私のスイッチ2は、前任者と同じ厳しい運命を与えません - ソフトウェアとCoのNvidiaのおかげで。
あなたはまた、何年も前に切り替えを購入し、今日はほとんど触れていない人々の一人ですか?私は間違いなくこのカテゴリの人間に属しますが、私はダストキャッチャーではありません。
Nvidiaが鍵になる可能性があります
すでに前もって想定されているように、Switch 2 DLSSが使用されることは確かです。それはありますNvidiaはブログ投稿で明らかにしました。これがまさに私に大きな希望を与えるものです。なぜなら、スイッチの私の最大の問題は、私がしばしばサードパーティゲームのパフォーマンスに失望したことだったからです。
最初は、途中でダークソウルをプレイできることを嬉しく思いましたが、FPSに関してはPCプレーヤーとして甘やかされすぎていることがすぐにわかりました。 30 FPSは私には少なすぎるからです。最終的に、これにより、マリオカートの数ラウンドで、せいぜい友人とスイッチを出しました。
しかし、それは今や変化する可能性があります - 4つの理由で。
リマインダーとして:DLSSは、簡単に言えば、ゲームを低解像度でレンダリングしてからスケーリングできるようにするテクニックです。これにより、コンピューティングパワーが節約されますが、画像のぼやけやグラフィックの欠陥がぼやけている可能性もあります。
バージョンに応じて、DLSSは、計算されたフレーム間でプッシュされる一定量のフレームを作成することもできます。これはフレーム生成と呼ばれ、より多くのFPSを保証しますが、このテクノロジーはグラフィックエラーを小さく保証し、再生時にレイテンシを増加させることもできます。
1。DLSSUpscaling / Graph-Modi
これまでのところ、どのバージョンのDLSSが含まれるかはわかりませんが、Nvidiaによれば、アップスケーリングは確かにそこにあります。それだけでは、プレイヤーにとってより多くの機会が開かれます。
Switch 2が提示された任天堂Directでは、一部のゲームにはパフォーマンスと品質のモードがあることがすでに見られます。 XboxとPlayStationは長年この機能を提供してきたため、Switch 2が最終的に続きます。
これにより、FPSが少なく、画質が高いか、FPSが増加し、画質が低いゲームをプレイするかを選択できるようになります。
このオプションは、最初のスイッチでは存在しませんでした。
私の意見では、Switch 2は、特にSwitch 2がゲームと解像度に応じて最大120フレームを作成するはずだと思う場合、将来のために少し安全になります。そのため、1〜2年後に完全に時代遅れに見えないように十分なパフォーマンスがあります。
2。DLSSフレーム生成
任天堂もNvidiaも、DLSSバージョンがスイッチ2に使用されるかを発表していません。最良の場合、DLSS 3フレーム生成が含まれているため、DLSS 3または新しいバージョンはそうです。
フレームの生成を行うと、スイッチ2は将来の維持状態のままです。、ハードウェアからより多くのFPSを絞ることができ、長年にわたって合理的にプレイ可能なままでいることができるためです。
問題:Switch 2のグラフィックチップは、NividiaとFrame Generationの3000のグラフィックスカードに基づいていることが、4000シリーズからのみ利用可能であると噂が事前に語られました。
それにもかかわらず、希望は残っています:そのフレーム生成は、古いGPUですぐに利用できる可能性があります。 nvidiaがすでにそれに取り組んでいる場合、スイッチ2のフレーム生成を有効にすることもできます。
3。グラフィックモードの色付け
危険:私たちは希望に満ちた思考の領域に簡単に進みますが、それはあまりありそうもないことではありません。カスタマイズ可能なグラフィックモードと役立つグラフィック設定へのアクセスを願っています。
それはどういう意味ですか?コンソールゲームでは、PCのグラフィック設定がオファーのグラフィック設定よりも近づくことができることはめったにありません。少し個別化がいいでしょう。
たとえば、一部のゲームでは2つのレイトレースが必要です。これをオフにしたり、レイトレースの品質をより正確に調整できる場合、に、それはスイッチ2の長寿にとって大きな勝利になるでしょう。
結局のところ、たとえば、30 fpsでレイトレースをしているか、60 fpsでレイトレースをすることなくゲームをプレイするかどうかを選択できます。私にとっては、とにかく液体の写真を持っていることが、プドルの反射を見るよりもはるかに重要です。
4.第3パーティプロバイダーからのより排他的なタイトル
スイッチへの関心を維持するために、3番目のパーティプロバイダーからのより排他的なタイトルがSwitch 2を使用するよう説得するように見えるはずです。
最初のスイッチには、第3パーティのプロバイダーからの独占タイトルがありました。または、しかし、個人的には、Switch 1のいくつかの排他的なタイトルは、私に本当に興味がありません。
しかし、任天堂の直接の後、私は任天堂が同様にそれを見て、今それをやっているという印象を持っています。あなたは、In -House開発者からのエキサイティングな排他的なタイトルを示しているだけでなく、絶対的なハンマー:Softwareからの新しいゲーム - 。
確かに:誰もが私のようなソフトウェアファンの少年のようなものではありませんが、排他的なタイトルは、任天堂が開発者からゲームを以前PCまたはSonysやMicrosoftのコンソールでより多くのスイッチに持ち込む可能性があることを示しています。
それが単なる例外ではなく、将来このようなクラッカーがさらにいくつか見られる場合、私のSwitch 2はそれほど多くのほこりを開始しないことを願っています。
どう思いますか?スイッチ用のほこりは長い間、それとも定期的に使用していますか?コメントに書いてください!
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