ナラカ ブレードポイント インタビュー: Xbox の最適化、コントローラー設定など
『Naraka Bladepoint』は数日以内にコンソールに登場しますが、NetEase は、チームが PC からゲームを移植することに熱心に取り組んでいることを示す機能の詳細な概要を提供してくれました。
私たちは NetEase の関係者と座って、2022 年 6 月 23 日に予定されている Xbox コンソールに登場するナラカ: ブレードポイントに導入される機能のプレビューを得る機会がありました。
レイランが PC 以外でゲームがどのように動作するかを紹介するために Xbox コントローラーを使用して試合を支配している間、アーチャーとビンゴが興味深い詳細をすべて説明してくれました。ゲームプレイ セッションの後、私はいくつかの質問をすることができました。その回答は、コンソールでの発売が近づいていることをかなり正確に描写してくれました。
AltChar:Xbox コンソール向けの最適化について言及しました。グラフィックに関してはPC版とどのくらい違いますか?妥協したのでしょうか、それともほとんどの部分で視覚的な忠実性を維持することができましたか?
射手: 実際にはそうではありません。デモで見たように、環境や照明など、そこにあるすべてが素晴らしいと感じたからです。また、コンソール上で安定したフレームレートを維持するために懸命に努力しています。つまり、グラフィックに関しては、いいえ、一切の妥協はしていないと言えます。
しかしご存知のとおり、その間、サウンドエフェクトやゲームプレイの最適化に関しても多くの飛躍を遂げており、一方では非常に本格的な近接戦闘の感覚をプレイヤーに提供すると同時に、プレイヤーに簡単な方法を提供しようとしているだけです。遊ぶために。
AltChar:素晴らしい! [デモ中] Xbox One についても言及されていましたが、コンソールは XSX/S よりも低いフレームレートを維持する必要があると思いますか?
射手:フレームレートが低いものになるとは考えていません。まだ開発中であるため、コンソール上のすべてのユーザーに [より高い] フレームレートを提供できるように最善を尽くします。
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AltChar: それで、Game Pass に行くことについてどう思いますか?
射手: まず第一に、Game Pass に含まれるのはいつも嬉しいことだと思いますし、Xbox でパブリッシングすることでコミュニティ内の認知度を高めることができ、世界中のより幅広い視聴者にリーチできることに非常に興奮しています。
ご存知のとおり、Microsoft はアメリカとヨーロッパ諸国に強力な視聴者ベースを持っているため、多数の新規参入者が「Naraka: Bladepoint」の戦いに参加することが確実に期待されています。
AltChar:クロスプレイとクロスプログレッションについても言及しましたね?
射手: クロスプレイはありますが、ゲームアカウントは互いに独立しているため、クロスプログレッションはありません。たとえば、Steam アカウントや Xbox アカウントなどです。
ただし、PC を使用しているとします。Xbox の仲間とチームを組むことができ、もちろんマッチングすることもできます。
代替文字:クロスプレイをオプトアウトするオプションはありますか?
射手: Xbox プレーヤーの場合、はい、PC プレーヤーとプレイするかどうかを選択できるオプションがあります。 PC プレイヤーの場合、そのようなオプションはありませんが、ご存知のとおり、私たちのシステムは常に非常に近いランクと近い ping でのマッチングを試みます。
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AltChar:コントローラーの調整に関して言えば、エイムアシストなど、デモで多くの優れた機能を見てきました。グラップリングフックの場合も環境に影響を与えるのでしょうか?たとえば、アーチに引っ掛けようとしていて、その周りに空きスペースがある場合、フックはそこに向かって傾くでしょうか?
ビンゴ: はい、エイムアシストは遠距離武器、グラップリングフック、および方向性のある一部のヒーロースキルで機能します。
射手:はい、戦闘には多くの複雑なシナリオがあり、プレイヤーを狙いたい場合、または単に狙いたいだけの場合、たとえばそのプレイヤーの周りに着地することを理解する必要があるからです。ここでの最終目標は、プレイヤーの心を読み取り、プレイヤーが望むあらゆる種類の動きを形作ることができる賢い拡張機能を提供することです。
追加の戦略を使用すると、グラップリング フックの自動照準に混乱することなくプレイヤーの周りを通り抜けるなど、さらに多くのことができます。
AltChar: エイムアシストはどのくらい進化していますか?それがコントローラープレイヤーに有利になることはありますか?
ビンゴ:コントローラーに関しては常にバランスを意識して研究しているので、そこは考慮しました。問題は、キーボードとマウスのプレイヤーがマウスを使用すると簡単にカメラを回転させることができますが、コントローラーを使用すると、その調整や細かい動きを行うのに時間がかかることです。
私たちは、コントローラー プレイヤーがより良いゲームプレイ エクスペリエンスを提供しながら、さまざまなプレイスタイル間のギャップを埋められるよう、より良いエクスペリエンスを提供できるようバランスを念頭に置きましたが、やりすぎはしませんでした。
射手: PC バージョンとコンソール バージョンの間に不均衡が生じないように、多くのテストを行い、フィードバックに耳を傾けています。
時間を割いてくださった Archer、Bingo、Raylan、そしてすべてをまとめてくれた 1Up の Abbi に感謝いたします。
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