プレビュー: 洪水地帯

近日公開予定のコロニーサバイバルシム『Floodland』のプレビュー版をプレイすることにした。 Vile Monarch の新しいタイトルについての私たちの意見は次のとおりです。

Floodland は、海面が上昇し、私たちが知っている世界を完全に破壊した地球温暖化の大惨事の後に設定された、今後のコロニー サバイバル シムです。世界最大の都市はもはや人が住める場所ではなく、私たちが知っているような電気はなく、車、船、その他の大きな発明品は単なるスクラップにすぎません。

Floodland のユニークな設定はその最大のポイントであり、その後に非常に独特のアート スタイルが続き、Techland の Dying Light を思い出させます。プレビュー デモを終えて、このプレビューに向けて Floodland についてさらに調べ始めて初めて、Floodland のアート ディレクターが Dying Light でも主導的な立場にあったため、類似点があることを知りました。

ゲームは通常、サバイバル シム/都市ビルダーとして始まります。生存者のグループには食料、水、乾いたベッドが必要なので、最初からの主な目標は、コロニーの構築を開始するための貴重なゴミやその他の材料を求めて近くの建物、ビーチ、沼地、森林を探索し始めることです。

初期の目標を達成し、生存者のグループに基本的なニーズを提供した後すぐに、熱心に働き、適切に機能するコロニーの構築を手伝ってくれる他の生存者を探して地域の探索を開始します。

AltChar サバイバルは、Floodland のテクノロジー ツリーの 1 つにすぎません。ここでは、ゲームのサバイバル面に関するテクノロジーを研究します。

釣り、初期の非常に貴重な資源であるゴミ収集、食事の準備、水の浄化など、さまざまな仕事に従事する人を割り当てることができます。プレビューでロックを解除できた各建物は 2 人の労働者を雇用でき、ご想像のとおり、その生産量はそのジョブに割り当てられた労働者の数によって異なります。

Floodland は、私の最も好きなゲームの 1 つである Frostpunk といくつかの類似点があることに気づきました。たとえば、建物は同じように機能するようで、どちらのゲームも人々とプレイヤーと人々の関係に重点を置いています。

たとえそれが銀行内の材料の減少を意味するとしても、正しい決定を下すことが重要です。もちろん、生存者にとって安全ではなくなった職場を閉鎖することは、人々をそこで働かせて労働災害を負わせるよりも常に良い選択です。

AltChar ゴミだらけの海岸には貴重な資源がたくさんある

ゲームではこれらの意思決定シナリオが随時提示され、コロニーの人々にとって何が最善の選択肢であるかを決めるのはあなた次第です。

コロニーの主要な基盤を構築した直後に、さらに世界を探索し、さらに多くの生存者と連絡を取ることを可能にするエキサイティングな新技術をアンロックできるようになります。古い電波塔を使用して信号を送信し、ボートを建造して大きな水域を渡って遠くの島に行くことができ、そこで新しい材料や知識を見つけることができ、より多くの建物のロックを解除したり、人々を特定の仕事に特化させたりするのに役立ちます。

これが大局的にゲームにどのような影響を与えるかはわかりませんでしたが、ゲーム全体では専門化が興味深いメカニズムになる可能性があると思います。

AltChar 他のサバイバル シムと同様、Floodland には昼夜のサイクルと気象システムが備わっています。

私がプレイした Floodland ビルドは期待していたほどバランスが取れていませんでしたが、未完成のゲームなので、開発チームが最終バージョンに向けて調整を加えている限りはまったく問題ありません。また、混乱し圧倒されると感じる人もいるかもしれない、全体的な UI にいくつかの改善が見られることを期待しています。

しかし良いニュースは、私は Floodland デモの内容が気に入ったので、Floodland が Steam で正式にリリースされる予定の 2022 年 11 月 15 日に必ずこのデモに戻るつもりだということです。