Interplay と Fallout が技術的に 1 つ屋根の下で再会

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Microsoft による ZeniMax の買収により、Fallout IP と、90 年代後半に Interplay で働いていたその頭脳の一部が再結集し、ファンの希望と可能性の宝庫が開かれました。

Falloutシリーズは1990年代後半に始まりました。最初のゲームは 1997 年にリリースされ、非常に好評を博し、Interplay は 1998 年にそれに続く Fallout 2 を開発することを決定しました。言うまでもなく、これも非常に好評を博した Fallout タイトルの 1 つです。

それから約 10 年後、Interplay は金融危機のさなか、Fallout IP の権利を Bethesda に売却しました。その時までに、最初の 2 つのゲームの開発で最も影響力のある人物の何人かはすでに他のスタジオに移り、ゲーム業界の歴史の中で最高の RPG をいくつか作りましたが、必ずしも成功したわけではありませんでした。少なくとも経済的にはそうではありません。

これらのゲームは、Troika Games、Obsidian Entertainment、および inXile Entertainment によって作成されました。トロイカは最終的に解散したが、残りの 2 人はそれぞれの RPG に取り組み続けた。

最近では、Fallout の制作における主要人物のほとんどがこの 2 つのスタジオに常駐しています。ブライアン・ファーゴがinXileの責任者であり、フィアガス・アーカート、レナード・ボヤルスキー、ティム・ケインがトロイカ終焉からほぼ10年後にオブシディアンで再会した。

Microsoft は 2018 年に inXile と Obsidian の両方を買収し、ZeniMax の買収に伴い、フランチャイズとその背後にある主要メンバーが 2020 年にひとつ屋根の下に再集結したため、Fallout IP の権利も獲得しました。

すべてのファンの心が今、アイソメトリックターンベース RPG のルーツに戻る新しいゲームで Fallout のリブートを望んでいる可能性は十分にありますが、その道にはまだ通過できない障害物が存在する可能性がある落とし穴が 1 つあります。

インザイル・エンターテインメント inXile は最近、Wasteland 3 をリリースしました。安定性の問題を除けば、間違いなく最高のターンベース RPG の 1 つです。

Fargo、Urquhart、Boyarsky、Cain は今でも Xbox Game Studios というグループ内のそれぞれのスタジオのメンバーですが、Bethesda は単に空中に消えたわけではありません。 Microsoftは技術的にはリブートやリメイクの取り組みのためにチームを再結集させようとする可能性があるが、それが各スタジオにどれだけの影響を与えるか、またそれが各スタジオにとって価値があるかどうかを判断するのは難しい。

しかしもう一度言いますが、ファンの希望を事実が妨げたのはいつでしょうか?