フォートナイト最新アップデートパッチV29.90のメモと内訳

  • フォートナイトの最新アップデートではオリジナルの FN マップが復活し、長年のプレイヤーの間で懐かしさを呼び起こしています。
  • ゲームは頻繁に更新され、新しいコンテンツや変更が導入され、活気とダイナミックさを維持します。
  • このパッチには、すべてのアバター スキンと水曲げや空中曲げなどのアイテムをフィーチャーしたフォートナイト アバター クロスオーバー イベントの導入が含まれています。
  • アイテムショップへのタイマーの追加、スキンのレアリティの削除、レベル200の報酬ロック解除の問題の修正、フォートナイトフェスティバル向けの調整など、さまざまな調整とバグ修正が行われます。

公開日:2024 年 4 月 10 日、01:17

エピック ゲームズ

フォートナイトが新しいパッチで戻ってきました

フォートナイトの最新アップデートは非常に包括的なもので、幅広いバグや問題が修正されているほか、新しいバトルパス、アバターをテーマにした報酬、レースイベントなどが導入されています。

最新のアップデートは、フォートナイトオリジナルの FN マップが復活し、長年のプレイヤーの懐かしさを呼び起こします。頻繁なアップデートによりゲームが継続的に変化するため、Victory Royales を目指すプレイヤーにとって、パッチノートに関する最新情報を常に入手することが重要になります。

フォートナイトの衰退に関する憶測にもかかわらず、ほぼ一定の新しいコンテンツのストリームにより、ゲームは活気に満ち、ダイナミックに保たれています。保管庫から外された武器から新しい着陸地点まで、各パッチには大幅な変更が加えられ、エキサイティングで予測不可能なゲームプレイ体験が保証されます。

パッチの概要は次のとおりです。

  • 金曜日に有効になる、すべてのアバター スキンと水曲げや空中曲げなどの新アイテムをフィーチャーしたフォートナイト アバター クロスオーバー イベントの紹介。
  • 2 段階のイベント パス システムが追加され、無料段階では限定報酬が提供され、プレミアム段階では化粧品やクールなアイテムのロックが解除されます。
  • イベント パスはゲーム内で利用できますが、新しいミシック アイテムのリリースに合わせて、今週後半に有効になります。
  • アイテムショップへのタイマーの追加、スキンのレアリティの削除、レベル200の報酬アンロックの問題の修正、ジャムステージの再設計やジャムトラックの再編成などのフォートナイトフェスティバル向けの調整など、さまざまな調整とバグ修正が行われます。

エピック ゲームズ アバターアイテムショップ

フォートナイトのパッチアップデートの内訳

先週の Korra ボーナススキンのリリースに続き、今週フォートナイトはアバターの完全なクロスオーバーを導入します。最新のアップデートのパッチノートでは、いくつかの新しいアイテムとともに、すべてのアバター スキンがゲーム内で利用できるようになりました。

プレイヤーは水を曲げるアイテムに加えて、空気を曲げる能力も期待できますが、これらの機能は金曜日まで有効になりません。探索する新しいゲームプレイのダイナミクスを提供する、これらの追加のフォートナイト チャプター 5 ミシック アイテムのリリースを楽しみにしていてください。

バトルパス: アバターエレメントパス

フォートナイトの最新イベントでは、新しいミシックとスキンだけでなく、包括的なイベントパスシステムも提供されます。 「スター・ウォーズ」や「ニンジャ・タートルズ」などのこれまでのイベントと同様に、このイベントは 2 層のパス構造を特徴としています。無料枠ではいくつかの限定特典が提供されますが、プレミアム枠では実際の化粧品やより望ましいアイテムのロックが解除されます。

イベント パスはすでにゲーム内で利用可能ですが、新しいミシックのリリースに合わせて金曜日まで使用可能になりません。アバター エレメント パスは、5 月初旬のスター ウォーズの復活までの数週間実施されます。

エピック ゲームズ コラがフォートナイトにデビュー

主要な改善、バグ修正、調整

ランク付けされた進行状況のバランス調整:

ランクリセットの一環として、ランクプレイでの進行状況の調整が行われました。目的は、以前のランク期間中にプレイヤーがランクを上げる際に経験した苦痛の一部を軽減することです。プレイヤーは、これらの進行状況の変更についてフィードバックを共有することをお勧めします。

ランク付けされたレーシングのマッチメイキング:

Neon Rush のリリースに伴い、ランク プレイでのマッチメイキングを改善するための変更が実装されました。これらの変更は、すべてのランクのプレイヤーの待ち時間を短縮することを目的としています。

スピードランのリーダーボード:

Neon Rush の導入により、Speed Run のリーダーボードがリセットされました。プレイヤーは再びトップの座を争うことに挑戦されます。参加者全員が順位を維持できるよう頑張ってください。

エピック ゲームズ ロケットレーシングのせん妄

バグ修正:

  • 車が端にぶつかったときにスタックしたり、誤って方向転換されたりするのを防ぐための改善が実装されました。
  • 衝撃時に即座に破壊されるべきオブジェクトによって車が破壊される問題を解決しました。
  • 急なドリフト中の「Wrong Way」インジケーターの外観を修正しました。
  • 所定の位置にスナップするのを防ぐために、逆さまになる垂直面を上るときのカメラの動作を調整しました。
  • 他のレーサーの車にスタートラインブーストの視覚効果が存在しない問題を修正しました。
  • 特定のサーフェス タイプで視覚効果が表示されない問題に対処しました。
  • 壁上または逆さまにドラフトするときのドラフト視覚効果の予期しない動作を修正しました。
  • アンダースラストの視覚効果が空中回避の視覚効果によって打ち消される可能性がある問題を解決しました。
  • 試合後の画面など、UI 画面がアクティブなときにプレイヤーが自分の車を制御できる機能を修正しました。
  • 試合後のマッチメイキング中にロビーに戻るときに表示されるエラーメッセージを解決しました。
  • トラックの意図しない部分へのアクセスを防ぐための修正が実装されました。
  • 同時に走行したときに水平列のスピードパッドで車に複数のボーナス速度スタックを与えることができるバグを修正しました。
  • Anaconda トラックの視覚要素を滑らかにしました。 Nintendo Switch の ZL ボタンと SL ボタンのコントローラー マッピングの問題を修正しました。
  • Nintendo Switch でレースにロードするときの車のローポリの外観に対処しました。

エピック ゲームズ ロケットレーシングスピードラン

スピードラン:

  • リーダーボードに存在する匿名プレイヤーとのスピード ラン マッチを完了するときに発生したゲーム クラッシュを解決しました。
  • トップ 100 のリーダーボードに 99 人のプレイヤーしか表示されないことがある問題を修正しました。
  • スピードランマッチで後から参加したプレイヤーがスタートラインに誤ってスポーンする問題を修正しました。
  • 「End Run」ボタンを押した後も画面上に表示され続ける「Wrong Way」インジケーターを修正しました。
  • 後から参加するプレイヤー向けに、試合後の画面UIに関するさまざまな修正が実装されました。
  • 試合後の画面でランタイムをスクロールすると、ベストランタイムアイコンが消える問題を修正しました。
  • Fortnite と Rocket League の間でシティ スラム マンモスのデカールがより一貫して表示されるようにしました。
  • Dominus GT の特定の部分が意図したほどメタリックに表示されない問題に対処しました。
  • ドミナスGTのエンジンブロックが選択した車体塗装色に期待通りに変化しなかった問題を修正しました。

その他の変更と更新

このパッチに加えられたその他の重要な変更は次のとおりです。

  • フォートナイトのアイテムショップにタイマーを追加。
  • スキンのレアリティの削除。
  • レベル200の報酬を実際にロック解除可能にするためのバグ修正。
  • フォートナイト フェスティバルに向けた調整。ジャム ステージの再設計や、ゲーム内の他のモードを維持するためのジャム トラックの再編成が含まれます。

これがFortnite V29.90パッチのすべてです。このイベントのバトル パスは、アバター ファンにとって特に魅力的に見えるので、ファンであれば、バトル パスを入手する準備をしてください。 PS: バトルパスには 2 つのパートがあることを忘れないでください。

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