何も決めないでください: 特別モードはアサシン クリード シャドウを直線的なゲームに変えます
『アサシン クリード』がオリジンズとの会話の分岐や別のストーリーラインなどの RPG 要素に焦点を当てて以来、ファンは何度も自問しなければなりませんでした。私の決断は、シリーズ全体のストーリーにとってどのような意味を持つのでしょうか?
ユービーアイソフトはこのジレンマに対処したいと考えている新しいアプローチで問題を解決し、本当に重要な決定を下すだけです。
決断?ご希望の場合のみ
AC Shadows では、Ubisoft はいわゆるキャノンモード
ある: このゲーム モードは、対話の選択肢や行動の決定の結果をうまく処理するのが苦手な人を対象としています。代わりに、ゲームがこれらの決定をユーザーに代わって行い、明確で一貫した物語を保証します。
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは次のように説明しています。Reddit AMA、決定は依然としてゲーム体験の一部ではありますが、その影響は以前のタイトルほど劇的ではありません。
決定は主に、どのように仲間を募るか、どのような恋愛関係を結ぶかに影響します。ただし、分岐のない一貫したストーリーを好むプレイヤーのために、カノン モードを作成しました。
もちろん、最終的にシャドウズをどのようにプレイするかはあなた次第です。自分で決断を下したい場合でも、よく知られた物語をただ体験したい場合でも、Shadows ではその両方を提供します。
過去からの教訓
Ubisoft は、選択の自由とストーリーの一貫性の間の緊張関係をよく知っています。特に顕著な例は、2019 年に激しい議論を巻き起こした『アサシン クリード オデッセイ』の DLC です。
本編ではプレイヤーがアレクシオスかカサンドラの性的指向を選択することができたが、DLCではシリーズの物語にとって重要な血統を確保するために、ストーリーを伝統的な男女混合の方向に強制した。それだけにその後の批判も大きかった。
Shadows のカノン モードで、Ubisoft は伝承ファンのためにストーリーの忠実性を妥協なく維持するための新しいアプローチを採用しています。しかし、このアプローチは同時に、フリーモードで意思決定を行ったプレイヤーを遠ざける可能性があり、それは後でストーリーのより大きな文脈で考慮されない可能性があります正しいもの
適用する。
でもどう思いますか?カノンモードは素晴らしいアイデアなのでしょうか、それともシリーズの魅力を失わせるのでしょうか?コメント欄でお気軽にお知らせください!
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