Xbox One 対 PlayStation 4 の戦争ではファミリー向けゲームが鍵となる可能性がある
AltChar

PS4、Xbox One、スイッチ
ターゲット層を追うことが多くのゲームがニッチ市場を開拓するのに役立っているとはいえ、最新の調査ではファミリー向けゲームが収益向上の鍵となり、さらには依然として大きいXboxとPSの差を埋める可能性があることが示唆されている。
市場調査会社ニューズーの最新レポートによると、子供と大人が一緒にゲームをする家庭はゲーム会社にとって潜在的な宝の山であり、家族ゲーマーのほうがゲーム業界全体への熱意が著しく高いことも示されている。
Newzoo のデータによると、ファミリー ゲーマーはコンソール、PC、モバイル ゲームに多額の支出をしているだけでなく、そうでないゲーマーよりも幅広い種類のゲームをプレイする傾向があるとのことです。全ゲーマーの 2 倍のゲーマーが選択されました。」
「家族ゲーマーの 11% がモバイル ゲームに多額の支出をしている (全ゲーマーの 7% に対して)、20% がコンソール ゲームに多額の支出をしている (全ゲーマーの 17% に対して)、16% が PC に多額の支出を行っている (12% に対して)すべてのゲーマーの中で」と Newzoo のレポートは述べています。
また、簡単にアクセスでき、個人コストが削減されるという明白な利点のため、サブスクリプション サービスに投資する可能性も高くなります。現在、家族ゲーマーの 25% が PlayStation Plus に加入しているのに対し、全ゲーマーの 16% が PlayStation Plus に加入しています。
新しい調査は、Xbox Game Pass がファミリー ゲーマーの間でより人気があることを示しており、Microsoft がこの傾向を無視すべきではありません。オールインワンのファミリー プランを含めることで、彼らの財産は大幅に改善され、ソニーの PlayStation 4 に追いつく試みを支援できる可能性があります。同社のクラウド ゲーム ビジネスがファミリー ゲームを考慮に入れ、適切なサブスクリプション パッケージを導入すれば、今後数年で成功する可能性があります。 PS 対 Xbox 戦争の大きな変化を見てください。
Microsoft の Play Anywhere プログラムが、同プラットフォームで利用できるすべてのゲームを網羅するまでに成長すれば、その利便性と家計への影響により、状況は Microsoft に有利になる可能性が高い。家族ゲーマーの 31% がクロスプレイを高く評価しており、そのうちの 36% がプラットフォームの制限なしでお気に入りのゲームをプレイできることを望んでいることから、Microsoft がこれを彼らに有利に機能させないのは愚かだろう。
ソニーはこのことを知らないわけではなく、閉鎖的なプラットフォームを維持するという長年のこだわりにもかかわらず、同社はついにフォートナイトで門を開きました。市場の反応から判断すると、この門は間もなく水門に変わる可能性が高く、最終的にはゲーマー全体に利益をもたらします。
任天堂
ソニーとマイクロソフトは、ハードウェア中心の覇権争いで、一世代後期のちっぽけな任天堂 Wii が何か月も、そして何年も小売店でバカに負け続けたとき、両社を平然とさせていたが、これは両社の思慮のないハードウェア争いにおける貴重な教訓となった。
しかし、両者にとって幸運なことに、任天堂はそれをどうすればよいのかわからず、これを再現しようとする無知な試みにより、同社はスイッチですら完全には修復できなかった山積みのトラブルに見舞われた。ただし、誤解しないでください。ファンブルはボールがフィールドから離れたことを意味するものではありません。それは、誰が最初にボールを拾うかだけの問題です。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。