有望な宇宙戦略ゲームはほとんど死んでいましたが、今では保存されています

Sakiko

厚い巡洋艦、脂肪レーザー光線、巨大なロケット救い:エフェメリスには、ファンが愛するすべてのものがあります。

その運命数ヶ月間ホバーにぶら下がっており、宇宙戦略ゲームのシナリオに合っていますが、もちろん、その背後にある小さな開発者スタジオにはまだ砂糖の緩みはありませんでした。

しかし今、良いニュースがあります:200,000ユーロ以上の小切手プロジェクトは1つ後にあります当分の間節約されました。

突然のお金の祝福はどこから来たのでしょうか?ドイツから!

Ephemerisが戦略プレーヤーにとってとても面白いもの

フィンランドのスタジオYrdvaabが望んでいますHomeworldからの戦術的なリアルタイムの戦いステラリスの4倍の豊富な投与3Dに示されている戦いのリアリズムの余分な部分に接続し、依存しています。

約束によると、完全な戦争の痕跡もゲームの原則に含まれています。あなたのコマンドと巧妙に、異なるスペースシップと武器の種類を組み合わせて、対戦相手を起動する必要があります。慣性法とシミュレートされたスペーススクラップの法則により、必要なフレーバーが保証されます。

虐殺 管理

エフェメリスは、実証済みの完全な戦争の原則に従います。スペースシナリオを備えたほぼすべての4xゲームとは対照的に、すべてのユニットを自分で制御できる3Dファイトがあります。

ライヒレベルでは、ターンベースの惑星が拡大し、遠くのシステムに艦隊を送り、新しい世界を植民地化しています。他の人々との外交関係は重要であり、ランダムな要素によって味付けされた革新的なテクノロジーツリーの研究も同様です。

2024年に、クラウドファンディングキャンペーンの前にチーフ開発者と話をし、最初のデモを排他的に与えられました。

ようこそ金融注入

チーフ開発者のTuomasPöyhtäriが今私たちに委ねられているように、いくつかの投資家に注意を向けました。だから来たよく知られているドイツの出版社編集チームへの連絡先のリクエストを受けて。

今です成功した数ヶ月の交渉は終わりました、PöyhtäriがYouTubeのビデオアップデートで説明しているように:

「収集した200,000ユーロは、クラウドファンディングの目的地を何度も超えており、チームを拡大できるため、ゲームの開発を加速できるようになります。」

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リリースはまだ遠く離れています

ソフトウェアエンジニアであり、訓練を受けた数学者であるPöyhtäriは、4年以上にわたって完璧な宇宙戦略ゲームの夢を実現しようとしています。

あなたは現在できますEphemerisをSteam Wishリストに置きますリリースは「翌年」の計画です。開発者は、プレーヤーからのフィードバックとともにライブの改善を実装するための早期アクセスを開始したいと考えています。

エフェメリスは、シックな3Dバトルで得点するいくつかのエキサイティングなプロジェクトの1つにすぎません。Homeworld 3がシリーズの多くのファンを失望させた後、そのようなプロジェクトにはニッチがあります。また、Stellaris 2の痕跡がまだないため、戦略プレーヤーも4倍の補充を渇望しています。

問題:ベンダーの多くは、まだ非常に早い開発段階にあります。