Fragpunkレビュー:潜在的に素晴らしいシューターとキャッシュカウ
Fragpunkは、堅牢なゲームプレイと悪夢のような収益化システムを備えたBad Guitar StudiosとNeteaseゲームのヒーローシューターです。公式リリースの後、私はゲームに戻ってきましたが、それについて複雑な感情があります。
それ以来評価2020年にシューティングゲームのジャンルを飾り、ほとんどのゲーム開発者は、古典的なアーケードシューターのフォーミュラを出すのではなく、ヒーローシューターに優先順位を付けることを選択しました。毎年を除いてコール・オブ・デューティリリースでは、ほとんどのシューターはヒーローシューター、バトルロイヤルズ、または抽出シューターです。ヒーローシューターは、ほとんどのシューティングゲームのタイトルファンにとって正しいことをしたことがありますが、純粋な武器ベースのアクションの古典的な感触は、それをまったく異なるボールゲームにします。
シューティングゲームのファンとして、私は自然に最近のほとんどすべての主要なシューティングゲームタイトルを試しました。以前は、2024年7月にFragpunkをプレイすることができましたが、クラシックな能力ベースのシューティングゲームのフォーミュラから離れて、独自のギミックで新しいヒーローシューターを演奏するのは非常に良い経験でした。最近、ゲームはすべてのプラットフォームで正式にリリースされ、私は何が変わったのか、ゲームが同じ最初のキックを持っているかどうかを覗き込んで行動に戻りました。
Fragpunkは、ゲームのShardカードシステムが最初から注目を集めたものだったので、公式リリースの前に初めてプレイしたときに私に刻印されました。シャードカードにより、プレイヤーはゲームのルールを曲げることができ、毎回ユニークな結果を生み出します。さらに、このゲームは、メインメニューからゲーム内マップに見えるカラフルなデザインを備えた視覚的な目の保養です。鮮やかな色は、あなたが一般的なヒーローシューターを演じているという事実から本当に心を奪い、それを思い出に残る体験にしています。
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Fragpunkでの私の最初の経験はほとんどポジティブでしたが、ゲームの公式リリースに続く最近の経験により、私は複雑な感情を抱きました。ヒーローの能力とアーケードの側面のユニークな組み合わせは、カウンターストライク、コールオブデューティ、Valorantからのインスピレーションを受けたメカニズムと、フラグパンクを感情の混合袋にします。しかし、私はユニークで独特の性格のゲームを出すために、私の花を悪いギタースタジオに渡し、それを他のシューターから際立たせます。
当初、Fragpunkはゲームプレイメカニックと組み合わせて速い動きをしていたため、非常に楽しい体験になりました。しかし、ゲームの公式リリースにより、開発者は移動速度を引き下げ、ゲームはValorantとCounter Strikeに似ていると感じました。ゆっくりとした動きにより、ゲームは私が最初に経験したこととはまったく異なって感じました。ゲームがどれほどスムーズに感じられるかを賞賛している間、遅い動きは本当にオフエットがあると感じ、ゲームがValorantのゲームプレイの流れに合わせようとしているように感じさせました。
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Fragpunkのガンプレイのメカニズムは、私が覚えているのと同じくらい良かったです。武器は、長距離の銃撃戦ではっきりと滑らかに感じました。私の意見では、FragpunkのGunplay Mechanicsは、過去数年間で見た中で最高の銃の仕組みの1つです。 Fragpunkで武器を使用している間、私は武器が最小限の反動を備えているため、ストレスのないものであり、すべてのプレイヤーがすべての武器をすぐに簡単に習得しやすくします。
Fragpunkのヒーロー、またはLancersは、Shardカード後のゲームの2番目に重要な側面です。ランサーは、ユニークな能力に恵まれたフラグパンクのヒーローです。ランサーの最初のプールは、彼らの派手なデザインのおかげで、最初から私の目を引きました。私は、彼らのユニークでカラフルなデザインと能力のおかげで、Fragpunkのすべてのランサーの本当に大ファンです。セルケットやパトジェンのようなランサーは、彼らの能力のために私に際立っていました。すべてのランサーがゲーム内でどのようにバランスをとったかが本当に好きでした。ただし、時間が経つにつれて、プレイヤーが能力を適切に理解し始めると、ランサーメタがゲームの問題になる可能性がありますが、今のところはバーガーの問題です。
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Fragpunkの学習曲線は非常に直線的です。ガンプレイメカニックを簡単にマスターでき、マップ認識の開発、シャードカードの理解、ランサーの習得ができます。 Fragpunkのマップは、多くの垂直性で多層化されているため、新しいプレイヤーが他のプレイヤーがどこから来ているのかを理解するのが少し難しくなる可能性があります。あなたはあなたの近くの周りを踏みつけるプレーヤーを聞くかもしれませんが、あなたが彼らを探しに行くと、あなたはそれらがあなたの下またはあなたの上にいることを見つけるでしょう。ゲームのオーディオデザインのためのものかどうかはわかりません。私は当初、私の近くの足跡を聞いてから混乱していましたが、プレーヤーが私の上にあるか、私の下の床の上にあることを発見しました。
Fragpunkには、オーバーザトップのゲームプレイメカニズムと光沢のある化粧品の選択により、大きな可能性があります。ただし、ゲームはあまりにも複雑で、カジュアルプレイヤーにとっては、ガチャシステムの背後にあるニワリとユニークなアイテムがロックされているコスメティックで絶えず砲撃されているため、圧倒的である可能性があります。ゲームは、それほど不快な方法でCall of Duty Mobileを思い出させます。ゲームの出版社はNeteaseゲームであるため、ゲームが重いマイクロトランザクションを備えていることは理解できます。ただし、PCおよびコンソールシューターのジャンルでは、クラシックモバイルゲームの式に基づいたストアシステムを入れることは受け入れられません。
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非常に簡単な方法で、NetEaseゲームは、ほとんどのPCおよびコンソールゲーマーに酸味を残す悪夢のシナリオマイクロトランザクションシステムを導入したと思います。さらに、新しく導入された非モバイルゲームがLootboxesをフィーチャーし、まれな化粧品または一般的な化粧品を取得するためのGachaシステムをフィーチャーすることは受け入れられません。プレイヤーがFortnite、Call of Duty、Valorantのゲーム内で慣れている時代には、Fragpunkをモバイルゲームのように見せることを選択することは意味がありません。ストアシステムは、プレイヤーがガチャやプルシステムに落ちることなく、必要な肌を購入することができるようにする必要があります。
結論
Fragpunkは、ユニークなShard Card SystemとLancersを備えたBad Guitar Studiosのまともで洗練された努力のように感じました。ただし、現在の収益化システムを考慮すると、モバイルゲームのマイクロトランザクションシステム全体が、FortniteとCall of Dutyのストレートフォワードストアに慣れているプレーヤーには実際には機能しないため、ゲームの収益の可能性は限られたままです。
ただし、収益化システム全体を無視すると、Fragpunkは完全に肉付けされたシューティングゲームのタイトルであり、多くのプレイヤーにとってメインゲームになる可能性があります。このゲームは多かれ少なかれ、将来的にはプレイヤーベースを備えていますが、ゲームがValorantやCounter Strikeなどのプレイヤーを引き込むことはできません。 Fragpunkは、次のシューティングゲームの感覚であるための強力な候補者だったかもしれません。ただし、ゲームの特定の側面は、その未実現の可能性からそれを引き下げます。
Fragpunkには、より多くの更新が必要であり、シューティングゲームのジャンルへの影響を固めるのが大好きです。これは、バッドギタースタジオが時間とともに立ち止まることができると確信しています。今のところ、fragpunkは正しいパスにあります。ただし、プレイヤーがゲームがそれに恋をしようとしていることを本当に把握する時間が必要です。
良い
- 素晴らしいガンプレイメカニック
- ビジュアルアイキャンディー
- ユニークなシャードカードシステム
- まともなマップデザイン
- 良いヒーローの能力
悪い
- 恐ろしい収益化システム
- 光沢のないオーディオデザイン
- 動きの速度が遅い
私たちの評価
とても良い
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