Doom の共同制作者、Empire of Sin で 1920 年代の XCOM スタイルを採用
ロメロ ゲーム

シンの帝国
Romero Games は E3 2019 で、戦略と RPG 要素の両方を備えたターンベース ゲームである Empire of Sin を独自に発表しました。これは、ジョン ロメロが開発初期に知られていたペースの速いシューティング ゲームとは大きく異なります。
John Romero は、id Software の共同創設者であることと、Doom、Wolfenstein 3D、Quake などの当時の画期的なシューティング ゲームの開発でおそらく最もよく知られています。 『Empire of Sin』は彼のポートフォリオにターンベースの戦術としてエントリーされているため、彼の目標はそれほど高機能ではないゲームに向けられているようです。
プレイヤーは禁酒法、ギャング、アールデコ時代の 1920 年代に設定され、自分のギャングを管理し、より大きなプレイヤーのために雑用をこなし、自分の影響力を拡大します。そうすることで、プレイヤーはライバルの領土を占領するなど、新しいアクティビティに参加できるようになります。
目標は、シカゴのアル・カポネのように、町最大のギャングになることです。残念ながら、詳細はやや乏しいため、私たち自身のエリオット・ネスと触れられない法執行官のチームが存在するかどうかはわかりません。
XCOM とよく比較されますが、Empire of Sin は This is the Police シリーズを思い出させます。なぜならあなたは組織を管理しており、ターンベースの戦闘はライバルのギャングとの殴り合い、あるいは場合によっては法律自体との交換となる場合にのみ発生します。
ゲームに勝つ方法はどうやら複数あるようだ。プレイヤーは暴力、社会的影響力、悪名、あるいはこれらの組み合わせを利用してトップに上り詰めることができます。 Steam の説明によると、これにより膨大な量のリプレイ可能性が追加されます。
パラドックス インタラクティブ
に提供されているスクリーンショットの場合、Empire of Sin は見た目は豪華ですが、NASA のスーパーコンピューターが必要というわけではありません。 GTX 750 Ti と AMD Radeon HD 5870 は推奨スペックに達しており、どちらもローエンド ハードウェアと考えられています。
CPU 部門についても同様で、Intel Pentium G4600 および AMD A10 7700K が推奨プロセッサーです。
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