スペースパンクインタビュー:早期アクセス、発売後のコンテンツ、マイクロトランザクションなど

Space Punksは、Shadow Warriorの開発者であるFlying Wild Hogの真新しいトップダウンルーターシューターです。デザインリードのBartek Schweigerと一緒に座って、ゲームプレイ、戦利品、キャラクター、発売後の計画などについて話しました。

ルーターシューターだけでなく、トップダウンのゲームがたくさんありますが、スペースパンクがこれらと違うのはなぜですか?

それはすべて私たちの柱の中にあると思います。 1つは、非常にアクションに焦点を当てたものであり、2番目は協力です。私たちはすでにプレイヤーのスキルを組み合わせるシステムを持っているので、あなたが仲間と遊んでいるなら、基本的にあなたはあなたのキャラクターのスキルを組み合わせて新しい興味深い効果を生み出すことができます。

3番目は物語と世界です。私たちは、私たちのコミュニティとのゲームの構築に重点を置きたいと思っています。早期アクセスの中で、私たちはコミュニティと非常に密接に協力して、生計と呼吸の世界を作り出します。それ以外は、非常に多くの爆発!私たちはそれが得意です!

Pr スペースパンクは、7月14日に早期アクセスに入ります

早期アクセス中にどのような種類のコンテンツが期待できますか? Get-goからやることはたくさんありますか?

プレイヤーのためにたくさんのことがあります。ゲーム内のすべての味を提供するアプローチがあります。たとえば、クラフトシステムのステム、エンドゲームコンテンツの茎、オープンベータ版の惑星の半分、完全な武器、4人のキャラクターすべてがあります。

また、ゲームを非常に再生可能にしようとしています。いくつかのエンドゲームコンテンツミッションに取り組むために、それを良くするなどしたいと思うでしょう。

早期アクセスとベータ版中のコンテンツの更新についてはどうですか?

まず、早期アクセス期間のために毎月大きな更新を行う予定です。毎月、PERKシステムとクラフトシステムと新しい惑星の拡張が得られます。キャラクターの展開は少し遅くなり、まだそれについて話すことはできません。

しかし、新しいゲームモードがあります。閉じたベータ版で2つの追加のエンドゲームゲームモードをリリースする予定です。その後、計画は3か月のスケジュール(コンテンツドロップ用)を取得することですが、表示されます。

Pr Space Punksは、協同組合を念頭に置いて特別に設計された襲撃を特徴としています

Endgameコンテンツはどうですか、Endgameミッションに関しては、どのような多様性が期待できますか?

協同組合でのみプレイされることを意味する一連のミッションがあります。それらは、運命の襲撃やストライキなど、各プレイヤーが自分の役割を果たす方法で設計されています。それは最初からそこにあります。

2番目のゲームモードは、ちょっとした実験です。私たちは、あなた(および対戦相手)が特定のタスクを実行し、誰がそれをより良くするかを確認できる間、間接的なPVPで少し実験したかったのです。ラインのどこかに現れます。

3番目のモードは、Diablo Riftに似たものです。敵の新しい波と新しいレベルがますます挑戦的であるため、できるだけ深くレベルに入ろうとします。

より伝統的なPVPエクスペリエンスの計画はありますか?

私たちはそれについて議論していましたが、まだそうではありません。私たちはそれについて非常に審議していますが、直接的なPVPに関しては、まだありません。

Pr スペースパンクにはアクションが詰まっています

銃撃と能力の両方が宇宙パンクでプレイされているので、一方は他方よりも重要だと思いますか?

どちらも同様に重要だと思います。各キャラクターと各武器を組み合わせて別のプレイスタイルが与えられます。私たちは本当に、本当に焦点を合わせました。各キャラクターは、異なってプレイし、異なる動きをするユニークなスキルを持っているため、これはダッシュのようなものに費やされます。一般的に]。

一方、[スペースパンク]はアクションに焦点を合わせているため、各武器をユニークにしたいと考えています。そのため、私たちの遠隔武器のそれぞれには独自の発射体力学があり、それぞれに異なる攻撃があり、それに追加するために、あなたは修飾子を持っています。たとえば、スキルをより強力にすることができます。たとえば、(変更されたときに)ウォーキングや撮影を開始できる砲塔があります。

また、敵を撃つことができるRailgunと呼ばれる武器がありますが、[弾丸]が壁から跳ね返り、追加の敵を襲うように変更する特典があります。

SMG 1、SMG 2を避けるのは私たちの基本設計の原則でした[見た目は異なっているが同じように見えるが同じように見える武器]。

Deep Diveでクラフトシステムを見てきましたが、これがゲームの真のエンドゲームになると言っても安全ですか?

はい、クラフトはあなたのメタ進行のバックボーンのようになります。

Pr 銃とスキルをスペースパンクに組み合わせるのが最善です

収益化?計画は何ですか?

私たちは、ビジネスの最高の人たちにベンチマークしようとしています。 Path of Exile、Warframe、Destinyなどのゲーム。早期アクセスの間、ゲームを収益化する唯一の方法は、2つの層を持つ創業者パックで、各層には特定の化粧品があります。より良いティアには、あなたがあなたの友人に示すことができる特別なレガシースキンがあり、「ちょっと私は最初にここにいた」のようになります。

それ以外は、主に化粧品を使用して、将来のバトルパスを計画しています。


スペースパンクは、7月14日からPCで早期にアクセスでき、2021年冬にはオープンベータが予定されており、2022年にはコンソールリリースが予定されています。

Bartek Schweigerに、このインタビューを設定してくれたBartek SchweigerとHeaven Mediaに感謝します。