Nvidiaに対する正当な怒り:このグラフィックカードの発売は、最新のもので前例のないものです
私は知っています、私は知っています:私はすでに約2週間前に自分自身を手に入れましたさまざまな理由で、新しいRTX 5000世代にあまり満足していません。
しかし、私は主に将来に関心を持っていましたが、新しい問題のために現在の焦点は現在にあります。
これは、Blackwellグラフィックスカードが非常に多くの困難な要因を集めているため、この点で私にとっては前例のない要因があります。
最初の重要なメモ
新しい問題に関しては、以前の知識によれば、RTX-5000グラフィックスカードの所有者のほんの一部にのみ影響する側面について話しています。
ゲームコミュニティでは、たとえば当社やRedditなどのプラットフォームで、Nvidiaはしばしばこれについて批判されています。 2つの理由から、私はこの迷惑を理解することができます:
- あなたがそれを探した場合、またはそれが手遅れである場合にのみ問題に気付くことができます。
- 彼らは両方とも容易に防止され、私の意見ではさえ起こらないはずです。
最新の問題:欠陥のあるハードウェア
NVIDIAが現在確認しているように、RTX 5000グラフィックスカードのごく一部では、一部のコンピューティングユニットが欠落しています。より正確には、これはSo -Called Ropsの量に関係しています()。
- 略語は略です
出力ユニットをレンダリングします
。名前が示すように、それは最終的な画像計算と画像版に関するものです。したがって、ROPSはレンダリングパイプラインで非常に重要な役割を果たします。 - 現在のステータスによれば、リリースされたすべてのRTX 5000モデル、つまりRTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Tiが影響を受けます。
- 対応する8つのコンピューティングユニットで構成されるROPパーティションが常にあります。したがって、RTX 5090は、RTX 5080ではRTX 5080の7.1パーセントが少なすぎ、8.3パーセントがRTX 5070 Tiで少なすぎます。
- 初めベンチマークパフォーマンスの損失は、言及された領域のほぼ割合であることを示唆しています。これにより、正確な数値はゲーム、解像度、設定によって異なる場合があります。
少なくともこのエラーは判断しやすいです。GPU-Z既存のROPの数はすぐに読み出すことができます:
しかし、私の見解では、これは私たちを2つの大きな問題に導きます。
- 不足しているROPを具体的に探すためには、困難について知っておく必要があります。したがって、それを実現することなく、パフォーマンスを発揮するよりも少ないパフォーマンスでプレーする影響を受ける人がいるはずです。
- 一般に簡単に確認しやすいエラーは、NVIDIAと彼女の取締役会パートナーの専門家による品質管理中に気付くべきです。
確かに、人々は間違いを犯します。しかし、Nvidia、Msi&Co。は、Nvidiaによれば、生成されたGPUの0.5%しか影響を及ぼさない場合でも、ROPの欠落に関する問題のいくつかに気づいていないことは少し奇妙に思えます。
潜在的に大きな問題:融合プラグ
彼らはもう少し長く知られています。これまでのところ、それらは主にありましたが、RTX 5090だけではありません。
最悪の場合、不利な要因は、均等に(十分な)分布していないエネルギーにつながる可能性があり、最終的には回復不能なハードウェアにつながる可能性があります。
ここでも、RTX 5000の所有者のごく一部のみが影響を受けます。しかし、繰り返しますが、私が特に批判的に判断する2つの側面があります。
- 問題について知らない場合は、手遅れになった場合にのみ気付くでしょう。同時に、私の観点から、Nvidiaも取締役会のパートナーも、供給されたケーブルを使用して曲げを避けることがどれほど重要かを指摘していません。
- 私の同僚のアレクサンダー・ケプフのように、ハードウェアが緊急時にそれ自体を保護し、オフになるような方法で電源接続を構築することは比較的簡単だったでしょう。すでにより正確に説明しています。
さらに悪いことに、これらの問題がRTX 4090ですでに発生しているという事実。
12VHPWR電流プラグが改訂されました。しかし、アレックスのように、非常に速い(そして電気に飢えている!)4KグラフィックカードRTX 5090で、同等の困難を防ぐことができなくなったことを理解することはできません。
これまでのところ、忘れるべき世代
この記事の上の頭上のタイトルで、私はハードワードを選択していることを知っています。
同時に、RTX-5000世代が非常に高速で技術的に印象的なグラフィックスカードを提供しているという批判にもかかわらず、多くのゲームPCの大きなアップデートを意味します。
しかし、あなたがリリースされている場合そして、もしあれば、それだけですまた、nvidiasのように因子が追加されます、管理可能なパフォーマンスと、RTX-4000 Genarionとここで説明する技術的な困難と比較して、最終的には大部分が失望します。
RTX-5000グラフィックスカードの問題についての興奮を正当化するか、状況が私とは異なるかどうかをコメントでお知らせください。
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