Ghost of Tsushima PC パッチ 1 が公開されました。視覚的なバグを修正し、安定性を向上させます

発売が大成功を収めた後、Ghost of Tsushima: ディレクターズカット今週初めにPCで、ソニーのPC 移植スタジオ Nixxes Software は、ここ数日間でプレイヤーが発見したいくつかの小さな問題を修正するために、ゲームの最初のパッチをリリースしました。

これらの問題は主に、DLSS と FSR を動的解像度スケーリングで使用するとき、およびカットシーンからゲームプレイに移行するときの視覚的な不具合であるため、実際には大きな問題はありません。

パッチは現在両方で公開されていますスチームEpic Games Store および以下の公式パッチノートを確認できます。

Ghost of Tsushima PC パッチ 1 の完全なパッチノートは次のとおりです。

  • 安定性の向上。
  • NVIDIA DLSS 3 フレーム生成が有効になっているときにカットシーンからゲームプレイに移行するときに表示される可能性のある視覚的なバグを修正しました。
  • AMD FSR 3 アップスケーリングと動的解像度スケーリングを組み合わせたときに表示される可能性のあるビジュアルを修正しました。

Nixxes は、コミュニティによって提起された他の問題に引き続き取り組み、特定のハードウェア構成およびレジェンドのマルチプレイヤー モードでのゲームの安定性とパフォーマンスをさらに向上させると述べました。

サッカーパンチプロダクションズ Ghost of Tsushima も Nixxes による素晴らしい PC 移植ですが、特定の構成にはいくつかの小さなバグが存在します

Ghost of Tsushima は、ゲームを最適化することに成功した Nixxes によるもう 1 つの素晴らしい移植として多くの PC プレイヤーから賞賛されています。サッカーパンチプロダクションズ' サムライ アクション アドベンチャーは、ローエンド ハードウェアにも対応しており、Nvidia DLSS、AMD FSR、ウルトラワイド サポート、ロック解除されたフレーム レートなどのさまざまな PC 専用機能を実装しています。

Ghost of Tsushima は PlayStation 4 および 5 でも利用可能です。続編が開発中であると噂されており、ソニーの次回の PlayStation Showcase でそれを見ることができるかもしれません。

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