理由です。

しかし、それはすでに多くの再考をもたらします。たとえば、チームは、Anno 117に道路がどのように正確に建設されているかについてのソリューションを見つける必要がありました。今ではさらに多くのオプションがあるため、実際にどの方向にあなたの通りを望んでいるかを引くとき、ゲームはもはや確実に予測できません。

現在、このゲームは常に最初に対角線の道路を提案し、次に水平または垂直ジャンクションを提案しています。これがプレイできるときにこれが最良のソリューションであるかどうかのみを知っています。