私は再び6歳のコラを演奏し、私の人生の楽しさを持っています

Sakiko

フィルは現在、リリースから何年も後から2019年からモダンウォーフェアに戻り、再びクラシックを学んでいます。

実際、新しいCOD部分がリリースされた後、私はもう振り返りません。その理由は簡単です。友人や同僚は、新しいシーズンのコンテンツとバトルパスの進捗状況が現在のゲームでのみ利用可能であるため、友人や同僚が前の年の古いラクダよりも現在の役割を果たすことを好みます。

この点で、2025年に6歳のコールオブデューティに戻ることは、私にとって珍しいステップでした。

しかし、私が最初の試合になるとすぐにそれ以来、どれだけの利益が失われているかに突然気づいた。

プレイするMWは私のために家に帰るような気がします。

それは奇妙に馴染みのある環境であり、ポジティブな思い出に満ちています。しかし、純粋な懐かしさだけでなく、私がすぐにArklov Peakと銃のランナーがこれまでよりもネイティブになると感じているという事実を責めることであるだけではありませんまたは事件はそうでした。

Specops Spectacle

代わりに、現代の戦争以来、多くの人が実際に悪化し、良くならないという認識が始まります。

それは気分から始まります。現代の戦争では、忍者のタートルズ、ターミネーターがなく、タイタンへの攻撃からのアニメの数字は私の顔に飛び込みません。。

代わりに、信頼できる兵士は戦術機器のフィールドを駆け巡ります - そして、キャラクターが実際にこの世界に属しているように見え、異物のように振る舞わないとき、それが突然没入感を増すのは信じられないほどです。

グラフィックスタイル、アニメーション、さらにはMWのサウンドは、私がスペクタクルの一部であることを伝えています。私はテレビシリーズシールチームのように感じていますが、エピソードの幸せな木の友達のようには感じません。

地面のブーツ

対戦相手が5秒ごとに完全に角を曲がったり、ジャンプしたりパンチを滑らせたりするわけではないという事実によって、没入感は依然として大幅に強化されています。代わりに、MWは接地されており、キャラクターは実際の体重があるように見えます。

CODが近年連続して失われ、Black Ops 6の誇張されたオムニモベメントで頂点に達したという感覚です。

ワイルド「バニーホッピング」またはヘクトジャンプアラマックスペインはMW19では見ていません。このヘリコプターのような大気のイントロがあります。

同じことが武器にも当てはまります。私は、非常に速いTTKと比較的強い銃の復venのミックスがどれほどクールで理解できるかに驚きました。

突然、私は本当に自分の武器をもう一度チェックし、消防士に切り替えて効果的なヒットを獲得する必要があります。撤退時の規律が必要です。

これは今日よりも次元的ではないようです。より近代的なタラでは、低反動のおかげで、私は1500万人の添付ファイルのために絶え間ない火を押し続けることができます。

タラの魂

相手を見つけたい場合は、より多くのヘッドも必要です。他のコールオブデューティとは対照的に、MW 2019のミニマップに敵のショットは自動的に表示されません。珍しいが歓迎すべき変更!

私は突然、階段や爆発に耳を傾け、コンパスに目を光らせ、自分の道を慎重に感じ、実際にゲームの世界に脳のように赤い点を走らせるのではなく、実際に注意を払わなければなりません。

これは、CODが6年後に生成したすべてのものよりも戦術的で賢く、より首尾一貫したようです。

明確な手書き:Modern Warfareには、音や照明からオペレーターのデザインまで拡張された均一なスタイルがありました。

2025年のModern Warfare 2019は、魂、自分のアイデンティティ、そして本当に正義をもたらす設定を備えたタラというよりも、これまで以上に機能しています。その後継者が実際にどのように交換可能かつarbitrary意的であるかは、視覚的であり、雰囲気の観点からもオープンです。

いずれにせよ、私は時間の間の私の旅の2秒を後悔することはありません、そして今、私たちはMW 2019でもっと多くを持っていたらいいのにと思います。そして、Activisionが当時からそれほど多くの良い決定を合理化していなかったらいいのにと思います。