Ghost of Tsushima は、AMD FSR 3.1 をサポートする 6 つのビデオ ゲームのうちの 1 つです
AMD FSR 3.1 (または AMD FidelityFX Super Resolution 3.1) は 3 月に発表されましたが、この面倒なフレーム生成/アップスケーリング テクノロジの最新バージョンが登場するまでにはまだ少し待たなければなりませんでした。
幸いなことに、AMD FSR 3.1 がついに登場しただけでなく、ニックス ソフトウェア、移植を専門とする開発者プレイステーションのタイトルパソコン、は合計6つのビデオゲームに実装することを決定しました。
具体的には、Ghost of Tsushima ディレクターズカット、Horizon Forbidden West 完全版、Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス、マーベルのスパイダーマン リマスター、ラチェット&クランク:リフト・アパートそして時々その後 (2024 年 9 月 19 日)戦争の神ラグナロク。
AMD FSR 3.1 では、フレーム生成 (つまり、追加の FPS の生成) を通じてパフォーマンスを向上させることができます。さらに、FSR 3.1 は、FSR 3 と比較して、時間的安定性 (ジッターの低減) が改善され、ゴーストの低減が改善され、ディテールの保存が改善されています。
AMD FSR 3.1 には、時間的安定性と呼ばれるものが含まれます。安定性により、ちらつきやちらつきが最小限に抑えられ、ゴーストの軽減が向上します。これらの改善により、プレイヤーはより低い解像度でゲームを実行できるようになります。ただし、Nvidia の DLSS 2 と同様に、プレーヤーは画像を引き伸ばして画面のサイズに合わせることはできます。
レディット
最終的に、AMD は、Xbox Game Development Kit (GDK) と Vulkan で利用できる開発者サポートへの取り組みを認めました。このソフトウェア会社は、開発者が将来のすべての FSR バージョンに簡単にアクセスできるようにする、アップグレード可能な FSR API も明らかにしました。
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