Europa Universalis IV パッチ 1.34 将来の AI 変更点のリスト

パラドックス インタラクティブ

ユニバーサル ヨーロッパ IV

開発者は、Europa Universalis IV のパッチ 1.34 でゲームを新たなレベルの品質に引き上げるために懸命に取り組んでいます。 AI に関して私たちが大まかに予想する変化は次のとおりです。

のためにEU IVパッチ1.34、パラドックス インタラクティブ和平交渉に関して、以前と比べて AI をより外交的にすることに取り組んできました。 AI は自分が何を望んでいるのかを正確に把握しており、プレイヤーが勝利側になれば、オファーで圧倒して悪い取引に誘導することはできなくなります。

ただし、小規模な変更も多数実装されており、ゲームプレイ エクスペリエンスを改善するために微妙な方法で機能します。

  • AI は、船員の割合、アイデア グループの選択、資本の位置などの多数の要素に基づいてドックをいつ建設するかを適切に計算するようになりました。
  • AIがひどい戦争の直後にすべての砦を削除することがある問題を修正しました。
  • AIが不必要に砦を削除する別のケースを修正しました。
  • 「征服者」の支配者の性格によりAIがすべて/ほとんどの砦を削除するバグを修正しました。
  • AI は首都に要塞を建設することにはあまり熱心ではありません (それでも好まれますが)。これにより、中央ヨーロッパでの要塞の苦労がいくらか軽減されます。

パラドックス インタラクティブ ユニバーサル ヨーロッパ 4

ゲームを破壊するバグに関しては、開発者は 2 つの主要なバグに対処しました。

  • AIがメンバーでなくても皇帝のときにHREに州を追加できるバグを修正しました
  • リヴァイアサンが無効な状態で AI が好意的な外交アクションのために同盟を破ることができるバグを修正しました。

その中には、隣接する戦闘と領土の防衛に関する Ai の動作の変更も含まれており、AI は任意の目標に向けて長い行軍に軍隊を派遣する前に、両方を優先するようになります。