Epic と SpatialOS メーカーが開発者の切り替えを支援するために 2,500 万ドルの基金を設立
公開日:08:55、2019 年 1 月 11 日
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Unity、SpatialOS、アンリアル エンジン
SpatialOS クラウド プラットフォームのメーカーである Epic と Improbable は、Unity による利用規約の変更によって影響を受ける開発者のために 2,500 万ドルの基金を設立することを発表しました。Unity は、この変更は Improbable にのみ影響すると主張していますが。
Epic と Improbable の CEO であるティム・スウィーニー氏とハーマン・ナルラ氏は共同声明を発表し、「私たちは、オンライン ゲームが日常生活の一部となる、前例のない包括的なオンライン ゲームの時代の始まりだと信じています。これを実現するには、さらに多くの時間が必要です」と述べました。この未来を実現するには、Epic や Improbable よりもはるかに成熟した、幅広い基盤を持つ業界が必要です。」
これを念頭に置いて、Epic と Improbable は、開発者が「よりオープンなエンジン、サービス、エコシステムへの移行」を支援するために 2,500 万ドルの基金を設立しました。この資金は、Unreal Dev Grants、Improbable の開発支援基金、Epic の Games ストアなどの資金源から調達されていると言われています。
この動きは確かに非常に崇高なものに思えます。なぜなら、突然高揚して干された開発者が、Epic の Unreal Engine 4 を含む (ただしこれに限定されない) 他のエンジンに切り替えるのに役立つからです。残念なことに、これは、正確に何が起こったのかはかなり異なります。
「Unityの利用規約の変更(第2.4条)により、製品版ゲームやすべての開発者の開発ゲームを含む、Unityを使用するすべての既存のSpatialOSゲームは、現在Unityのライセンス条項に違反している」とImprobable氏はブログで書いた。
しかし、Unity のアカウントはまったく別の話をしており、これは ToS とは何の関係もなく、Improbable が「自社製品の開発、販売、マーケティングに関連して Unity のテクノロジーと名前を不正かつ不適切に使用していること」と主張している。 」
彼らによると、Improbable は 1 年以上前に Unity の EULA に違反していると直接告げられました。その後、彼らは6か月前に書面で知らされ、Unityの「最近の行動はImprobableにとって驚くべきことではなかった。実際、彼らはこのことについて何ヶ月も前から知っていた」という。
興味深いことに、Unity は SpatialOS を使用している誰もこの影響を受けないと主張しており、Improbable もそれを知っていたと述べています。 「私たちは Improbable に対して、現在制作中のゲームやライブ中のゲームは影響を受けないことを明確にしており、彼らがこの情報についてコミュニティに対して正直であることを期待していました。」
エピック ゲームズ
Epic の発表をご覧ください、ありえない発言一方、Unity の応答は。
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