テスト中のRTX 5060 TI:初心者、アップグレード、バーゲンハンターに適していますが、1つのポイントに注意を払う必要があります

Sakiko

小さいが細かい:RTX 5060 TIにはすべてがあります。 (画像:nvidia)

約2か月前そして今、それは弟の変わり目です:私たちはRTX 5060 TIを広範囲にテストし、それが貯蓄のヒントなのか、それとも左に残したいのかを教えてくれました。

通知:これまでのところ、16 GBのモデルしか受け取っていませんが、8 GBの5060 TIは受けていません。したがって、VRAMの半分で安価なバリアントをテストすることはできませんでした。

技術データ

RTX 5060 rtx 4060の
CUDAコア 4608 4352
タクト(ベース/ブースト) 2407/2572 /2535
メモリ 8 GB GDDR7
16 GB GDDR7
8 GB GDDR6
16 GB GDDR6
メモリ転送速度 28 gbps 18 gbps
メモリ帯域幅 448 GB/s。 288 GB/s
消費電力 180ワット 160ワット
RRP 399ユーロ(8 GB)
449ユーロ(16 GB)
399ユーロ(8 GB)
439ユーロ(16 GB)

テストでは、RTX 5060 TiをRTX 4060 Tiと比較します。ただし、後者の場合、16 GBのモデルでは利用できませんでした。

私たちはさまざまなメーカーからテストモデルを尋ねましたが、彼らはもはや彼らの在庫に適切なモデルを持っていませんでした。 GPUは、小売店でも見られることもまれです。

そこでテストしました

テストシステム
  • メインボード:MSI MPG X870EカーボンWiFi
  • プロセッサ:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 冷却:Corsair ICUE H150I RGB Pro XT
  • RAM:2x 16 GB DDR5-6000キングストンフューリーRGB
  • ストレージ:1 TB SOLIDIGM P44 PRO PCIE 4.0 NVME-SSD、4 TBYTE KINGSTON FURY RENEGADE PCIE 4.0 NVME-SSD
  • Nettil:MSI MEG AI3000P 1.300ワット
ドライバ

Nvidiaが提供する現在のGamereadyドライバー575.94が使用されました。

グラフィックカード

NVIDIAからのRTX 5060 TIと、テストのためにASUSからRTX 4060 Tiが提供されました。 NvidiaもAsusも、このテストの内容について発言権を持っていませんでした。

合成ベンチマーク

3DMARK Time Spy Extreme

  • グラフィックポイント

RX 9070 XT XFX QuicksilverAMD

14291

RTX 5070 Ti MSI Wind 3X OCnvidia

13543

MSI Vanguard SocのRTX 5070nvidia

13404

MSI Wind 3x OCのRTX 4070 Tinvidia

11485

RTX 4070 Ti Gigabyte Gaming OCnvidia

10769

RTX 3080 ASUS ROG STRIXゲームnvidia

9257

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinity 3nvidia

7221

RTX 4060 TI 8GBnvidia

6099

RX 7600 XT XFX Speedster Quick309AMD

5291

RTX 4060 MSI Wind 2x OCnvidia

4923

  • 0
  • 5200
  • 10400
  • 15600
  • 20800
  • 26000

2つの合成ベンチマーク3Dmark Time Spy ExtremeとSteel Nomadは、以前のカードRTX 4060 Ti 8GByteと比較して18〜21%のリードを示しています。

これは、パフォーマンスの増加が予想される領域にほぼ増加し、RTX 5070 TIの場合と同じくらい高いことを意味します。

パフォーマンス評価(ラスター)

2.560 x 1.440
Alan Wake 2、Stalker 2、TsushimaのGhost、Enshuouded、Senua's Sage:Hellblade 2とForza Horizo​​n 5の平均

  • 2.560 x 1.440(Øfps)
  • 2.560 x 1.440 1%低い(Øfps)

RTX 4070スーパーnvidia

76,8

65,6

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinity 3nvidia

60,7

53,1

RTX 4060 TI 8GBnvidia

49,2

39,3

  • 0,0
  • 18,0
  • 36,0
  • 54,0
  • 72,0
  • 90,0

5つのグラフィカルに魅力的なゲームや要求の厳しいゲームをテストしました。これは、従来のゲームモードのカードが合成ベンチマークよりもやや強いことを示しています。ここでは、前任者と比較してRTX 5060 Ti 22〜23%の利益が得られます。

ただし、次の強力なモデルまでの距離は非常に高いです。 RTX 5070は、5060 TIよりも約35%高速です。

einzelbenchmarks

アラン・ウェイク2
最高のデフォルト

  • 1.920 x 1.080(Øfps)
  • 2.560 x 1.440(Øfps)

RTX 4070スーパーnvidia

87,0

60,6

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinity 3nvidia

66,1

45,3

RTX 4060 TI 8GBnvidia

57,0

38,6

  • 0,0
  • 18,0
  • 36,0
  • 54,0
  • 72,0
  • 90,0

ここでは、個々のゲームのパフォーマンスの違いを確認できます。ご覧のとおり、彼はゲームからゲームまでの前任者と比較して強く変動します。

Stalker 2は12%の最低増加を提供しますが、WQHD解像度のHellblade 2は50%多くのフレームをもたらします。

これは、GDDR7 VRAMのより高いメモリ帯域幅と、テストした5060 TIの16 GBのより大きなグラフィックメモリによって説明できます。

大きな違いのもう1つの理由は、Stalker 2のすでに困難な技術的状態である可能性があります。ゲームは機能し続けていますが、開発者はまだ長い道のりを持っています。

パフォーマンス評価(レイトレース)

パフォーマンス評価(レイトレース)
Alan Wake 2、Cyber​​punk 2077、Hogwarts Legacy、Indian Jones、およびThe Large Circleからの平均

  • 1.920 x 1.080(Øfps)
  • 2.560 x 1.440(Øfps)

RTX 4070スーパーnvidia

74,0

53,8

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinity 3nvidia

55,5

39,2

RTX 4060 TI 8GBnvidia

44,4

27,4

  • 0,0
  • 16,0
  • 32,0
  • 48,0
  • 64,0
  • 80,0

RTX 5060 TIは、25(FULLHD)と43%(WQHD)の増加が見られるため、カードがレイトレースで何ができるかを示しています。

RayTracingを使用すると、グラフィックメモリはさらに重要になる傾向があるため、16 GBの5060 Tiは、ストレージ量の半分の4060 TIに対して簡単なゲームを備えています。

DLSS 4マルチフレーム生成

サイバーパンク2077
レイトレース/パストレース:最高のプレゼンテーション

  • 2.560 x 1.440(Øfps)

RTX 5070DLSSパフォーマンス + FG 4X

209,4

RTX 5060 Ti 16GB Palit InfinityDLSSパフォーマンス + FG 4X

146,3

RTX 4060 TI 8GBDLSSパフォーマンス + FG 2x

71,1

RTX 5060 Ti 16GB Palit InfinityDLSSパフォーマンス

49,8

RTX 4060 TI 8GBDLSSパフォーマンス

42,5

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinityネイティブ

16,8

RTX 4060 TI 8GBネイティブ

13,1

  • 0,0
  • 42,0
  • 84,0
  • 126,0
  • 168,0
  • 210,0

5000シリーズの中心と5060 Tiのすべてのハートは、新しいトランスモデルを使用してDLSS 4よりもハードウェアが少なく、場合によってはネイティブ解像度よりも良い画像を作成できます。

DLSS 4には、MFG(マルチフレーム生成)も含まれています。なります。のようなゲームMFGが低価格セグメントのグラフィックカードに対して多くのことをすることができることを示してください。

パフォーマンスモードでのDLSSとパフォーマンスモードとMFGのDLSSの違いは294%です。 Alan Wake 2では、315%です。

レイテンシはどうですか?多くの人にとって、フレーム生成によって作成されるレイテンシは大きな懸念事項です。私たちは今来ています。

エントリー遅延(レイテンシ)

サイバーパンク2077
最高の4Kおよびレイトレース設定

  • ミリ秒単位のレイテンシ(2,560 x 1,440)

RTX 5060 Ti 16GB Palit InfinityDLSSパフォーマンス

36,1

RTX 5060 Ti 16GB Palit InfinityDLSSパフォーマンス + FG 2x

43,2

RTX 5060 Ti 16GB Palit InfinityDLSSパフォーマンス + FG 3X

49,3

RTX 5060 Ti 16GB Palit InfinityDLSSパフォーマンス + FG 4X

51,4

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinityネイティブ

98,2

  • 0,0
  • 20,0
  • 40,0
  • 60,0
  • 80,0
  • 100,0

Nvidiaは、MFGによって多くのプレイヤーが恐れているレイテンシーを制限する懸念のようです。彼らはまた、5060 Tiでこれを行うことに成功しました。

生成された追加フレームごとにレイテンシが増加しますが、4xでは、ネイティブレンダリングと比較してほぼ半分があります。

プレイするときにこの側面をどれだけ認識しているかは、非常に主観的な質問でもあります。

パフォーマンスの消費と効率

パフォーマンス消費(グリッドパフォーマンス)
Alan Wake 2、Stalker 2、TsushimaのGhost、Enshuouded、Senua's Sage:Hellblade 2とForza Horizo​​n 5の平均

  • 2,560 x1,440Øワット

RTX 4060 TI 8GBnvidia

146,2

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinity 3nvidia

168,3

  • 0,0
  • 34,0
  • 68,0
  • 102,0
  • 136,0
  • 170,0

平均して、RTX 5060 TIは前任者よりも多くの電力を引きますが、10ワットあたりFPSを提供します。したがって、それは前身よりも最小限の効率的です。

5060 Tiは、より強いRTX 5000の同僚よりもはるかに効率的です。 10ワットあたりのFPSは3.6ですが、この世代で最も効率的なグラフィックカード(RTX 5090)は2.6です。

パフォーマンス消費(RT +アップスケーリングとフレーム生成)
サイバーパンク2077とアランウェイク2からの平均

  • 2,560 x1,440Øワット

RTX 4060 TI 8GBnvidia

153,4

RTX 5060 Ti 16GB Palit Infinity 3nvidia

175,2

  • 0,0
  • 36,0
  • 72,0
  • 108,0
  • 144,0
  • 180,0

個々のゲーム間の違いは大きいため、アップスケーリングとフレーム生成の効率の価値は注意して楽しむ必要があります。

ただし、フレームの生成とアップスケーリングの効率が10ワットあたり7.5 fpsに大幅に増加することに留意してください。ただし、全体として、消費電力はわずかに増加しています。

グラフィックメモリ

長い間16 GB以上のグラフィックカードがあったとしても、16 GBで十分だと思います。これは、とりわけこの価格セグメントに適用されます。

ただし、8 GBのバリアントに対してテストしたことをお勧めします。主な理由:16 GBのモデルと比較した節約は、私たちの好みには非常に低すぎます。

音量

約39のデシベルが完全に負荷をかけています。 20センチ離れたところにある5060 Tiは、心地よく静かです。したがって、机の横にあるフェルト航空機のエンジンを心配する必要はありません。

Preis

2つのRTX-5060-TIモデルのRUVPは次のよ​​うに見えます。

  • 8 GBバリアント:399ユーロRRP
  • 16 GBバリアント:449ユーロRRP

いずれにせよ、16 GBバリアントに到達することをお勧めします。 50ユーロの価格差は低すぎて、二重ストレージ数量の利点を無視できません。

編集チームの結論

RTX 5060 Tiは、現在のGPUが明らかに遅くなると、さまざまなプレーヤーの449ユーロRRPを正当化するのに十分なパフォーマンスを提供する低中価格セグメントの堅実なグラフィックカードです。

Nvidiaのスポークスマンが言ったように、このグラフィックカードは、主に3060 TIまたは弱いカードでまだプレイするプレイヤー向けです。このGPUをお勧めできるのはまさにこれらのプレーヤーです。そうでなければ、パフォーマンスの増加(特にネイティブファンの場合)は少し管理しやすいようです。

おそらく、5060 Tiへのアップグレードの最良の議論はDLSS 4です。これは、5000シリーズの他のグラフィックカードと同様に、うまく機能し、明確な一歩です。これは、フレーム生成に対する2つの主要な批判、つまりどろどろの絵と高い遅延が明らかに改善されたためです。

ただし、同時に、テクノロジーが依然として比較的少ないゲームしかサポートしていないことを以下に適用します。したがって、それを念頭に置く必要があります。

最後に、16 GBのバリアントには管理可能な50ユーロ以上の費用がかかるため、16 GBのバリアントを使用することのみをお勧めします。これは、1か月長く節約する必要がある場合でも、十分に投資されたお金です。

小売カードが最初に宣伝されていたよりも十分に利用できず、高価であることを除外することはできないため、価格パフォーマンス比は最初は理論のままです。したがって、必要に応じて、購入時に何かを待つことをお勧めします。