『The Last of Us Part II』の敵にはユニークな名前が付けられ、より人間らしくなります。
The Last of Us Part II ディレクターのニール・ドラックマン氏は、スタジオが敵をより人間らしく感じさせることを目指しているため、ゲーム内のすべての敵に固有の名前が付けられることを明らかにしました。
Naughty Dog のサバイバル アクション アドベンチャー『The Last of Us Part II』が間もなく登場します。開発者がリリース日を明らかにして以来、私たちはいくつかの新しいゲームプレイ ビデオとともにゲームの機能に関する大量の新しい詳細を入手してきました。
The Last of Us Part II ディレクターのニール・ドラックマンは、新しいものを明らかにすることに最も積極的に取り組んでいます。で、彼は開発者が新しいゲームで取った方向性、『The Last of Us Part II』を可能な限り現実的で信頼できるものにするためのアイデア、デザイン上の決定について改めて語りました。
通常、リアリズムに役立つものの 1 つは暴力ですが、ドラックマンによれば、ノーティ ドッグでは暴力が可能な限り現実的に扱われます。彼はこう説明する『The Last of Us Part II』のすべての人間の敵にはユニークな名前が付けられ、プレイヤーがそれが単なる通常の NPC や魂のない障害物ではないと感じられるようにします。
「アクション ゲームでは、暴力をできる限りリアルに扱いたいと考えています」とドラックマン氏は説明します。「一例として、ゲーム内のすべての人間の敵には、オマールやジョーなどの固有の名前が付いています。 Naughty Dog にとって、これを実装することは簡単な作業ではありませんでした。 「[これは]新しいテクノロジーだけでなく、多額のレコーディング投資を必要とする大規模な取り組みでした。彼らのコミュニケーション方法ははるかに洗練されています。私たちはそれが単なるNPCや脳死障害のようなものではないと感じてもらうためにそうしています。」 」
敵をより人間らしく見せるために、ノーティ ドッグは敵の行動にさらに感情を加えました。プレイヤーが敵を倒すと、仲間が悲しみのあまり友人の名前を叫び始める可能性がありますこれにより、ゲームプレイ中にさまざまな状況が発生する可能性があります。感情に負けて敵は激怒し、戦闘中に予測不能になる可能性があり、残忍だが信じられない体験が生まれます。
「最高の物語が作られる方法と同じように、あなたの思考は非常に興味深い方法で刺激されます」とドラックマンは言います。 「それが私たちが目指していることです。」
ソニー
『The Last of Us Part II』は 2020 年 2 月 21 日に発売されます。
ラスト・オブ・アス2
ラスト・オブ・アス パート 2
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。