91%のボス戦利品:Diablo 4は、コース上のシリーズの歴史全体で最も暴力的なナーフをもたらします
ブリザードが引き込みますすぐに親指のネジ:アクションロールプレイングゲームのシーズン8を使用すると、開発者は戦利品システムを回していて、とても劇的ですボスドロップはなんと91%減少しましたなる。
この決定は、ゲームが以前の大規模な戦利品の爆発の哲学に別れを告げ続け、より困難で粉砕の方向に襲われ続けているため、コミュニティでの暴力的な議論を保証します。
ユニークなアイテムでの急進的なカット
この劇的なナーフの背後にある目標は、明らかにゲームの進行を遅らせることです。 David Brevik、かつてDiablo Miterschuf、そのディアブロ4は、プレイヤーに強力なアイテムをあまりにも速くシャワーし、したがって長期的な動機に苦しんでいます。ブリザードは今、この批判に反応しているように見えます - それはほとんどドラスティになることはほとんどありません。
シーズン8では、レベル1と60の間の伝説的なドロップ率が削減されるだけでなく、魔法の希少アイテムの接辞も適応しています。しかし、それはアンダリエルやデュリエルのようなボスの対戦相手にさらに激しくぶつかります。
シーズン8の前で、ボスファームは明確な原則に従って走りました:それぞれのボスの特定の戦利品プールからの6つのユニークなドロップが、難易度4のレベルでの殺害を保証しました。
対照的に、新しいシステムには5つのユニークのみがあり、そのうちの2つだけがボス固有の戦利品プールから保証されています。他の3つは一般的なプールから来ているため、役に立たないアイテムを取得する可能性が高まります。
協同組合モードではさらに難しい
4つのグループに特に激しくヒットします。獲物はキルごとに計算されなくなったが、消費された召喚材料ごとに計算されるため、もう1つの利点があります。事前に、グループ内の回転をより速く略奪することができました。この戦略は、シーズン8で完全に排除されます。
dmtdreamsという名前のプレーヤーはimを提供しますブリザードフォーラム上司Grigoireに基づく例:
- 古いシステム:各プレイヤーファーム12ライブリースチール(ボスの不利な量の通貨)は、ボスを一度要約し、合計で合計で4回のランがあります24保証されたユニークボスの特定の戦利品プールから。
- 新しいシステム:各プレイヤーファーム12スチール、ボスを一度要約し、4回のランで合計4回のランがあります保証されたユニークは2つだけですボスAの侵入の特定の戦利品プールから92%。
協同組合のヘルパーは上司を獲得するのに役立ちますが、獲物は召喚に彼の素材を使用するプレイヤーのみが利用できます。劇的な変化が広がるのか、それともブリザードが再び読むのかはまだ不明です。ただし、明らかです。これらの新しいドロップレートにより、ボスの農場は非常に長いプロセスになります。
dmtdreamsは壊滅的な結論を導きます:彼にとって、変化は1つに過ぎません恥知らずな拡張機能
季節。最後に、シーズン8では以前とまったく同じ機器を色付けするため、ビルドに最適なアイテムを集めるまでにかなり時間がかかる決定的な違いがあります。
しかし、どうやってそれを見ますか?シーズン8が長い間忙しく、ディアブロ4が再びグラインドフェスティバルになるという事実を楽しみにしていますか?それとも、数週間後にすべてを達成し、他のゲームや趣味に時間をかけることは非常に楽しいと思いましたか?コメントで私たちに書いてください!
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