「Battlefield V」は TTK と TTD をめぐって新たな論争を巻き起こす
EA

「バトルフィールド V」、その渦中に
「Battlefield V」では、EA DICE により、シリーズの以前のタイトルと比べて、キルまでの時間と死亡までの時間が短縮され、戦闘に関してはもう少し現実的なアプローチが採用されました。現在、一部のファンは調整を望んでいますが、他のファンはこの決定を支持しています。
タイム・トゥ・キル (TTK) とタイム・トゥ・デス (TTD) は通常、シューティング ゲームで使用される用語で、前者は敵を倒すまでに必要な時間を意味し、後者は敵を倒してから死ぬまでのおおよその時間を意味します。撃った。 「Battlefield V」は両方の点で時間が短くなり、これは筋金入りの FPS ファンやリアルな銃撃戦を好むファンにとっては嬉しい驚きでしたが、古い「Battlefield」タイトルに TTK と TTD を求める人もいます。
DICE のコア ゲームプレイ デザイナーである Florian Le Bihan 氏は、時々楽しんでいます。Call of Duty: Black Ops 4 では、これらの質問の 1 つに対して、開発者チームが TTK と TTD の両方の調整を検討すると述べました。ただし、別のファンはこのアイデアに完全に反対しています。彼らは現在の戦闘の仕組みを気に入っており、TTK が適切な場所にあると感じているからです。
一方、TTD にはかなり問題があります。理想的には、TTK と TTD は同一である必要がありますが、ネットコードの問題またはリフレッシュ レートにより、プレイヤーがダウンする前にまったく反応できず、Battlefield V では TTD が大幅に低下することがあります。
問題を明確にするために、プレイヤー A がプレイヤー B に向かって発砲していると想像してください。仮に、TTK が 1 秒であるとします。つまり、プレイヤー B は最初の弾丸が当たってから致命的な弾が当たるまでに 1 秒反応する必要があるということになります。 TTDは1秒です。しかし、Battlefield V の問題により、プレイヤー A の TTK は 1 秒になることがよくありますが、プレイヤー B の TTD は 0.1 秒です。
EAは言う
このありふれた例から、『Battlefield V』のプレイヤー層の双方が不満を抱く理由が簡単にわかります。現在の TTK を楽しんでいる人はそれが長くなるのを嫌がるでしょうが、反応する前に撃墜されてしまう人は、ゲームをより楽しくするために時々チャンスが必要です。
ここで考えられる最善のシナリオは、TTK をそのままにして、DICE が TTD を減らす問題を解決することでしょう。彼らがこの論争にどう対処するかはまだ分からない。
バトルフィールド V
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