ギルドウォーズ2のバランスアップデートでバナーを強化
アリーナネット

ギルドウォーズ 2 - バーサーカー
ArenaNet はウォリアーのバナーをブーン投稿に変更するという大きな間違いを犯しましたが、現在はそれをある程度修正しようとしています。
ウォリアーのバナーは、最新の大きなバランス パッチで技術的に変更されました。ギルドウォーズ2しかし、ここで私たちが探している本当の言葉は「無意味」と「ナーフ」です。
これはバナーウォリアーが無能な恩恵ボットに変わるのを見るのを好まなかったコミュニティの間で反発を引き起こし、パーティーは想定されている範囲バフの恩恵をほとんど感じていませんでした。クリティカルチャンスの特性が間違った行にあったことでさらに状況は悪化しましたが、これは後で修正されました。
いずれにせよ、開発者は範囲は狭いとはいえバナーをもう一度作り直しました。それらは依然として恩恵を提供することを中心に展開していますが、少なくとももうそれらを拾うのに煩わされる必要はありません。
- リチャージが 60 秒から 30 秒に短縮されました (バトル スタンダードを除く) アニメーションが変更されました。キャストタイムが0.2秒短縮されました(バトルスタンダードを除く)
- ライトコンボフィールドの半径が600から360に減少しました。コンボフィールドの持続時間が5秒から3秒に減少しました。
- パルスブーンの半径が 360 に減少しました。
- バナーは一度ドロップされると 15 秒間持続し、それ以上拾うことはできません。
- バナーはデフォルトでドロップ時のクイックネスを付与しなくなりました(PvE の戦術のバナーを除く)。
- Doubled Standards: この特性は、他の効果に加えて、バナードロップ時のクイックネスを付与するようになりました。説明で、ブーン持続時間の増加はパルス化ブーンにのみ適用され、最初のバナードロップで付与される他のブーンには適用されないことを明確にしました。
アリーナネット
この一連の変更は基本的にバナーを拾う機能を削除したため、ウォリアーズは、いまいまいましいものを引きずり回す必要性から解放され、ほとんど何のメリットもありませんでしたが、その有用性には依然として疑問が残りました。それが、バナーに追加機能が追加された理由です。ただ脈動する恩恵以外にも。
- Banner of Defense: 味方にバリアとイージスを付与します。Banner of Tactics: 安定性と超高速 (PvE のみの素早さ) を味方に適用します。
- Banner of Discipline: ダメージを与え、出血と不自由を与えます。このスキルはライトコンボフィールドを作成しなくなりましたが、代わりにブラストフィニッシャーとして機能します。
- Banner of Strength: 敵にダメージを与え、気絶させます。このスキルはライトコンボフィールドを作成しなくなりましたが、代わりにブラストフィニッシャーとして機能します。
- バトル スタンダード: PvE のみでダメージ乗数が 1.5 から 4.0 に増加しました。このスキルはライトコンボフィールドを作成しなくなりましたが、代わりにブラストフィニッシャーとして機能します。
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最後に、パルスの恩恵が変更され、新しい持続時間が追加されます。それらのほとんどは実際に役立ちますが、パルスごとにマイトを2スタック取得するのはまだ笑い話です。
- 防御の旗: リジェネ (4秒)
- 戦術の旗: レジスタンス (2秒)
- 規律の旗: フューリー (4秒)
- 力の旗: マイト (10 秒、2 スタック)
- バトルスタンダード: フューリー (6 秒)、素早さ (12 秒)、マイト (12 秒、2 スタック)
全体として、2022 年 8 月 2 日のアップデート後、バナー ウォリアーは間違いなく優れていますが、エンドゲーム コンテンツで実際に優れたパフォーマンスを発揮するかどうかはまだわかりません。
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