宮崎英高氏、グラフィックの忠実度はフロム・ソフトウェアのゲームにとって決して最優先事項ではないと語る

宮崎英高氏、グラフィックの忠実度はフロム・ソフトウェアのゲームにとって決して最優先事項ではないと語る

フロム・ソフトウェア

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Elden Ring ディレクターの宮崎英高氏は、フロム・ソフトウェアにおけるゲーム開発の他の要素に比べて、グラフィックの忠実度の優先順位が低いことを明らかにしました。

ゲーム雑誌 EDGE のインタビューで、宮崎英高氏はエルデン リングのすべてについて語り、ゲーム オブ スローンズのクリエイターであるジョージ RR マーティンとの緊密な仕事、エルデン リングの開発、新型コロナウイルス感染症のパンデミックがスタジオに与えた影響についての詳細を明らかにしました。

インタビューの一部で、宮崎英高氏は、2021年初めにPlayStation 5限定でリリースされたBluepoint GamesによるDemon's Soulsのリメイクについて質問された。宮崎氏は、自分が作ったゲームをプレイしないため、ゲームはプレイしていないと述べたしかし、Bluepoint が達成した視覚的な改善には感銘を受けました。

『Demon's Souls』リメイク版のビジュアル忠実度がエルデンリングチームにプレッシャーを与えたかどうかとの質問に対し、宮崎氏はフロム・ソフトウェアのグラフィックスチームは確かにプレッシャーを感じていたが、全体として見てグラフィックの忠実度の高さはチームにとってゲーム制作時の最優先事項ではないと述べた。

「グラフィックスの忠実度は私たちが最優先事項として置いているものではありません。」宮崎さんは言いました。「グラフィックス側に何を求めるかは、ゲーム自体のシステムと要件によって決まりますが、開発の他の要素に比べて優先順位は低くなります。」

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宮崎氏は、フロム・ソフトウェアは新しいグラフィック機能を推進し、エルデンリングでこれまでに作った中で最も見栄えの良いゲームを作成するために懸命に取り組んできたが、彼とチームにとってビジュアルの忠実度が最優先事項になることは決してないと付け加えた。

多くの人は、独自のアート スタイルが生のビジュアルの詳細よりも常に重要であると主張するでしょう。フロム ソフトウェアのゲームはおそらくその最良の例です。確かに業界をリードする照明システムや写実的な外観の環境はありませんが、定期的に息を呑むような見事なアートディレクションでそれを補っています。

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