AAA Cupalypse:業界は壁に反対します

Sakiko

これは最近の電子芸術の歴史の中で黒人の日でした。出版社が1月にEA Sports FC 25が予想よりも少ないお金を稼いだことを認めなければならなかったとき、株価は24時間以内に17%崩壊しました。

気をつけて、あなたはEAスポーツFCでした(ラウドゲームの販売データ)それにもかかわらず、ヨーロッパでの2024年の最高のゲームであり、3位でEA Sports FC 24が続きます。

ドラゴンエイジ:ベイルガードも期待を逃し、バイオウェアがコアチームに縮小されたというニュース。 EAはサッカーから住んでいるからです:大声でウォールストリートジャーナルEA Sports FCとFIFAは、過去5年間でグループ販売の49%を担当しています。

いくつかのブランドへのこの巨大な依存は大きなリスクです。また、これらのブランドもファンの信頼を失っている場合、Zappendusterに見えます(Bioware、Blizzardを参照してください。リストは長い間継続できます)。

その背後には唯一のEAの問題がありますが、業界全体で構造的な危機があります。1789イノベーションとポッドキャスターコーポレートセラピー。ミカで、彼はなぜAAAビジネスモデルが壁に反対しているのかを議論しています。

あなたが話しなければならない他の候補者がいるからです。たとえば、インディーレーベルプライベート部門を撃退して「ビッグヒット」に焦点を当てたが、その後、フルプライスで文明7を公開する2人を取る。

そして、オーバーウォッチ2の戦利品箱の返品は何ですか?

ビデオで説明します。もちろん、ここでポッドキャストで聞いています。

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