Destiny 2 はスキルベースのマッチメイキングを緩和し、より良いつながりを可能にします

バンジー

Destiny 2 - ライトフォール

Destiny 2 はクルーシブルでひどいマッチメイキングに悩まされており、Bungie はそれを修正しようとして別の問題に遭遇したため、現在妥協点を見つけようとしているところです。

における課題の 1 つは、デスティニー2開発者が常に直面しているのは、PvP モードのマッチメイキングです。そのほとんどはコネクションベースのマッチメイキング (CBMM) を備えており、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) を備えているものもあります。

何が最善かについての議論になると、通常は SBMM が問題になりませんが、Destiny 2 のピアツーピア接続では、地理的な位置のせいで、プレイヤーが簡単に他のプレイヤーに遅れをとったり、マップ内をテレポートし始めたりする問題が発生します。

それで、いつバンジー今シーズン、コントロール モードに SBMM が導入され、圧勝の頻度が減り、実際に試合が再び楽しくなりましたが、接続ベースの問題が発生し始めました。

したがって、開発者は、互いに近い場所でプレイヤープールを増やし、スキルブラケットの類似性を維持しながらよりスムーズなエクスペリエンスを作成できる可能性があるため、スキルベースの制限を緩和することを決定しました。

当然のことながら、これはすべてのテストが実施されているコントロールにのみ適用されるため、今後数日間、プレイヤーがテレポートする人は少なくなるはずですが、通常よりも多くの試合でストンプが発生する可能性があります。

バンジー 誰かが戻ってきたばかりなら、アークストライダーはテレポートするようになっており、接続の問題ではありません

CBMM の方が誰にとっても優れていると主張する人がまだいますが、そのタイプのマッチメイキングでは常にサンドバッグを手に入れるため、スキルの上限が高いプレイヤーに有利であるため、それは単純に真実ではありません。 SBMM を使用すると、同様のスキルを持つ人々とより頻繁に対戦する必要がありますが、残念ながら、P2P 接続が Destiny 2 にある限り、それが標準になることはありません。

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