10,000以上のゲーム:任天堂はファンにとって不可欠なスイッチ2の機能に取り組んでいます

Sakiko

下向きの互換性のためではなく(または任天堂)何をしますか? (画像:任天堂)

任天堂、ソニー、またはマイクロソフトの大規模なメーカーの新しいコンソールが発表された場合、コミュニティで最大の1つは、新しいコンソールの以前のコンソールのゲームもプレイ可能かどうかです。

開発者がどれほど重要であるか、彼らがそれらを有効にするためにどのような措置を講じるか1つ何でも聞いてください(アマ)裏切り

ハードウェアは下向きに互換性がありませんが、解決策があります

AMAでは、開発者はSwitch 2が最初のスイッチと同じアーキテクチャに基づいていないことを明確にします。これは、WiiとWii Uの間などの直接的なハードウェアの互換性がないことを意味します。

開発者にとってそれは問題でした。なぜなら、それは下向きの互換性の邪魔になっていたからです。同時に、開発者は、スイッチ2のバッテリー寿命にあまりにも多くの影響を与えていたため、純粋なソフトウェアエミュレーションなしでやりたかったのです。

何をするか?任天堂は別のアプローチを選択しました:

  • 任天堂は古典的なエミュレーションに頼る代わりに、新しいテクノロジーを使用しています。
  • これは、充電時にゲームデータの一種のライブ翻訳のように機能します。
  • その結果、エミュレーションとネイティブの互換性が混在します。

ソフトウェアエミュレーターなどのテクノロジーを使用しようとした場合、スイッチ2をフル容量で実行する必要がありますが、それはバッテリーがそれほど長く続かないことを意味するため、ソフトウェアエミュレーターとハードウェア互換性の間のどこかにあるものを開発しました。

利点:一部のゲームは直接利益を得ています - たとえば、より速い読み込み時間またはより安定した画像レートを介して。これは、特に古いスイッチのパフォーマンスの問題に悩まされているゲームに適用されます。

また、この方法はいくつかのゲームに問題を引き起こします、とテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、任天堂のシニアディレクターである佐々木氏は言います。

当初はそれほど自信がありませんでしたが、次々とゲームをテストしたとき、改善を通じていくつかの問題を解決できることがわかりました。このプロセスは、すべてを解決できないが、多くのゲームの解決策を見つけることができるという自信を得るのに役立ちました。

10,000以上のゲームが個別にテストされています

ゲームの品質を確保するために、Sasakiは、10,000以上のゲームを個別にチェックし、必要に応じて適応したいことを確認します。

任天堂はここでオープンでコミュニケーションがあります任天堂のウェブサイトでこのプロセスの進捗を見る。彼らはまた、まだゲームでPDFリストを提供していますいくつかの問題がありますまたはまったく機能しないでください

開発者は、10,000を超えるゲームのテストがまだ完了していないことを明らかにしています。 2025年6月5日にSwitch 2のリリースにより、さらに多くのゲームが互換性があるはずです。

古いジョイコンとのみ機能するゲームがいくつかあるようです:

  • リングフィットアドベンチャー
  • 1-2スイッチ
  • みんな1-2スイッチ!
  • ゲームビルダーガレージ
  • Nintendo Switch Sports
  • warioware:動かしてください!
  • Nintendo Labo Toy-Con 01:バラエティーキット
  • Nintendo Labo Toy-Con 02:ロボットキット
  • Nintendo Labo Toy-Con 03:車両キット

さらに、Nintendo Labo Toy-Con 04:VRキットはSwitch 2で実行されません。

これらのゲームとは別に、スイッチゲームの絶対的な大部分がスイッチ2で動作することを期待できます。ササキが正しく維持されている場合、以前よりもさらに良いことがあります。

スイッチ2を再び開梱するゲームはどれですか?コメントに書いてください!