『真・三國無双 オリジンズ』レビュー「まだ諦めない!」
7 年間待った後、真・三國無双のファンは、この長く続くゲーム シリーズの新たな作品でおもてなしされることになります。この人は立派な後継者となるだろうか?まあ、それは主にあなたが本当のファンかどうかによって決まります。
知っておくべきこと
- それは何ですか?大規模なバトルが楽しめるアクションRPG
- レビュー対象:プレイステーション5
- 開発者:オメガフォース
- 出版社:カウテクモ
- 発売日:2025 年 1 月 17 日
- 利用可能: パソコン、プレイステーション5、 そしてXbox シリーズ X|S
真・三國無双 オリジンズ のレビューキーは出版社から提供されました。
ゲーム シリーズが 10 年以上続く場合、その品質は否定できないことは確かです。そして、1998 年以来好調を維持している『真・三國無双』のようなシリーズについて話すとき、疑う余地はありません。この人気シリーズには膨大なファンベースがあり、これはこれらのゲームの永続的な品質の重要な証拠となります。
しかし、このシリーズで際立っているのは、過去 30 年間に多くのゲームがリリースされてきたにもかかわらず、ゲームプレイと全体的なデザインがほぼ同じままであり、タイトルを区別するための大きなアップグレードや大幅な変更がまったくないことです。熱心なファンはこのアプローチを高く評価しましたが、よりカジュアルなプレイヤーは革新性の欠如について懸念を表明することがありました。
シリーズ待望の新作『真・三國無双 オリジンズ』は、前作とほぼ同じ方式に従っています。 『真・三國無双 オリジンズ』は、ハックアンドスラッシュの戦闘スタイルを採用したアクション RPG で、時には画面上に 10,000 人以上の兵士が登場する大規模な戦闘が特徴です。実際に見てみないと信じられませんでしたが、本当に印象的でした。
しかし、最も重要な疑問は、この機能がゲームプレイにどのような影響を与えるのか、そしてそれは単なる誇示のためのものなのか、それとも本当にあなたの心を驚かせるものなのかということです。これらの質問に対する答えと、コーエーテクモのこのアクション RPG に関する私たちの率直な意見は以下で読むことができます。
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話
『Dynasty Warriors: Origins』は、すべての前作と同様、中国の人気小説『Romance of the Tree Kingdoms』をベースにしています。ただし、このゲームのプロットは特に小説の前半のみを対象としており、よりインパクトのあるストーリーを伝えることに重点を置いています。
物語は口のきけない主人公に続き、ゲームの開始時に名前を付けることになりますが、元の名前を残すことにした場合(ちなみに私はそうでした)、それはワンダラーになります—私はその名前が本当に気に入ったと言わざるを得ません。主人公の性質を考えるとそれがぴったりなので、今後は彼を放浪者と呼ぶことにします。
ワンダラーは過去の記憶を持たない人物です。彼が知っているのは戦い方だけであり、それを彼は完璧にこなしている。彼はゲームの開始時に見知らぬ村にいることになり、圧制する軍隊に対して地元の人々を助けることになります。彼らを倒した後、彼は地元の英雄であり、不当な政府軍に反乱を起こした反乱軍である黄巾賊の目に留まるでしょう。
やがて、黄巾賊はかつて敵対していた勢力そのものに変貌し、地元住民を恐怖に陥れ、あらゆるものを略奪します。ここで前述の地元の英雄が介入し、最終的にワンダラーが加わるグループを結成します。戦いから戦い、出来事から出来事へと、ワンダラーは罪のない人々を守るために戦いながら、忘れていた過去と記憶喪失の背後にある真実を徐々に明らかにしていきます。
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登場人物たちの英雄的な旅を紹介するだけでなく、真・三國無双 オリジンズまた、中国の三国時代の出来事を中心とした歴史物語も紹介しています。この時代の人物や人物に少しでも精通している場合は、ゲーム全体で多くの人物や人物に遭遇することを楽しみにできます。
ストーリーはカットシーンを通じて示されますが、残念ながら期待を下回っています。その品質は、インスピレーションのない文章と精彩のないキャラクター デザインによって妨げられています。これについては、グラフィックのセクションで詳しく説明します。今のところ、弱い声優の演技と、キャラクターを過度にタフに描写することに不必要に強調されていることに焦点が当てられており、これほど深刻で歴史に基づいたテーマを持つゲームには場違いに感じられます。
これが日本のゲームであり、彼らのスタイルを反映していることは十分に理解していますが、それでもキャラクターの奥深さと真剣さについては、もっと慎重に取り組むべきだったと思います。
ストーリーは全体的にまともで、史上最高というわけではありませんが、役に立つと言えます。間違いなくあなたを前進させます。しかし、ストーリーは『真・三國無双 オリジン』の非常に重要な部分であるにもかかわらず、開発者はゲームプレイとその大規模で記憶に残る戦いに最も重点を置いていると私は思います。
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ゲームプレイ
前述したように、『真・三國無双 オリジンズ』は少し型破りなゲームプレイを備えたアクション RPG です。誤解しないでください。私がハックアンドスラッシュ戦闘について言及したとき、それはまさにそれが提供するものです。このスタイルの典型的なメカニズムがすべて存在します。軽攻撃と重攻撃、ブロック、回避、そして特定のゲージが溜まるとロックが解除される特殊攻撃です。では、何が異常なのでしょうか?直面する敵の膨大な数。
もちろん、これはこれらのゲームにとって新しいことではありません。このような戦闘は以前のシリーズでもすでに見てきましたが、このゲームではそれがまったく異なるレベルに引き上げられています。戦場に入ると、数千の兵士が四方八方から攻撃してくることが予想されますが、それはすべて見せかけに過ぎません。
剣、槍、斧、またはメイスを振るえば、一撃で何十もの敵を倒すことができます。いくつかのコンボでは50万人の兵士さえも倒すことができますが、唯一の本当の挑戦は戦場で戦わなければならないキャプテンです。これらのキャプテンはこのゲームのボス戦であり、より大きなヘルスプールといくつかの特別な動きを除けば、彼らは知性のない兵士とそれほど違いはありません。
知性のない兵士といえば、敵の AI について言及しないわけにはいきませんが、これには多くの要望が残されています。彼らは常に何の戦略も持たずに突進し、その数は常に多いにもかかわらず、簡単に騙され、追い詰められ、ワンコンボで簡単に殺されそうな場所に連れて行かれます。これはボスにも当てはまります。ボスは、アリーナの反対側で一般兵士と戦っている場合でも、まるで儀式に従っているかのように執拗にコンボ攻撃を実行します。
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『真・三國無双 オリジンズ』の戦闘は非常に楽しく派手で、力強さを感じることもできますが、数回戦闘を繰り返すと、すべてが無分別なボタンの連打に変わり、非常に退屈になる可能性があります。
アクションRPGに分類されるゲームは数多くありますが、『真・三國無双 オリジンズ』をもう少し詳しく表現するなら、「バトルラッシュ」ゲームと言えます。最初のチュートリアルが終わると、ゲームプレイが始まり、小さなセクションに分割された大きなマップが表示されます。探索すると、さまざまな収集品、武器を購入できる店のある集落、戦闘の準備をしたり送られてきた手紙を読むことができる宿屋に遭遇します。
前述のコンテンツとは別に、小さな小競り合いや大規模な戦闘を開始できる場所が見つかります。勝利するたびに、新しいスキルのロックを解除するために使用できる経験値と、新しい武器の購入に使用されるお金が得られます。これに加えて、キャラクターに特定のバフを与える宝石の作成に使用される特別な材料も見つかります。
ゲームプレイのセクションをまとめると、画面上の膨大な数の敵は、意味のあるイノベーションというよりも、マーケティングのギミックのように感じられます。戦闘は間違いなく楽しくてアドレナリンが出ますが、時間が経つにつれて疲れてきます。ゲームプレイは主に小競り合いから次の小競り合いへの実行を中心に展開しており、変化の感覚はほとんどないため、絶え間ない戦闘は繰り返しのように感じられ始めます。
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グラフィックとサウンド
『真・三國無双 オリジンズ』をプレイしていても、その美しさに目を奪われることはないでしょう。ただし、このゲームを醜いと呼ぶのはフェアではありません。ゲームには独自の魅力があります。キャラクターモデルが現代のコンソールやPCに適したものではなく、PlayStation 3時代のデザインの外観を瞬時に呼び起こすことから、開発者が視覚的に忘れられない体験を生み出すことを優先していないことは明らかです。
グラフィックの面で特に印象的なのは、戦闘エフェクトと敵を吹き飛ばす武器のドラマチックなセンスです。戦闘自体は本当に壮大で、すべてが美しくデザインされています。ゲームプレイはそれほど効果的ではないかもしれませんが、視覚的なプレゼンテーションには独自性があり、評価されるべきところは間違いなく評価されるべきです。
ただし、照明効果、最新のグラフィック設定、次世代タイトルに期待されるビジュアル基準など、その他の側面に関しては、残念ながら、ここで見つけられるものはあまりありません。 PlayStation 5 バージョンでは、ターゲット FPS を調整するための別の設定に加えて、パフォーマンス モードと忠実度モードが提供されます。全体として、印象的な戦闘効果に焦点を当てれば、このゲームは視覚的に魅力的であると考えることができますが、残りの視覚要素を考慮すると不十分です。
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『真・三國無双 オリジンズ』のサウンドデザインは2つの視点から見ることができます。一方で、特にサウンドトラックの品質は明らかで、ワンダラーが戦闘の合間にマップを探索する瞬間に輝きを放ちます。一方で、戦闘が始まると、体験は一変し、私には理解が難しいと感じました。戦闘シーンではヘヴィメタル音楽が大半を占め、通常は 2 ~ 3 トラックに限定されます。この音楽は確かにアドレナリンを増幅させますが、ゲーム全体のテーマとは完全に場違いに感じられます。
これはシリーズの伝統であると多くの人が主張するかもしれませんが、たとえそうであったとしても、私の意見では、これは終わるべき伝統です。そのスタイルの音楽はここにはまったく属しません。もちろん、好みは異なります。誰かがそれを楽しんでいるかどうかを判断するつもりはありません。私は私の主観的な視点を共有しているだけです。オーディオデザインの残りの部分に関しては、前述の声の演技を除けば、かなりまともです。これは私にとってはまったく機能しませんでした。
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結論
私も立場から同じ感想でレビューを締めくくりたいと思います。『真・三國無双 オリジンズ』は楽しめるかそうでないかは、主にシリーズのファンかどうかによって決まります。長年のファンにとって、これはストーリーを拡張し、剣がぶつかり合い、敵が四方八方に飛ばされる古典的な混沌とした大規模戦闘を提供する別の作品です。
ただし、シリーズのファンでない場合でも、『真・三國無双 オリジンズ』は最初は非常に楽しめるかもしれません。特に大規模な戦闘はまさにスペクタクルですが、プレイ時間が長くなると少し退屈になってしまいます。かなり平均的なビジュアルプレゼンテーションと場違いに感じるサウンドトラックを組み合わせると、次にプレイする素晴らしいゲームを探しているカジュアルゲーマーに『真・三國無双: Origins』を勧めるのは難しいです。
良いところ
- 画面上で数千の敵と繰り広げられる大規模な戦闘
- 歴史上の人物たちが登場する降臨ストーリー
- 印象的な戦闘効果と武器のセンス
- 大規模な戦いの壮大なプレゼンテーション
悪いところ
- 反復的なゲームプレイと多様性の欠如
- 予測可能なボス戦
- 古いコンソールを彷彿とさせる平均的なビジュアルプレゼンテーション
- 精彩のない声優とカットシーンでの刺激のない文章
私たちの評価
とても良い
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