Doomで4時間後:The Dark Ages:Doomは20年以内にそれほど違いはありません

Sakiko

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Doomを完全に学ぶのは難しい。先祖は、ジャンルにとって突然そんなに珍しいとどのように感じることができますか?

しかし、それも確かです:私の最初の数時間後戻りたくない! 2025年にシューターの伝説には、シリーズの歴史がほとんど前例のない根本的な変化があるからです。

せいぜい2004年には同等の変化がありました焦点はホラー要素に移り、アクセラレータペダルから足を取りました。

しかし、今回は正確に何が変わり、ファンに慣れる価値がありますか?私は4つのレベルで自分自身を滑り込ませ、答えを提供しました。

免責事項Zumイベント
Gamestarは、Mainz近くのジャーナリストのイベントの一部として、Doom:The Dark Agesの記者版を約4時間試すことができました。このバージョンは、Nvidiaが提供するハイエンドPCで実行されました。 Bethesdaは、現場での到着、宿泊施設、食事の費用をカバーしました。この記事のスクリーンショットは、主に独自の録音から来ているため、新しい運命が実際にゲームで見えるほどひび割れません。

ジェットからタンクまで

運命の最初の瞬間にすぐに感じることができるもの:暗黒時代:猛烈なアクロバットともう終わりました。これは、IDソフトウェアも意図しています。

「あなたは前任者の戦闘機でしたが、今ではむしろ止められない戦闘戦車になっています」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは言います。もちろん、スレイヤーはまだジャンプすることができますが、私はほとんどの時間を両足で床に費やしています。

さらに、近接はコアコンセプトの固定部分であり、カジュアルなメカニズムはこれ以上ありません。心配ない:これはガンプレイに取って代わるものではありません。しかし、戦いに完全に新しい次元を与える顕著な移転がまだあります。

全体として、暗黒時代にはもはや純粋なペースではなく、むしろタイミングがあります。どの武器、どの操作または現在の状況を最もよくマスターするために使用しますか?ただし、これには新しいメカニックに参加することが含まれます。これは、新しい運命から理解して学ぶべきことがたくさんあるからです。

私の新しいサイドキックはサインです

ほとんどの新しいシステムの中央のリンクピンは、(ちなみに単に顕著なSAUクール)円形の形状であり、スレイヤーは常に左手に持ち込み、右隅の通常の銃器を補完します。基本的に、サインは戦闘で4つの重要な機能を果たします。

  • ブロック:適切なマウスボタンを保持している場合、シールドで正面損傷を一定量にブロックします(近接攻撃と距離の両方の攻撃の両方)。
  • パレード:適切な瞬間にブロックボタンを押すと、特定の攻撃を引き継ぐことができます(したがって、発射体を戻すか、敵をよろめかせることができます)。
  • 急ぐ:ブロックから対戦相手をターゲットにしてから、それらを粉砕することができます。これにより、損傷を引き起こし、稲妻の距離を克服できます。
  • ごみ:Rに圧力をかけて、シールドを回転させ、鎧を攻撃したり、敵を攻撃したりすることができます。

したがって、このサインは純粋に防御的なツールではなく、スレイヤーのアーセナルとほぼすべての戦いにおける新しいすべてのラウンドです。

たとえば、Arachnotronが大砲を火をつけて遠くから私を連れて行った場合、私は最初にそのショットをブロックしてから、ダッシュでジャンプして、すぐに彼を(不利な)密接な戦闘に押し込むことができます。

それは私たちを2番目の重要な道具、つまりモーニングスターに連れて行きます!

中世の銃のキャビネットから

前任者とは異なり、緊密な戦闘はもはや栄光の殺害、つまり準備された仕上げの動きに限定されなくなります。代わりに、プレスデモからのプレスデモからの武器を自由に使用し、さらには壊滅的なコンボを解き放ちました。

朝の星はそうですいくつかの近接オプションの1つ運命のスレイヤー:暗黒時代がキャンペーンの過程で取得すること。巨大なスチールボールを使用すると、新しい料金を収集したり、クールダウンを待つ前に、3回連続してデーモンのひなに叩きつけたりすることができます。

シールドスキルと組み合わせて、いくつかの練習の後、私はショットを与えることなく、小さな相手グループでさえ地獄のグーラッシュに加工することができました!しかし、私が中程度の悪魔と大きな悪魔に非常に多くのダメージを加えたとき、彼らがつまずき、紫の外観で勝利のKo-schlagに私を招待したとき、それは絶対に決定的になります。

これは多くのダメージを与えるだけでなく、呪われたクールにも感じます。私の議論で彼の角のある動物から、ダブルショットの広い側面の散弾銃で牛に弾薬と鎧がありますが、私は射手の風景を駆け抜ける最も強力なバスルームです。

ちなみに、これらはすべてリアルタイムで実行され、戦いの流れから与えられたアニメーションで私を引き裂くことはもうありません。ですから、私は常にコントロールしており、すでに残忍な戦いはさらに即座に感じています。

ドゥームは愚かですか?私をからかってるの?あなたがそれを言うとき、あなたは本気です!

しかし、それは私が新しい運命で盲目的に前方に襲い、近接ボタンを叩いて勝つことができるという意味ではありません!それどころか、対戦相手はスレイヤーの新しいスキルに適応しているので、常に戦術的な決定会うために。

たとえば、ゾンビ兵士は盾とともに現れ、通常の銃器で浸透できないファランクスを形成します。しかし、数回のヒットの後、シールドは輝き始めます - 私のソーシールドのスローの信号です!そして、悪魔のグループ全体が雷で爆発します。

しかし、その石の皮のため、インプの新しいバリエーションはシールドスローに対して完全に免疫があるため、純粋な火力だけがここに残ります。これは、新しい悪魔の戦闘戦車の厚い殻に何の順にも並べられませんが、私は彼らの発射体を適切なタイミングで仮定します。

彼らの鎧に加えて、特定のミニは第2の防御線さえ持っています。道徳のある悪魔は、私がその周りに十分な小さい子分をオフにすることによって道徳的なビームをゼロに設定した場合にのみ殺すことができます。このマルチステージのプロセスは、ミニボスもショットを忍耐するため、すぐに難しくなる可能性があります。

「あなたの銃器の本当の力は、シールドと緊密な戦闘によってのみ解き放たれています」と、開発者IDのHugo Martinは説明します。 「すべてが向きを変えます正しい相互作用。«

あなたはすでに言うことができます:DOOM:The Dark Agesは戦いの暑さの中で絶えず需要があります。すべての新しいツールを適切に組み合わせることを望んでおり、対戦相手は適切に読みます。そうしないと、私のキャンペーンはQuicksaveメニューですぐに終了します。

Doom:The Dark Agesは、これらのビルディングブロックを通じてまったく新しい戦闘ダイナミクスを開発しますが、シリーズとブランドのアイデンティティを維持することができます。

したがって、少なくとも1993年以来のDoomブランドの中核である実際の撮影は、これまで以上に気分が良くなりました:創造的な新しい武器ネイルディフェンスのように、私は敵をレベルの壁に覗き込んで、チェーンショットキャノンの射手が耳の周りに巨大なスチールボールを射殺し(そしてチェーンに引き戻します)、頭蓋骨のクラッシャーは頭蓋骨を押しつぶし、敵に向かって弾丸として吐き出します。そして、このすべては、デスメタルアルバムのカバーから直接来る可能性のある中世の背景に対してです。それはそのようにするだけです。

武器の兵器庫のベーシーな音、スレイヤーの非常に活況を呈しているステップ、ジューシーなヒットフィードバック。

より多くのダウン - アースのゲームプレイの素晴らしい副作用:ペナルティ、つまりAとDを使用した床の横向きは、再びはるかに重要な役割を果たし、心地よい方法で私を動かしますオリジナルの運命ゲームの時代に戻ります。 Eternalが飛行シミュレーションが少し多すぎる場合、水平の戦略的な動きへのカムバックは間違いなく歓迎されます。