EAは2019年に『Star Wars バトルフロント』ゲームをキャンセルしたと伝えられている

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スター・ウォーズ: バトルフロント II

コードネーム「バイキング」のゲームは当初、次世代機とともに2020年中にリリースされる予定だったが、リリース日が非現実的だったため、EAはタイトルを中止することを決定した。

KotakuのJason Schreier氏によると、EAは昨春、人気のStar Wars Battlefrontシリーズのスピンオフゲームをキャンセルしたという。報告書では、シュライヤー氏は主張するEA内部の複数の情報筋(全員が匿名で話した)は、その情報が真実であることを確認したと述べた。

どうやら、このゲームはEA Vancouverによって開発されており、同社は開発を支援するためにCriterionを導入することも計画していたようです。このゲームのコード名はバイキングであり、オープンワールド要素を備えたバトルフロント シリーズのスピンオフとして設計されました。

EA Vancouver はゲームのいくつかのプロトタイプとアイデアの設計を開始し、その後すぐに Criterion に加わりました。 Schreier 氏は、2 番目のスタジオが開発に参加した直後に問題が発生したと報告しています。

「建前上、Criterion が主導スタジオでしたが、クロスカントリー ゲーム開発の物流上の課題により、それは困難な命題となりました。ゲーム関係者の 1 人が語ったように、「料理人が多すぎる」ことが継続的なテーマでした。Criterion のリードには、ゲームに対する野心的なビジョンであり、ストーリーとキャラクターに重点を置くことを目指しています。」

残念なことに、EA はすぐに、このゲームが次世代ゲーム機 PlayStation 5 と Xbox Series X の発売に合わせて 2020 年秋に設定されていた発売予定日に間に合わないことに気づきました。

『バイキング』は2019年上半期に中止となり、クライテリオンは今後『ニード・フォー・スピード』シリーズに取り組む一方、EAバンクーバーは他のEAスタジオの『アンセム2.0』や『エーペックスレジェンド』をサポートすることになる。

同報告書はまた、EAが2つの新しい『スター・ウォーズ』ゲームを開発中で、そのうちの1つはジェダイ・フォールン・オーダーの続編であり、もう1つはEA Motiveのはるかに小規模なプロジェクトであると主張している。

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