フォートナイトは 1 日あたり 200 万ドルを稼ぎ、エピック ゲームは 50 ~ 90 億ドルの価値がある

エピック ゲームズ

フォートナイト

エピックがこの調子でいくなら、エピック・ステートか何かの主権を申請したほうが良いだろう、と神に誓って言うが、同社はフォートナイトだけで毎日200万ドルを稼いでいて、その価値は50億ドルから90億ドルと推定されているからだ。

もちろん主権については冗談ですが、SuperData と Bloomberg が最近報じたように、数字はすべて真実です。たとえそこで予算について言及したとしても、私は政治的なことを言うつもりはありません。どうすることもできますが、最近ではフォートナイトの比較に耐えるゲームは多くありません。

ゲームアナリストのティモシー・オシェア氏は、エピックは実際には最大140億ドルの価値がある可能性があるが、フォートナイトが永遠の商品ではないため、この数字は非現実的であると述べています。たとえエピックの売上高が10億ドルに落ち込んだとしても、同社の売上高は75億ドルを下回ることはないと述べた。

この成功のすべてではないにせよ、そのほとんどがフォートナイトのおかげであると推測するのに経済の魔術師である必要はありません。このゲームはユーザーあたりの記録的な収益を上げており、これらすべてにより Epic の営業利益率は 50% 以上に押し上げられました。平たく言えば、営業利益は売上から経費を差し引いた残りの利益です。

安定した営業利益は投資の質の尺度であると言われていますが、一般的には長期にわたって分析されます。ただし、現時点では Epic が Fortnite で行っていることを実現できる企業は多くありません。

実際、フォーブス誌の最大の上場企業のリストを見れば、なぜ 50% 以上が大したことなのかがわかるでしょう。 Take-Two Interactiveの2018年の営業利益は20.18%だったが、Epic Gamesの主要株主の1つであるTencentの利益は31.68%だった。

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いずれにせよ、米国の州と比較するだけでも、エピックの売却はロードアイランド州やワイオミング州などの年間予算をカバーできる可能性がある。興味深いことに、Take-Me-Home 州の年間予算は 42 億ドルであり、これは Epic にとっては非常に高額です。 Fallout 76 が Fortnite に当てはまるのと同じだと思います。