アサシンの信条の影は本当にどれほど成功していますか?販売とプレーヤーについて私たちが知っていること
良いものです現在、市場に出回っており、Ubisoftは、リリース前のすべての呼び出しにもかかわらず、驚くべき成功に成功したようです。発売からわずか2日後、開発者は、200万人のアクティブなプレーヤーを持つ影が前任者の起源とオデッセイの販売開始をすでに上回っていることを誇らしげに発表しました。
それまでの間、日本の冒険は300万人のプレイヤーを壊しました。それらの27%はPCで排除されています。約65,000人の同時プレイヤー記録できます。しかし、これらの数字は本当にどれくらい言っていますか?
推奨される編集コンテンツ
この時点で、Twitterの外部コンテンツがあり、これが記事を補完します。
ワンクリックで表示して再度非表示にすることができます。
Twitterのコンテンツが表示されることに同意します。
個人データは、第3パーティプラットフォームに送信できます。私たちのこれについては詳細です。
へのリンクTwitterコンテンツ
プレイ番号はどれほど意味がありますか?
プレイヤーは売上高に相当しないためです。 200万人以上のプレイヤーの全員も、フル価格で影を取得したわけではありません。これまでのところ、これらの数字のUbisoft Plusの加入者のシェアについては何も知られていません。これらは1か月あたり約18ユーロを支払い、発売日から新しいUbisoftタイトルにアクセスできます。
Ubisoftは、Bottored PublisherにとってShadowsは経済的な成功でなければならないため、すべてのユーロを必要としています。現在期限切れの会計年度は、フランスの会社にとって悲惨でした。過去数ヶ月で何度もありました中国の出版大手テンセントで。
Shadowsの正確な売上高に加えて、Ubisoftは公式に沈黙しています。内部文字、これは、米国の雑誌の種類が利用できますただし、アサシンクリードタイトルの2番目のベストセールススタートに関するレポート。 2020年のAc Valhallaからのみ。PlayStationStoreでは、Shadowsはこれまでで最高のUbisoft発売でした。
なぜヴァルハラよりも影がそれほど成功しないのですか?
Valhallaの販売の赤字は、Ubisoftの管理にとって驚くことではありません。内部のコミュニケによると、彼は予想されていました。2020年の秋の途中で1つの途中で完璧な嵐
ゲームのユニークな成功のための多くの要因がまとめられた公開:
- 一つには、ヴァルハラが現れましたコロナパンデミックの高さ、とにかく多くの人々が家にいて、新しいビデオゲームにお金と時間を投資することをいとわなかったとき。
- さらに、ゲームも実行されます影よりも多くのプラットフォームで。 PC、PS5、Xboxシリーズのバージョンに加えて、ValhallaはPS4およびXbox Oneにも提供されました。
- そして最近では、ヴァルハラは11月10日に登場しましたクリスマスビジネスの始まりにちょうど間に合うように、潜在的な顧客がポケットでよりリラックスしている時代。
これらすべてで、アサシンの信条の影は現れません。ゲームが非常によく販売されているという事実は、Ubisoftがアクションゲームの日本設定で明らかに正しい神経を襲ったようです。また、コミュニティの反応は、この点で明確な言語を話します。リリースの1週間後、ゲームは11,000のレビューです蒸気で私は非常に前向きです
面積(82%)。
Gamestarコミュニティはまた、14番目の暗殺者の信条の部分を肯定的な観点から見ています。影に関する最初の印象に関する最近の調査では、参加者の約70%が日本支店に良いまたは優れた証明書を発行しました。したがって、Ubisoftは、いくつかの間違いの後、ついに影で正しいコースに登場したようです。
ただし、これがボロボロの出版社を引き出すのに十分であるかどうかはまだ示さなければなりません。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。