Destiny 2 アーク 3.0 は来シーズンもバランス調整を実施します

デスティニー2これまでにいくつかのサブクラスのバフとナーフを発表していますが、Arc 3.0 はバフとナーフの両方を備えているため、他のものほど明確ではありません。

いずれにせよ、いつでも、シーズン19到着し、バンジーPvE でのサブクラスを改善しながら、PvP でのサブクラスの使用を容易にします。

皮肉なことに、アークとハンターはどちらもそれぞれのカテゴリーで機敏な人物とみなされているにもかかわらず、フードをかぶった一匹狼には嵐のような仕様のためのバランス変更の発表はありませんでした。

タイタンズは、ストーム グレネードの悪ふざけがあまりにも長く留まり、対戦相手にとって視覚的に明確ではなかったため、PvP ではあまりにも巧妙であることが判明しました。そのため、ローミング時間は 5 秒から 4 秒に短縮され、Spark of Magnitude のボーナス有効期間は 2 秒から 1.5 秒に短縮されました。

それに加えて、ストームグレネードには追加の視覚効果があり、被害者になりそうな人がそれを識別しやすくなり、反撃を試みることができます。

バンジー ストライカーにもいくつかのバフが与えられています

ただし、PvE ではストライカーにバフが施されており、地震スラムのダメージは 16 パーセント、テンペスト ストライクのダメージは 30 パーセント増加しています。

同様に、ウォーロックはアーク バディが戦闘員に 35 ではなく 60 のダメージを与えるため、PvE バフを取得します。さらに、チェーン ライトニングは PvE で 50% 多くのダメージを与え、ボール ライトニングの半径はより大きくなり、35 に拡張されます。 。

基本クールダウン時間が 556 秒から 455 秒に短縮されたため、過度に強化されたカオス リーチのチャージが速くなります。


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