Monster Hunter Wilds:チェックのシステム要件 - ハイエンドPCを持っていない場合は知っておく必要があります

Sakiko

すぐに時間です!金曜日(2025年2月28日)から、発見するための新しいモンスターがあります。スタンド。そして、少なくともそれは素晴らしいゲームになりました。

しかし、PCの争いに急いで行く前に、画面にあるべきことがいくつかあります。モンスターハンターワイルドのテクノロジーを綿密に見て、パフォーマンス、バグ、機能について知っておく必要があるすべてを教えてくれました。

モンスターハンターワイルド:最先端

Steams Digital Shopに70 Zennyを置く前に、情報を提供したいと思います。モンスターハンターは技術的には災害ではないからですが、Capcomの新しい大ヒットタイトルは来ません。

したがって、ここにゲームの技術的な側面がありません。

トリッキーなシステム要件

昨年9月にフレーム生成は必須機能として実際に指定されていたため、すでに心配していました。

デバイスと再生に応じて、この機能は大幅に多くのFPSを作成しますが、入力遅延とグラフィックエラーも確実にすることができます。 NVIDIA 1660 SuperおよびAMD RX 5600 XTがFullHD解像度(1080p)、アップスケーリング、フリー再生が30フレームしか登場するのではないかと心配していました。

ここでは、部分的にすべてを与えることができます。ハードウェアの飢erはまだ大きいですが、RX 5700でテストすると、Upscaling(ネイティブ)とフレームの生成なしでActivated FSRを使用して低い設定になり、戦いにもなります。

RX 5700はそのようなものではありません弱いGTX 1660やRX 5500 XTと同様に、どちらも上部で指定されており、アクティブ化されたアップスケーリング(DLSSまたはFSR)で60 fpsの制限でこれらのカードをスクラッチする必要があります。たとえ写真が非常にぼやけているように見えても、アップスケーリングで洗い流されます。

しかし、モンスターはまだ楽しいように見えるのに十分なように見えると信じています。なぜなら、モンスターはしばしば見栄えがよく、それが主なことだからです。

ちなみに、以下にさらに多くの数字を見つけることができます私たちのベンチマーク

そして、あなたがあなたのシステムから最後のパフォーマンスの火花を得たいなら、私たちのチューニングガイドを見てください。

泥だらけのテクスチャー

すでにベータ版で、一部のプレイヤーはゲームのテクスチャについて不満を述べています。 PS2タイトルを思い出させることがあるので、私たちも彼らを責めることはできません。これは何よりもゲームの世界に当てはまります。ゲームの世界では、一部のシーンでは均一な泥の束になります。しかし、あなた自身のために見てください:

良いニュース:Monster Hunter Worldと同様に、無料のDLC(追加のダウンロードの75ギガバイト)として高解像度パックがあります。モンスターハンターワイルズの実際に美しい世界が非常に魅力的になることを願っています。ただし、DLCはまだリリース日にのみ表示されるため、まだテストすることができませんでした。

注意:12ギガバイト以下のVRAMを備えたカードを使用すると、高解像度パックに問題が発生する可能性があります。より良いテクスチャは、主にグラフィックメモリに影響を与えるためです。 Capcom自体は、16ギガバイトVRAMのグラフィックカードが必要であると述べています。

覚えておいてください:解像度が低いほど、グラフィックメモリが必要です。したがって、グラフィックカードにグラフィックメモリがほとんどない場合、たとえばWQHDからFullHDに切り替える価値があります。

ただし、これは要求に依存します。 FullHDのジャンプWQHDは、画質に心のこもった違いを保証しますが、Liquid GamePlayについては何をしませんか?

すべてが野生の半分:パッケージなしでプレイしても、キャラクターモデルはまだ大丈夫に見えます。特に、モンスターはより良いテクスチャなしでよくできていました。

しばらくして、ピクセル化された遊びの壁にほとんど気づきませんでした。どちらか一方のセクションとは別に。

クラッシュ

あなたが直接心配する前に、1つを明確にしましょう。私たちの経験ではクラッシュがありますが、彼らはめったに見えませんでした。 Nvidiaグラフィックスカードを使用したテストシステムでは、数十時間後にクラッシュしたのはわずかでした。

残念ながら、AMDが同じことを主張することはできません。ここでは、非常に不満だった一部のテスターに​​は複数のクラッシュがありました。幸いなことに、最新のドライバーはすぐに問題を解決しました。あなたはそれを取得します公式AMDウェブサイト

バグやその他の小さな問題

小さなバグなしでゲームがなければスタートはありませんよね?もちろん、モンスターハンターワイルズはspareしみません。画面に数回の黒い三角形が短時間見られることがありますが、カメラを数回回すとすぐに再び蒸発します。

このように見えます:

さらに、特定の場所で枠組みが発生します。たとえば、川の森や他のエリアにつながる一部の国境地域で。

どちらか一方のローダーの自殺が忍び込んでいることがあります。 64ギガバイトのRAMと24ギガバイトVRAMを備えたハイエンドシステムにまだ表示されます。ここでは、最適化が少し必要です。しかし、間違いは非常にまれです。

モンスターハンターワイルド:もっと頻繁に見たい

前述の弱点に加えて、ゲームはゲームではめったに見られないいくつかの機能を提供しています。したがって、カプコンがここにあなたを追加したことを喜んでいます。

コントローラーサポート

Capcomは、ゲームを開始すると、使用するコントローラーレイアウトの選択ができるため、Capcomがコントローラーサポートで死亡したようです。 Xboxコントローラーであろうとデュアル官能的であろうと、アイコンに色が含まれているかどうか。自由な選択があります。

さらに、PS5デュアルセンセントコントローラーでさえ、適応トリガーや高品質のランブル効果を含む完全に機能します。関数ではさらに多くのことが可能でしたが、多くのPCゲームは二重感覚を最適にサポートしていないため、これは満足のいく機能です。

UIのオプション

それは時々発生し、そのゲームはUIを適応させるオプションを提供しますが、2種類の画面にプレハブUIを見たことはめったにありません。これは、特にPCでの一般的な慣行ではありません。

それにもかかわらず、Capcomは、Monster Hunter Wildsの最初のスタートで、スクリーン用またはテレビ用に設計されたUIで遊びたいかどうかにかかわらず、選択を提供します。そのようなものが見ることができます。

設定ワンダーランド

すべてのグラフィックスとFPSの狂信者は、ここであなたのゲームがbeatられた3ページでどのように見えるかを正確に設定できるため、自分のお金の価値を設定で取得します。

特に称賛に値する:各設定では、それぞれの設定がグラフィックにどのように影響するかを示すサンプル写真があります。ほぼさらに良いことに、3ポイントシステムで、調整がハードウェアにどれだけ影響を与えるかが示されています。

ベンチマーク:Monster Hunter Wildsが数字

どのようにテストしましたか?主にテクノロジーチェックに2つのシステムを使用しました。

  • nvidia-system:
    • グラフィックカード:24 GB VRAMを搭載したNVIDIA RTX 4090
    • プロセッサ:AMD Ryzen 7 9800x3d
    • RAM:64 GB DDR5
  • AMDシステム:
    • グラフィックカード:AMD RX 7900 XTX
    • プロセッサ:I7 11700K
    • RAM:32 GB DDR4

ラスターパフォーマンス:3,840 x 2,160(ネイティブ、FGなし)
4K解像度のモンスターハンターワイルドの平均と1%低い

  • 3.840 x 2.160(Øfps)
  • 3.840 x 2.160 1%低い(Øfps)
  • 0,0
  • 12,0
  • 24,0
  • 36,0
  • 48,0
  • 60,0

NVIDIAとAMDシステムの両方で、アクティブ化されたDLSS/FSRなしで、フレーム生成なしで4K分解能(3840 x 2160)で約60fpsに達します。ここで見ることができるように、FPSがいくつかの場所で強く変動する場合でも、これは見ることができます。

そして、より弱いカード?このゲームは、Gamestarエディターの作成されたテスターが使用する弱いシステムでも実行可能です。

  • RX 5700FullHD解像度でフレーム生成が約60 fpsになります。したがって、フレーム世代に絶対に反対していない場合は、グラフィックスカードが弱いモンスターハンターワイルドをプレイすることもできます。
  • RTX 2080たとえば、フレーム生成のないフルハド(1080p)では、約45 fpsの低い設定から中程度の設定があります。
  • RTX 4070 Ti一方、WQHD解像度(1440p)、レイトレース、アクティブ化されたDLSSバランスが取れています60〜70フレームで。

結論:これがモンスターハンターワイルズの発生方法です

Monster Hunter Wildsはいくつかの技術的な弱点を示していますが、ゲームの楽しみはめったに解体しません。テクスチャを洗い流したおかげで、私たちがいくつかの洞窟のどこにいるのかをほとんど知らなかったとしても。

リリース日に登場する高解像度パックのおかげで、ゲームはここで見たよりもほとんどの人にとって良く見えます。

より弱いハードウェアでさえ、すべてが完璧ではないとしても、お金の価値を得ることができます。また、必要に応じて、DLSSまたはFSRを使用することを恐れません。もちろん、フレーム生成もFPSを適切に起動しました。フレーム生成によって作成される典型的な入力ラグは、少なくとも私たちを悩ませましたが、それはあなた自身の感情に完全に依存します。

ただし、注意してください。古いグラフィックカードをお持ちの場合は、厳しいグラフィックスとリエンジェントなしで行うだけでなく、金曜日に解像度パッケージなしで行う必要があります。

全体として、フレーム世代に依存しないようにやや最適化されたゲームが好きだったでしょうが、ハードウェアハングリーを許すことができます。

どう思いますか? Monster Hunter Wildsをリリースしますか?コメントに自由に書いてください!