Destiny 2はシーズン19で太陽の修復をナーフします
バンジーのソーラーサブクラスの方向にナーフバットを振ると発表しました。デスティニー2の初めにシーズン19これにより、ゲームの回復部分への依存が大幅に軽減されます。
回復は PvE と PvP の両方で非常に便利なツールであることが判明しました。前者では、ハイエンドのアクティビティで回復を常に使用する必要があるため、多様性が欠如していたことを除けば、それほど多くの問題はありませんでした。
一方、PvP は、型破りなヒールの導入により銃撃戦のダイナミクスが完全に変わったため、大きな被害を受けました。これは来シーズンも続くだろうが、もう少しバランスがとれるだろう。
まず、Restoration を 1 スタック持つと、PvP では毎秒 25 から 20 回復し、PvE では毎秒 50 から 40 回復します。
2 番目のスタックを適用すると、PvP では 1 秒あたりのヘルスが 40 から 32.5 に増加し、PvE では 1 秒あたりのヘルスが 80 から 65 に増加します。
バンジー
さらに、回復は Healing Rift とスタックできないため、PvE では少し困難になります。
PvP に関しては、最初の回復スタックを適用した瞬間から重傷を負った状態から回復するまでに約 8 秒かかります。
これは大きな変化ではなく、このバフは PvP アクティビティにおける多くのフラストレーションの原因であるため、数値がさらに調整される可能性は不可能ではありません。
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