MicrosoftからのRayTracingアップデートは、ゲームの「画期的なパフォーマンスの向上」をもたらすはずです

Sakiko

RayTracing Controlなどのショーケースは、DXR 1.2でよりスムーズに実行する必要があります - 更新が来たらすぐに。

ゲーム開発者会議2025(GDC)は、2025年3月17日から21日までカリフォルニア州サンフランシスコで開催されます。過去数日間、多くのゲーム開発者と偉人が再びイベントに参加しました。

その中にはマイクロソフトもあります。レドモンド会社は今年GDCを使用して、「DirectX RayTracing」(DXR)の次のバージョンを発表しました。

DXRは、RayTracingのMicrosoft-Sideの実装をリアルタイムで策定するために簡素化されており、DirectX 12の過程で2018年の日の光が見られました。

それ以来、DirectX RayTracing 1.1の形式で大きな更新しかありませんでしたが、これにより光線トレース速度が増加しました。それ以来、トラッキングとシェーディングと同様に、ピクセルあたりの光線の数が動的に定義されています。

DirectX RayTracingの2つの新機能

GDC 2025のDXRアップデート1.2が発表されたため、「レイトレースゲームの画期的なパフォーマンスの向上」が続くはずです。これは、新しいDXRバージョンがそれにもたらす2つの主要な機能によって可能になります。

  • »不透明なマイクロマップ«(OMM):これは、アルファベースのジオメトリの最適化を意味します。複雑なオブジェクトの透明度データはOMMによってより適切に管理されるため、このようなジオメトリのパフォーマンスを2.3倍に改善できます。
  • »シェーダー実行の並べ替え«(Ser):一方、パズルの2番目のピースは、GPUの効率性を向上させる責任があります。これは、より詳細ではないシナリオでのフレームレートの結果として、Shadernの改訂されたグループ化を通じて成功するはずです。

DXR 1.2:4月の最初のプレビュー

特にSerはこの文脈では古い知り合いです。Nvidiaはすでにテクノロジーをリードしていますポートフォリオのサイバーパンク2077以来

したがって、GEFORCEメーカーがGDCプレゼンテーションの過程でDXR 1.2のサポートをすでに約束していることは驚くことではありません。

AMD、Intel、およびQualcommで、Microsoftは、記事の出版時に、企業がDXR 1.2の実装のために協力していることを発表しました。

  • 実際のベンチマークとテストはまだ長くなります。新しいアップデートの最初のプレビューバージョンは、4月までリリースされません。
  • その結果、本格的なDXR-1.2の実装を装備した最初のゲームは、来年までに予想されることはありません。