アバター: パンドラのフロンティアはレイトレーシングでのみ実行されます
Massive Entertainment の Avatar: Frontiers of Pandora は、レイ トレーシングを念頭に置いてゼロから構築されており、レイ トレーシングが有効になっている場合にのみプレイ可能です。
『Avatar: Frontiers of Pandora』は、緑豊かなジャングルと驚くべきオープンワールドを備えた、この夏最も見栄えの良いゲームの 1 つです。
Ubisoft が今月初めに公開することを決めた短いトレーラーでは、次世代コンソールと PC 向けに完全に設計された詳細な環境、生き物、キャラクターを見ることができました。
ドイツのゲーム出版物 GameStar との最近のインタビューで、Massive Entertainment の開発者は、Pandora を実現するために使用しているテクノロジーの詳細を明らかにしました。
興味深いことに、『Avatar: Frontiers of Pandora』ではグローバル イルミネーション、反射、影を含むレイ トレーシングを最大限に活用し、レイ トレーシング以外のグラフィック設定は搭載しないことが明らかになりました。
これは、ゲームを意図したとおりにプレイするには、レイ トレーシング対応のグラフィック カードが必要であることを意味します。ただし、Massive は、ハードウェア ベースのレイ トレーシング アクセラレーションを備えていない古い GPU を搭載したプレーヤーを忘れません。
技術ディレクターのニコライ・ステファノフ氏によると、このゲームではかなり高速に動作するソフトウェアベースのレイトレーシングも使用される予定だという。
大規模なエンターテイメント
GTX 1070 や RX 5700 XT のような GPU が許容可能なフレーム レートでレイ トレーシングを使用して Avatar: Frontiers of Pandora をプッシュできるというのは非現実的であるように思われるため、興奮する前にこれが動作しているのを確認する必要があります。
インタビュー全文をご覧いただけますここ。
『Avatar: Frontiers of Pandora』は、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに2022年中に発売される予定です。
ありがとう、レディット。
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