Unreal Engine 5.5: デモはおとぎ話のような照明テクノロジーを示し、パフォーマンスの大幅な向上を約束します

Sakiko

「MegaLights」による光と影が印象的です。 (画像出典: Epic Games)

約 2 か月前、開発者の Epic Games は。バージョン 5.5 は、ほぼ 1 か月半にわたって無料でアクセスできました。

次のような多くの機能に加えて:ルーメンまたはメタヒューマン アニメーターは改善されていますが、特に目立つまったく新しい (実験的な) 機能があります。メガライト、開発者によっても呼び出されます照明用ナナイトが参照される。 Nanite と Lumen の背後にあるものについては、次の記事で確認できます。

Epic Games によると、MegaLights はまったく新しいタイプのいわゆる直接照明これにより、以前よりもはるかにダイナミックなライトを配置できるようになります。なんだか懐かしい説明ですねRTX 直接照明、。

同時に、パフォーマンスが低下してはいけません。それどころか、MegaLight はフレーム レートを向上させることもできるはずです。 YouTuber チャンネルの現在の動画MxBenchmarkPCこれを証明したいと考えています:

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最初の 3 分間では、ソフトウェア ルーメン、ハードウェア ルーメン、ハードウェア ルーメンと MegaLight を比較した比較ショットが表示されます。

実際、ゲーム シーンによっては、MegaLight を使用するとパフォーマンスが最大 50% 向上することがわかります。

しかし、よく見ると、多くの細部がぼやけていて、画質がビデオのタイトルに反していることがわかります (Unreal Engine 5.5 MegaLights デモ – パフォーマンスが最大 50% 大幅に向上し、画質が向上)が激減する。

それでは、MegaLights は、表示品質の低下によって得られる 1 秒あたりの画像を購入するのでしょうか?

いいえ、幸いなことにそうではありません。 YouTube チャンネルはビデオの作成中に何らかの間違いを犯したに違いありません。この後 (3 分 05 秒あたりから)、MegaLights が実際にどのように動作するかを確認できます。

より優れた外観を同時に備えた、より多くの FPS を実現するには?

コンパイルされた技術デモと基礎となるプロジェクトの両方を確認しました暗い遺跡Unreal Engine 5.5.1 で詳しく見てみましょう。デモでは、MegaLights はオプション メニューからオンまたはオフにすることはできませんが、デフォルトで有効になっています。

UE5 では、細かい設定のカタログ全体が利用可能です。また、MegaLights は短い検索後に無効化できます。両方のバージョンはここから入手できます。

特に多数の光源 (ダイナミック ライト) を使用するゲーム シーンでは、パフォーマンスの点で MegaLight から大きなメリットが得られます。 1 秒あたりのフレーム数が 67% 増加したことも測定されました (ほぼ 4K 解像度の RTX 4090 では 27 FPS と 45 FPS)。

さらに多くの照明があるエリアでは、パフォーマンスの向上がさらに大きくなる可能性があります。さらに、私たちの意見では、MegaLights は画像をより生き生きと立体的に見せます。

光源が少ないシーンでは、パフォーマンスの向上が急激に低下します。 FPS が 10% 多いかそれ以下を測定しているだけです。

MegaLights はどのようにしてこれを実現するのでしょうか?Epic Games によると、この技術は他のいくつかのライティングおよびシェーディング方法を置き換えるものです。いわばレンダリングが簡素化され、それによってリソースが節約されます。

MegaLights は (できればハードウェアベースの) レイ トレーシングに依存していますが、グローバル イルミネーション ルーメンに対する以前のアプローチに代わるものではありません。むしろ、2 つのテクニックは連携して機能します。 MegaLights は明らかに Lumen の一部の仕事をしますが、そうでなければパフォーマンスの向上は説明がつかないでしょう。

レイトレーシングって実はコストパフォーマンスが悪いんじゃないの?それは正しい。ただし、この特定のケースでは、現実的なライティングとシェーディングのための複雑なレンダリング方程式が、さまざまな (動的) 光源によって単純化された可能性があります。

MegaLights を使用した最初のゲームはいつリリースされる予定ですか?

現時点では、このテクノロジーは実験的な機能であり、まだ完全には開発されていません。たとえば、現時点では半透明のマテリアルを処理できません。

したがって、さらに数回の反復が必要になると想定できますMegaLights がついに Unreal Engine 5 に組み込まれるまで。したがって、このテクノロジーをサポートするゲームが登場するのはまだしばらく先のことになります。 MegaLights が技術デモ以外で実際に動作するのは、来年半ばまで見られないと予想されます。