Jagged Alliance 3 のマシンガンはナーフされましたが、まだ大丈夫です

ギザギザ同盟 3プレイヤーはあちこちを走り回り、敵に対して使用するあらゆる種類の楽しい武器を略奪します。大群に対処する場合は機関銃が最適な武器でした。

ナーフに続いてヘミモント2023 年 8 月 3 日に導入されましたが、その役割に合わせて作られた傭兵には変更がほとんど目立たないため、その称号はそのまま残ります。

ただし、専門知識を持たない人には弱体化が感じられるでしょう。

すべてのマシンガンは約 10% のダメージ弱体化を受け、中断攻撃の数は最大 AP ではなく傭兵の AP 量に基づいて変更されました。さらに、マシンガンによる割り込みでは、想定されていない照準ボーナスが得られなくなりますが、これはパッチ以前のケースでした。

ヘミモント ゲーム ステロイドはこれらの弱体化によって最も大きな被害を受けるでしょう

これらの変更により、ナーフは主に敏捷性が低い、または重武器の特性を持たない傭兵に感じられ、これらの武器の AP 使用量が減少します。バーストの数が減り、敵の大群を平準化する能力が大幅に低下します。

グリズリーやレイヴンのような傭兵は、とにかくショットをほぼ 100% 命中させ、それに関係なく多くのリアクションショットを放つため、ナーフをまったく感じる必要はありません。


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