Stalker 2 の事後テスト: パッチ 1.1 後の評価 (上昇) にどのように対処するか

Sakiko

年末には、Stalker 2 に別の大きなパッチが配信されます。まだアップグレードがない理由については記事で説明しています。

今年はクリスマス プレゼントが少し早く届きます。GSC はホリデーの直前に 110 GB パッチ 1.1 をリリースします。外。このアップデートでは合計 1,800 件の問題が修正され、主に最大の批判点である A-Life 2.0 の欠落/破損に対処しています。

パッチ 1.1 は、2024 年 11 月 20 日にリリースされてから 4 回目のメジャー アップデートです。バグ、プロットストッパー、パフォーマンスおよび技術的な問題のため、リリース版が存在します。。私たちのテストとアップグレードの可能性は今後どうなるでしょうか?

アップデート 1.1 のすべてのパッチノートは次の記事にあります。

アップグレードはいつ行われますか?

当初、クリスマス前にストーカー 2 のフォローアップ テストを提供したいと考えていましたが、テスターのクリスマス休暇の前日にパッチ 1.1 が突然表示されます。

もちろん、数時間のプレイの印象に基づいて再テストとアップグレードを作成することもできます。しかし、バグやその他の問題の修正に多大な労力と労力を費やした後、それはゲームと開発者にとって公平ではありません。

一見すると、いくつかの重要な点が大幅に改善されていますが、3 時間ほどのプレイでは、リリース版ですでに経験した問題と格闘し続けています。さらに、これまでのところ 1 台のコンピュータでしかパッチをテストできていないため、包括的な印象は得られません。

そこで、年明けに追試を実施することといたしました。おそらく 2025 年 1 月、移動すること。私たちはパッチにより多くの時間を投資し、以前にバグがあったクエストをもう一度プレイし、攻撃的で卑劣なプレイスタイルを試し、ゲーム内経済を詳しく調べていきたいと考えています。

事前に少しネタバレします。アップグレードは間違いなく行われますが、現時点ではどれくらいになるかはわかりません

パッチ1.1後の第一印象

何が改善されましたか?

  • 敵が鼻先にスポーンしなくなりました: 以前は文字通り、敵がどこからともなく 2 メートル前に現れる様子を観察できましたが、パッチ後は NPC が主人公 Skif の視界内にスポーンしなくなりました。
  • ランダムな出会いが増える: リリース版では派閥やミュータントとのランダムな遭遇もありました。しかし、それは通常次のように見えました。敵はスキフの目の前に直接出現し、すぐに攻撃的になり、スキフはパニックに陥り射撃します。異なるアプローチや戦術的撤退の余地はありませんでした。パッチ 1.1 以降、これらの瞬間はより自然に見え、以前のバージョンをより思い出させます。派閥同士が争い、ミュータントが孤独な者を攻撃する――そして私たちは介入するかどうか、そしてどのように介入するかを決めることができる。
  • 仕事: 以前のパッチでは、開発者は経済に財政的な注入を行いました。リリース版では、たとえば壊れた武器を修理して売ろうとすると赤字になってしまうため、これも必要でした。今では大きな利益を上げているだけでなく、修理費も大幅に下がっています。これにより、全体的な経済性が大幅に低下し、バランスが良くなります。
  • パフォーマンス: 一見すると、RTX4070 テスト コンピューターのパフォーマンスが向上しているように見えます。プリピャチのような後のエリアでも、ゲームは途切れたり FPS が低下したりすることなく実行されます。もちろん、より正確な評価を行うために、追加のコンピューターで長期間にわたってテストを行います。

それでもうまくいかなかったことは何ですか?

  • グルッペン-KI: オープンワールドでは個々の敵の行動がはるかにうまく機能し、ランダムな遭遇で NPC を出し抜くこともできますが、AI は狭い空間やグループでは絶対に対処できません。 NPC は、私たちが目の前に立っているにもかかわらず、すぐに私たちを見失ってしまうか、私たちがまだ 200 メートル離れた建物の後ろにしゃがんでいるにもかかわらず、すでに私たちを視界に入れています。
    • これが、ステルスが常に確実に機能するとは限らない理由です。ナイフやサイレンサー ピストルを使って個々の敵を倒しても、キャンプの全員がすぐにそれを知ります。あたかも NPC グループ全体が AI の脳細胞を共有し、同じものに反応しているかのようです。 Skif は現在 1 人の個人とのみ関与していますが、刺激には反応します。
  • グラフィックスとクリッピングエラー: ちらつくテクスチャ、壁や床を突き破る敵、T ポーズの死体、リスポーンする衣服などがまだ存在しており、シューターの素晴らしい雰囲気を台無しにしています。

何をもっと詳しく調べたいのでしょうか?

  • クエスト: プロットストッパーなしで重要なメインクエストを完了できるようになりましたか?
  • :サウンドデザインは改善されましたか?リリース版では、敵を見つけるのが非常に難しいことがよくありました。時々、間違ったサウンドスケープが再生されることがありました。
  • 敵AIとA-Life: 私たちは、改訂された AI が何をしているのか、そしてそれによってゲームの雰囲気が変わるかどうかを詳しく調べています。
  • パフォーマンス: Stalker 2 がより最適化され、10 FPS でクラッシュしなくなるかどうかを、さまざまなコンピューターでテストしています。

パッチ1.1後に気づいた変更点や、事前に多くの問題に対処する必要があったかどうかを、お気軽にコメント欄に書いてください。