半減期がコピー保護を受けたという事実は、CDバーナーを備えたティーンエイジャーによるものでした

Sakiko

CDバーナーを所有していた人は誰でも、90年代の終わりに、または大学のキャンパスで校庭で常に人気がありました。

1998年に革命を起こしましたシューティングゲームのジャンルだけでなく、PCでのコピー保護の取り扱いも、かなり珍しい理由で、トリガーはハッカー集団ではなく、市場分析も訴訟もありませんでしたが、19歳のモニカハリントンのne、次にValveのボスを販売していました。

ハーフリフェスコピー保護の背後にあるストーリー

2025年のGDCに関する講義中に、ハリントンはスタジオの初期の時代についてまれな洞察を与えました。 90年代に、彼女は大学版のためにneに500ドルを送っていました。しかし、彼は本にお金を投資せず、CD-ROMバーナーに投資し、その後、彼の友人に火傷したゲームをgeneしみなく供給しました。

ハリントンが明らかにしたように、多くの人がその時にキャバリエの攻撃と見なしていたものは、アラームベルをバルブで鳴らしました。

私は彼が悪い男の子ではないことを知っていましたが、何かが変わっていました。この新しいテクノロジーは、財産の理解の変化と相まって、ビジネスモデル全体を脅かしました。

結果:Valveは、購入者が会社に直接コピーを登録する必要がある新しい認証システムを開発しました。特にPCでの小さな革命であり、それまでコピー保護がしばしば無視されていました。

このシステムは非常にうまく機能したため、フォーラムで症状が増加しました。ゲームはうまくいきません!

Valveの共同設立者であるMike Harrington Hakteと、応募者のいずれもゲームをまったく購入していないことを発見しました。

米国では、バルブは明らかに既にオンラインアクティベーションAシステムの初期の形式で実験していたようです。一方、ドイツでは、クラシックなCDキーが当初依存していました。

これらのコードはすべての販売バージョンに含まれており、インストール中に入力する必要がありました。有効なキーがなければ、ゲームを開始できませんでした - 当時一般的だっただけでなく、使いやすいコピー保護です。関連するWebサイトでは、リリース後すぐにいつでも適切なWebサイトを実行できますCDキージェネレーター探す。

ドイツの世帯のインターネット配布が限られているため、この時点ではオンラインアクティベーションは選択肢ではありませんでした。DSLは1999年にのみ導入されました。しかし、デジタルインフラストラクチャの段階的により、少なくとも北米では技術的なDRMの前身をテストすることができますが、ヨーロッパでは実証済みの方法に依存しています。

最終的にバルブに新しいシステムの決定的な要因をバルブに与えたことが今日完全に同意していなくても、それは明らかです:neとの事件はウェイクアップコールでした。彼は後で謝罪したが、私は言っただけだ:あなたはそれがどれほど価値があるかわからない、モニカは言った。

そして、家族として始まったのは、おそらく最終的に蒸気につながる最初のドミノ石だったでしょう。